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前言
编程风格
块级作用域
字符串
解构赋值
对象
数组
函数
Map结构
Module模块
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前端 JavaScript 编程风格浅析

Mar 02, 2017 pm 03:24 PM
javascript

前言

多家公司和组织已经公开了它们的风格规范,具体可参阅jscs.info,下面的内容主要参考了Airbnb 的JavaScript风格规范。当然还有google的编程建议等编程风格

本章探讨如何使用ES6的新语法,与传统的JavaScript语法结合在一起,写出合理的、易于阅读和维护的代码。

编程风格

块级作用域

(1)let 取代 var

ES6提出了两个新的声明变量的命令:let和const。其中,let完全可以取代var,因为两者语义相同,而且let没有副作用。

'use strict';
if (true) {
  let x = 'hello';
}
for (let i = 0; i < 10; i++) {
  console.log(i);
}
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注:上面代码如果用var替代let,实际上就声明了两个全局变量,这显然不是本意。变量应该只在其声明的代码块内有效,var命令做不到这一点。

var命令存在变量提升效用,let命令没有这个问题:

&#39;use strict&#39;;

if(true) {
  console.log(x); // ReferenceError
  let x = &#39;hello&#39;;
}
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注:上面代码如果使用var替代let,console.log那一行就不会报错,而是会输出undefined,因为变量声明提升到代码块的头部。这违反了变量先声明后使用的原则。

(2)全局常量和线程安全

const优于let有几个原因。一个是const可以提醒阅读程序的人,这个变量不应该改变;另一个是const比较符合函数式编程思想,运算不改变值,只是新建值,而且这样也有利于将来的分布式运算;最后一个原因是 JavaScript 编译器会对const进行优化,所以多使用const,有利于提供程序的运行效率,也就是说let和const的本质区别,其实是编译器内部的处理不同。

// bad
var a = 1, b = 2, c = 3;

// good
const a = 1;
const b = 2;
const c = 3;

// best
const [a, b, c] = [1, 2, 3];
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注:const声明常量还有两个好处,一是阅读代码的人立刻会意识到不应该修改这个值,二是防止了无意间修改变量值所导致的错误。JavaScript可能会有多线程的实现(比如Intel的River Trail那一类的项目),这时let表示的变量,只应出现在单线程运行的代码中,不能是多线程共享的,这样有利于保证线程安全。

字符串

静态字符串一律使用单引号或反引号,不使用双引号。动态字符串使用反引号。

// bad
const a = "foobar";
const b = &#39;foo&#39; + a + &#39;bar&#39;;
// acceptable
const c = `foobar`;
// good
const a = &#39;foobar&#39;;
const b = `foo${a}bar`;
const c = &#39;foobar&#39;;
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解构赋值

使用数组成员对变量赋值时,优先使用解构赋值。

const arr = [1, 2, 3, 4];
// bad
const first = arr[0];
const second = arr[1];
// good
const [first, second] = arr;
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函数的参数如果是对象的成员,优先使用解构赋值。

// bad
function getFullName(user) {
  const firstName = user.firstName;
  const lastName = user.lastName;
}
// good
function getFullName(obj) {
  const { firstName, lastName } = obj;
}
// best
function getFullName({ firstName, lastName }) {
}
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如果函数返回多个值,优先使用对象的解构赋值,而不是数组的解构赋值。这样便于以后添加返回值,以及更改返回值的顺序。

// bad
function processInput(input) {
  return [left, right, top, bottom];
}
// good
function processInput(input) {
  return { left, right, top, bottom };
}
const { left, right } = processInput(input);
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对象

单行定义的对象,最后一个成员不以逗号结尾。多行定义的对象,最后一个成员以逗号结尾。

// good
const a = { k1: v1, k2: v2 };
const b = {
  k1: v1,
  k2: v2,
};
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对象尽量静态化,一旦定义,就不得随意添加新的属性。如果添加属性不可避免,要使用Object.assign方法。

// if reshape unavoidable
const a = {};
Object.assign(a, { x: 3 });

// good
const a = { x: null };
a.x = 3;
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如果对象的属性名是动态的,可以在创造对象的时候,使用属性表达式定义。

// good
const obj = {
  id: 5,
  name: &#39;San Francisco&#39;,
  [getKey(&#39;enabled&#39;)]: true,
};
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数组

使用扩展运算符(…)拷贝数组。

// bad
const len = items.length;
const itemsCopy = [];
let i;

for (i = 0; i < len; i++) {
  itemsCopy[i] = items[i];
}
// good
const itemsCopy = [...items];
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使用Array.from方法,将类似数组的对象转为数组。

const foo = document.querySelectorAll(&#39;.foo&#39;);
const nodes = Array.from(foo);
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函数

立即执行函数可以写成箭头函数的形式。

(() => {
  console.log(&#39;Welcome to the Internet.&#39;);
})();
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那些需要使用函数表达式的场合,尽量用箭头函数代替。因为这样更简洁,而且绑定了this。

// bad
[1, 2, 3].map(function (x) {
  return x * x;
});
// good
[1, 2, 3].map((x) => {
  return x * x;
});
// best
[1, 2, 3].map(x => x * x);
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箭头函数取代Function.prototype.bind,不应再用self/_this/that绑定 this。

// bad
const self = this;
const boundMethod = function(...params) {
  return method.apply(self, params);
}

// acceptable
const boundMethod = method.bind(this);

// best
const boundMethod = (...params) => method.apply(this, params);
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简单的、单行的、不会复用的函数,建议采用箭头函数。如果函数体较为复杂,行数较多,还是应该采用传统的函数写法。

所有配置项都应该集中在一个对象,放在最后一个参数,布尔值不可以直接作为参数。

// bad
function pide(a, b, option = false ) {
}

// good
function pide(a, b, { option = false } = {}) {
}
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不要在函数体内使用arguments变量,使用rest运算符(…)代替。因为rest运算符显式表明你想要获取参数,而且arguments是一个类似数组的对象,而rest运算符可以提供一个真正的数组。

// bad
function concatenateAll() {
  const args = Array.prototype.slice.call(arguments);
  return args.join(&#39;&#39;);
}

// good
function concatenateAll(...args) {
  return args.join(&#39;&#39;);
}
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使用默认值语法设置函数参数的默认值。

// bad
function handleThings(opts) {
  opts = opts || {};
}

// good
function handleThings(opts = {}) {
  // ...
}
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Map结构

只有模拟现实世界的实体对象时,才使用Object。如果只是需要key: value的数据结构,使用Map结构。因为Map有内建的遍历机制。

let map = new Map(arr);
for (let key of map.keys()) {
  console.log(key);
}
for (let value of map.values()) {
  console.log(value);
}
for (let item of map.entries()) {
  console.log(item[0], item[1]);
}
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Module模块

Module语法是JavaScript模块的标准写法,坚持使用这种写法。使用import取代require。通常的写法如下:

import { func1, func2 } from &#39;moduleA&#39;;
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使用export取代module.exports

// commonJS的写法
var React = require(&#39;react&#39;);

var Breadcrumbs = React.createClass({
  render() {
    return <nav />;
  }
});

module.exports = Breadcrumbs;

// ES6的写法
import React from &#39;react&#39;;

const Breadcrumbs = React.createClass({
  render() {
    return <nav />;
  }
});

export default Breadcrumbs
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如果模块只有一个输出值,就使用export default,如果模块有多个输出值,就不使用export default,不要export default与普通的export同时使用。

不要在模块输入中使用通配符。因为这样可以确保你的模块之中,有一个默认输出(export default)。

import myObject from &#39;./importModule&#39;;
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如果模块默认输出一个函数,函数名的首字母应该小写。这也是驼峰命名的代码风格。

function makeStyleGuide() {}
export default makeStyleGuide;
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如果模块默认输出一个对象,对象名的首字母应该大写。

const StyleGuide = {
  es6: {
  }
};
export default StyleGuide;
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ESLint

ESLint是一个语法规则和代码风格的检查工具,可以用来保证写出语法正确、风格统一的代码。和lint的使用差不多
首先,安装ESLint。

npm i -g eslint
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然后,安装Airbnb语法规则。

npm i -g eslint-config-airbnb
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最后,在项目的根目录下新建一个.eslintrc文件,配置ESLint。

{
  "extends": "eslint-config-airbnb"
}
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比如:

var unusued = &#39;I have no purpose!&#39;;

function greet() {
    var message = &#39;Hello, World!&#39;;
    alert(message);
}

greet();
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然后我们使用命令,就可以检查语法的问题,并给出相关建议。

eslint index.js
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$ eslint index.js
index.js
  1:5  error  unusued is defined but never used                 no-unused-vars
  4:5  error  Expected indentation of 2 characters but found 4  indent
  5:5  error  Expected indentation of 2 characters but found 4  indent

x 3 problems (3 errors, 0 warnings)
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