目录
事件流
事件处理程序
浏览器默认行为
事件对象 event
事件类型
UI 事件
焦点事件
鼠标与滚轮事件
键盘与文本事件
变动事件
HTML5 事件
首页 web前端 js教程 JavaScript DOM 事件初探的图文代码详细介绍

JavaScript DOM 事件初探的图文代码详细介绍

Mar 04, 2017 pm 03:40 PM
JavaScript dom

事件,就是文档或浏览器窗口中发生的一些特定的交互瞬间,比如单击、双击、鼠标悬浮等。

事件流

事件流描述的是从页面中接收事件的顺序,或者说是事件在页面中传播的顺序。

  • IE的事件流叫做事件冒泡(event bubbling):由最具体的元素开始执行事件,然后逐级向上传播到 window 对象。

  • 网景团队提出的事件流叫做事件捕获(event capturing):由最外层的 window 对象开始执行事件,然后逐渐向下传播到最具体的元素。

下面我们做个小实验来说明这两种事件流的不同之处:

// html 文档
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
  <meta charset="UTF-8">
  <title>事件流 实验</title>
</head>
<body>
  <p id="test" style="font-size:3em;">点我点我,我是p</p>
</body>
</html>
登录后复制
// 事件冒泡
var p = document.getElementById("test");
p.addEventListener("click",function(){
  console.log("i am p");
}, false);
document.body.addEventListener("click",function(){
  console.log("i am body");
}, false);
document.documentElement.addEventListener("click",function(){
  console.log("i am html");
}, false);
document.addEventListener("click",function(){
  console.log("i am document");
}, false);
window.addEventListener("click",function(){
  console.log("i am window");
}, false);
登录后复制

event-bubbling.png

点击p,控制端会打印如下:
i am p
i am body
i am html
i am document
i am window
登录后复制
// 事件捕获
var p = document.getElementById("test");
p.addEventListener("click",function(){
  console.log("i am p");
}, true);
document.body.addEventListener("click",function(){
  console.log("i am body");
}, true);
document.documentElement.addEventListener("click",function(){
  console.log("i am html");
}, true);
document.addEventListener("click",function(){
  console.log("i am document");
}, true);
window.addEventListener("click",function(){
  console.log("i am window");
}, true);
登录后复制

event-capturing.png

图片经过二次处理,略丑,请见谅!

点击p,控制端会打印如下:
i am window
i am document
i am html
i am body
i am p
登录后复制

可以看出,事件冒泡和事件捕获是两种完全相反的事件流

平时,一般都是在使用事件冒泡,只在特殊情况下使用事件捕获。

DOM2级事件规定的事件流包括三个阶段:事件捕获阶段、处于目标阶段和事件冒泡阶段。

// 事件冒泡和事件捕获混合一下
var p = document.getElementById("test");
p.addEventListener("click",function(){
  console.log("i am p");
}, true);
document.body.addEventListener("click",function(){
  console.log("i am body");
}, false);    // 改为在冒泡阶段调用事件处理程序
document.documentElement.addEventListener("click",function(){
  console.log("i am html");
}, true);
document.addEventListener("click",function(){
  console.log("i am document");
}, true);
window.addEventListener("click",function(){
  console.log("i am window");
}, false);    // 改为在冒泡阶段调用事件处理程序
登录后复制

这个图片是直接从书上摘得,自己脑补一下,把 window 对象自行添上去吧!

dom2-event.jpg

点击p,控制端会打印如下:
i am document
i am html
i am p
i am body
i am window
登录后复制

事件处理程序

事件处理程序:指的是响应处理某个事件的函数

HTML 事件处理程序

某个元素支持的每种事件,都可以使用一个与相应事件处理程序同名的 HTML 特性来指定。

// 情况一
<button onclick="alert(&#39;I am button!&#39;);">按钮</button>
// 情况二
<button onclick="show();">按钮</button>
<script>
function show(){
  alert("I am button!");
}
</script>
登录后复制

建议永远不要使用这种方式为元素添加事件,因为这种方法有一个巨大的缺点,就是使得 HTML 与 JavaScript 的代码紧密耦合,不符合网页设计的行为与结构分离。

DOM0 级事件处理程序

每个元素(包括 window 和 document)都有自己的事件处理程序属性,比如 onclick、onmouseup 等。

把上面的代码改写如下:

<button id="test">按钮</button>
var button = document.getElementById("test");
button.onclick = function(){
  // this 对象指向 button 元素
  console.log(this);
  alert("I am button!");
};
/*  删除指定的事件处理程序  */
button.onclick = null;
登录后复制

DOM2 级事件处理程序

DOM2 级事件 定义了两个方法,用来处理指定和删除事件处理程序的操作:addEventListener()removeEventListener()

这两个方法都有三个参数,第一个参数是事件名,第二个参数是作为事件处理程序的函数,第三个参数是一个布尔值,默认值是 false,表示在冒泡阶段调用事件处理程序,如果这个值是 true,表示在捕获阶段调用事件处理程序。

继续改写上面的代码:

var button = document.getElementById("test");
function show(){
  // this 对象指向 button 元素
  console.log(this);
  alert("I am button!");
}
// 添加事件处理程序
button.addEventListener("click",show, false);
button.addEventListener("click",function(){
  alert("I am second alert!");
},false);
// 删除事件处理程序
button.removeEventListener("click",show, false); // 删除成功
button.removeEventListener("click",function(){   // 删除失败
  alert("I am second alert!");
},false);
登录后复制

使用 DOM2 级方法添加事件处理程序的主要好处是可以为一个元素添加多个事件处理程序。

如果 addEventListener() 添加的事件处理函数是匿名函数,则无法通过 removeEventListener() 删除这个事件处理程序。

IE 事件处理程序

IE8 以及更早的 IE 版本,只支持事件冒泡,不支持 addEventListener() 和 removeEventListener(),但是它实现了与这两个方法类似的两个方法:attachEvent()detachEvent()。这两个方法只有两个参数,一个事件名称(是 onclick,不是 click),一个事件处理函数。

与 addEventListener() 不同,使用attachEvent() 方法的情况下,事件处理函数会在全局作用域下运行,所以 this 等于 window,这一点需要特别注意。

var button = document.getElementById("test");
button.attachEvent("onclick", function(){
  // this 对象指向了全局作用域,即 window
  console.log(this);
  alert("I am button!");
});
button.attachEvent("onclick",function(){
  alert("I am second alert!");
}); 
// 上面也是为同一个按钮绑定了两个事件处理程序
button.detachEvent("onclick",function(){ // 删除失败
  alert("I am second alert!");
});
登录后复制

除非你想使你的程序兼容至 IE8- 浏览器,否则不要使用这两个函数。

浏览器默认行为

对于一些特定的事件,浏览器有它默认的行为。比如:点击链接会进行跳转到指定的页面、点击鼠标右键会呼出浏览器右键菜单、填写表单时按回车会自动提交到服务器等。

默认的浏览器行为和冒泡行为是独立的,取消事件默认行为是不会取消事件冒泡的,反之亦然。同一个元素的多个事件处理函数也是相互独立的。

<p>
  <a id="test" href="http://baidu.com">点我点我,我是链接</a>
</p>
var link = document.getElementById("test");
// 方法一   event.preventDefault()
link.onclick = function(event){
  console.log("You click!");
  event.preventDefault();
};
// 方法二   return false
link.onclick = function(event){
  console.log("You click!");
  return false;
};
登录后复制

参考:事件-4. 浏览器默认行为-宇卿

事件对象 event

在触发 DOM 上的某个事件时,会产生一个事件对象 event,这个对象中包含着所有与该事件有关的信息。

event 对象只存在于事件处理程序执行期间,一旦执行完毕,立即被销毁。

<p>
  <a id="test" href="http://baidu.com">点我点我,我是链接</a>
</p>
/* 下列 event 对象的属性和方法都是只读的  */
var link = document.getElementById("test");
link.onclick = function(event){
  // 判断当前事件是否会向 DOM 树上层元素冒泡
  console.log(event.bubbles);

  // 判断是否可以取消事件的默认行为
  console.log(event.cancelable);
  // 使用该方法可以取消事件的默认行为(使用前提是 cancelable 属性的值为 true)
  event.preventDefault();
  // 判断是否已经调用了 preventDefault() 方法(DOM3级事件新增)
  console.log(event.defaultPrevented);

  // 指向事件遍历 DOM 时,识别事件的当前目标对象
  console.log(event.currentTarget);
  // 指向触发事件的对象
  console.log(event.target);

  // 表示事件流当前处于哪一个阶段
  // 值为 1 表示在捕获阶段,值为 2 表示处于目标阶段,值为 3 表示在冒泡阶段
  console.log(event.eventPhase);

  // 返回一个字符串, 表示该事件对象的事件类型
  console.log(event.type);

  // 立即停止当前事件在 DOM 层次中的传播,即取消进一步的事件捕获或冒泡
  event.stopPropagation();
};
登录后复制

为了进一步说明 event.stopPropagation() 的运行效果,借用前面的代码,更改如下:

// 事件冒泡和事件捕获混合一下
var p = document.getElementById("test");
p.addEventListener("click",function(){
  console.log("i am p");
}, true);
document.body.addEventListener("click",function(){
  console.log("i am body");
}, false);    // 改为在冒泡阶段调用事件处理程序
document.documentElement.addEventListener("click",function(){
  console.log("i am html");
  event.stopPropagation();    // 立即停止事件在 DOM 中的传播
}, true);
document.addEventListener("click",function(){
  console.log("i am document");
}, true);
window.addEventListener("click",function(){
  console.log("i am window");
}, false);    // 改为在冒泡阶段调用事件处理程序
登录后复制
点击p,控制端会打印如下:
i am document
i am html
登录后复制

看到了吧,后面元素的事件就不会被激发了。

事件类型

UI 事件

UI 事件指的是简单的用户界面事件

load 事件:当页面所有资源(比如图像、css文件、js文件等资源)完全加载完毕后,就会触发 window 上面的 load 事件。

当然,我们也可以单独为某个元素设置 load 事件,比如为一个图片绑定这个事件,就可以检测这个图片是否加载完毕了。

<img id="myImg" src="1.jpg" />
var img = document.getElementById("myImg");
img.onload = function(){
  alert("Image loaded!");
};
登录后复制

scroll 事件:在文档被滚动期间,重复触发该事件。

window.onscroll = function(){
  console.log("Scroll!");
};
登录后复制

焦点事件

焦点事件会在页面元素获得或失去焦点时触发。

注意:默认情况下,只有部分 html 元素能获得鼠标焦点(如 input,a),很大一部分 html 元素是不能获得鼠标焦点的(如 p,img),这些能够获得鼠标焦点的元素就是 focusable 元素。

不过,可以通过为这些默认没有焦点事件的元素添加一个 tabindex 属性,从而使它可以支持焦点事件。

  • document.activeElement:返回当前页面中获得焦点的元素,如果没有某个元素获得焦点,则该属性的值为当前页面中的元素

  • document.hasFocus():判断当前文档或者当前文档的子节点是否获得了焦点

  • HTMLElement.focus():使得指定的元素获得焦点(前提是这个元素是一个可以获得焦点的元素)

  • HTMLElement.blur():移除当前元素获得的焦点

上面是一些 HTML5 中添加的焦点管理 API。下面说焦点事件:

  • focus 事件:在元素获得焦点时触发,这个事件不会冒泡

  • blur 事件:在元素失去焦点时触发,这个事件不会冒泡

  • focusin 事件:在元素获得焦点时触发,与 focus 事件等价,但会冒泡

  • focusout 事件:在元素失去焦点时触发,与 blur 事件等价,但会冒泡

<img id="img" src="1.jpg" tabindex="1" />
var img = document.getElementById("img");
document.body.onscroll = function() {
    img.blur();
};
img.onfocus = function() {
    console.log("Img focused!");
};
img.onblur = function() {
    console.log("Img lose focus!");
};
img.onclick = function() {
    console.log(document.activeElement);
    console.log(document.hasFocus());
};
登录后复制

注意: focusin 和 focusout 事件,所有的 Firefox 版本都不支持,看这里。chrome 和 safari 中只有通过 addEventListener 方式绑定这两个事件才能正常使用,其他方式绑定都不行。

说说focus /focusin /focusout /blur 事件(推荐)
(WHATWG)Focus management APIs

鼠标与滚轮事件

DOM3 级事件中定义了9个鼠标事件。

<body>
 <p id="test">
   <button>按钮</button>
 </p>
</body>
// css
p {
    width: 300px;
    height: 300px;
    margin: 50px auto;
    border: 1px solid #aaa;
  }
登录后复制

mouseover 事件:鼠标指针首次进入一个元素边界之内时触发,会冒泡

mouseout 事件:鼠标指针移出这个元素边界时触发,会冒泡

var test = document.getElementById("test");
test.onmouseover = function(event){
  event.target.style.border = "3px solid #666";
};
test.onmouseout = function(event){
  event.target.style.border = "none";
};
登录后复制

mouseenter 事件:鼠标指针首次移动到元素范围之内时触发,不冒泡

mouseleave 事件:鼠标指针移动到元素范围之外时触发,不冒泡

var test = document.getElementById("test");
test.onmouseenter = function(event){
  event.target.style.border = "10px solid #666";
};
test.onmouseleave = function(event){
  event.target.style.border = "none";
};
登录后复制

mousemove 事件:当鼠标在元素内部移动时重复触发,会冒泡

// 这里写一个鼠标在 body 内移动时,背景颜色随机变化的脚本
document.body.onmousemove = function(){
  var r = Math.floor(Math.random() * 256)
      g = Math.floor(Math.random() * 256)
      b = Math.floor(Math.random() * 256);
  document.body.style.background = "rgb("+r+","+g+","+b+")";
};
登录后复制

mousedown 事件:用户通过按下任意鼠标按钮时触发

mouseup 事件:用户释放鼠标按钮时触发

click 事件:用户单击鼠标左键时或按下回车键时触发

dblclick 事件:用户双击鼠标左键时触发

var body = document.body;
body.onmousedown = function(){
  console.log("Mouse down!");
};
body.onmouseup = function(){
  console.log("Mouse up!");
};
body.onclick = function(){
  console.log("One click!");
};
body.ondblclick = function(){
  console.log("Double click!");
};
登录后复制
// 双击 body,控制端打印:
Mouse down!
Mouse up!
One click!
Mouse down!
Mouse up!
One click!
Double click!
登录后复制

只有在同一个元素上相继触发 mousedown 和 mouseup 事件,才会触发 click 事件,缺一不可。类似地,只有连续触发两次 click 事件,才会触发 dblclick 事件。

获取点击坐标

  • clientX 和 clientY:鼠标指针在视口中的坐标

  • pageX 和 pageY:鼠标指针在页面中的坐标

  • screenX 和 screenY:鼠标指针在屏幕中的坐标

在页面没有滚动的情况下,pageX 和 pageY 的值与 clientX 和 clientY 的值相等。

document.body.onclick = function() {
  console.log("Client: " + "(" + event.clientX + "," + event.clientY + ")");
  console.log("Page: " + "(" + event.pageX + "," + event.pageY + ")");
  console.log("Screen: " + "(" + event.screenX + "," + event.screenY + ")");
};
登录后复制

键盘与文本事件

  • keydown 事件:当用户按下任意键时触发,而且如果按住不放的话,会重复触发此事件

  • keypress 事件:当用户按下任意字符键时触发,而且如果按住不放的话,会重复触发此事件

  • keyup 事件:当用户释放键盘上的按键时触发

在用户按下一个字符键并且立马释放这个按键的过程中,先触发 keydown 事件,再触发 keypress 事件,最后触发 keyup 事件。

window.onkeydown = function() {
  console.log("on key down");
};
window.onkeyup = function() {
  if (event.keyCode === 65) {
    console.log(event.key);
  }
  console.log("one key up");
};
window.onkeypress = function() {
  console.log("one key press");
};
登录后复制

为了知道自己按下的是哪个按键,可以使用 event.which 来获得你按下按键的键码(比如字母 A 的键码为 65)。也可以通过键码属性(event.keyCode)来对特定的按键来进行响应。键码参考表

发生 keypress 事件时,会存在一个 charCode 属性,返回这个按键代表字符的 ASCII 编码。ASCII table

event.which 返回一个 keyCode 或 charCode 值,详情看下面代码

String.fromCharCode() 静态方法可以将 event.which 转化为相应的字符。

// 请自行粘贴复制于浏览器控制端测试
// 分别输入 a 和 A
// A和a 的 ASCII码分别为65,97
window.onkeydown = function(){
  if(event.keyCode === 65){
    console.log("(keydown keyCode)You press &#39;a&#39; or &#39;A&#39;!");
  }
  if(event.charCode === 65){
    console.log("(keydown charCode)You press &#39;A&#39;!");
  }
  console.log("keydown event.which = " + event.which);
  console.log("(keydown:)" + String.fromCharCode(event.which));
};
window.onkeypress = function(){
  if(event.keyCode === 65){
    console.log("(keypress keyCode)You press &#39;A&#39;!");
  }
  if(event.charCode === 65){
    console.log("(keypress charCode)You press &#39;A&#39;,not &#39;a&#39;!");
  }
  console.log("keypress event.which = " + event.which);
  console.log("(keypress:)" + String.fromCharCode(event.which));
};
登录后复制

在 DOM3 级事件中,做了一些变化,不再推荐使用 keyCode、charCode、which 属性,而是出现了两个新属性:keychar,用来替代 keyCodecharCode 属性。

但是不建议使用 key、char 属性,因为有一部分浏览器对他支持的不是很好。点这里

参考:JavaScript 事件——“事件类型”中“键盘与文本事件”的注意要点

变动事件

变动事件是在 DOM 结构发生变化时触发

在 DOM2 中定义了多个变动事件,但是在 DOM3 中又废除了一些,在这里先简单提一下有这个东西,以后用到再作补充。

HTML5 事件

contextmenu 事件:单击鼠标右键,会触发这个事件并调出页面的上下文菜单。这个事件是鼠标事件的一种,并且支持冒泡。

在上面的例子中,我们演示了利用 contextmenu 事件来设置自定义右键菜单,以及屏蔽右键菜单。

然而,屏蔽右键菜单却难不倒高手,Greasy Fork 上面有一个脚本(网页限制解除),专门来打破对右键菜单有限制的页面。

beforeunload 事件:当浏览器窗口,文档或其资源将要卸载时或者刷新页面时,会触发这个事件【MDN】

下面有几点需要注意一下:

1. 如果处理函数为 Event 对象的 returnValue 属性赋值非空字符串,浏览器会弹出一个对话框,来询问用户是否确定要离开当前页面。没有赋值时,该事件不做任何响应。

2. 从2011年5月25号开始,HTML5规范指出在此事件处理函数中,对于window.alert(), window.confirm(), 和 window.prompt() 的调用会被忽略。

3. 旧版本的浏览器可能会在提示框里显示返回的信息,但是新版本浏览器都默认采用浏览器内设的提示信息。

// 复制粘贴于浏览器控制端,然后关闭页面,会出现提示框
window.addEventListener("beforeunload", function() {
  var message = "你真的要离开吗?";
  event.returnValue = message;
  return message;
}, false);
登录后复制

DOMContentLoaded 事件:在页面文档形成完整的 DOM 树时触发,不理会图像、js文件、css文件等资源是否加载完毕

这个事件可以为 document 或 window 绑定,但实际目标是 document。这个事件会冒泡。

注意:这个事件与 load 事件是不一样的,正常情况下,会早于 load 事件被触发。

感觉篇幅太长了,事件委托移动设备中的事件事件对内存性能的影响等内容将在以后逐渐写出。

以上就是JavaScript DOM 事件初探的图文代码详细介绍的内容,更多相关内容请关注PHP中文网(www.php.cn)!

本站声明
本文内容由网友自发贡献,版权归原作者所有,本站不承担相应法律责任。如您发现有涉嫌抄袭侵权的内容,请联系admin@php.cn

热AI工具

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

人工智能驱动的应用程序,用于创建逼真的裸体照片

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

用于从照片中去除衣服的在线人工智能工具。

Undress AI Tool

Undress AI Tool

免费脱衣服图片

Clothoff.io

Clothoff.io

AI脱衣机

AI Hentai Generator

AI Hentai Generator

免费生成ai无尽的。

热门文章

R.E.P.O.能量晶体解释及其做什么(黄色晶体)
2 周前 By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
仓库:如何复兴队友
1 个月前 By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
Hello Kitty Island冒险:如何获得巨型种子
4 周前 By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌

热工具

记事本++7.3.1

记事本++7.3.1

好用且免费的代码编辑器

SublimeText3汉化版

SublimeText3汉化版

中文版,非常好用

禅工作室 13.0.1

禅工作室 13.0.1

功能强大的PHP集成开发环境

Dreamweaver CS6

Dreamweaver CS6

视觉化网页开发工具

SublimeText3 Mac版

SublimeText3 Mac版

神级代码编辑软件(SublimeText3)

Vue3获取DOM节点的方式有哪些 Vue3获取DOM节点的方式有哪些 May 11, 2023 pm 04:55 PM

1.原生js获取DOM节点:document.querySelector(选择器)document.getElementById(id选择器)document.getElementsByClassName(class选择器)....2.vue2中获取当前组件的实例对象:因为每个vue的组件实例上,都包含一个$refs对象,里面存储着对应的DOM元素或组件的引用。所以在默认情况下,组件的$refs指向一个空对象。可以先在组件上加上ref="名字",然后通过this.$refs.

PHP中的DOM操作指南 PHP中的DOM操作指南 May 21, 2023 pm 04:01 PM

在网页开发中,DOM(DocumentObjectModel)是一个非常重要的概念。它可以让开发者轻松地对一个网页的HTML或XML文档进行修改和操作,比如添加、删除、修改元素等。而PHP中内置的DOM操作库也为开发者提供了丰富的功能,本文将介绍PHP中的DOM操作指南,希望可以帮助到大家。DOM的基本概念DOM是一个跨平台、独立于语言的API,它可以将

vue dom是什么意思啊 vue dom是什么意思啊 Dec 20, 2022 pm 08:41 PM

dom是一种文档对象模型,同时也是用于html编程的接口,通过dom来操作页面中的元素。DOM是HTML文档的内存中对象表示,它提供了使用JavaScript与网页交互的方式。DOM是节点的层次结构(或树),其中document节点作为根。

vue3中ref绑定dom或组件失败的原因是什么及怎么解决 vue3中ref绑定dom或组件失败的原因是什么及怎么解决 May 12, 2023 pm 01:28 PM

vue3ref绑定dom或者组件失败原因分析场景描述在vue3中经常用到使用ref绑定组件或者dom元素的情况,很多时候,明明使用ref绑定了相关组件,但是经常ref绑定失败的情况。ref绑定失败情况举例ref绑定失败的绝大多数情况是,在ref和组件绑定的时候,该组件还未渲染,所以绑定失败。或者组件刚开始未渲染,ref未绑定,当组件开始渲染,ref也开始绑定,但是ref和组件并未绑定完成,这个时候使用组件相关的方法就会出现问题。ref绑定的组件使用了v-if,或者他的父组件使用了v-if导致页面

dom和bom对象有哪些 dom和bom对象有哪些 Nov 13, 2023 am 10:52 AM

dom和bom对象有:1、“document”、“element”、“Node”、“Event”和“Window”等5种DOM对象;2、“window”、“navigator”、“location”、“history”和“screen”等5种BOM对象。

bom和dom有什么区别 bom和dom有什么区别 Nov 13, 2023 pm 03:23 PM

bom和dom在作用和功能、与JavaScript的关系、相互依赖性、不同浏览器的兼容性和安全性考虑等方面都有区别。详细介绍:1、作用和功能,BOM的主要作用是操作浏览器窗口,它提供了浏览器窗口的直接访问和控制,而DOM的主要作用则是将网页文档转换为一个对象树,允许开发者通过这个对象树来获取和修改网页的元素和内容;2、与JavaScript的关系等等。

JavaScript DOM 常用事件最新总结! JavaScript DOM 常用事件最新总结! Aug 07, 2022 am 11:05 AM

本文给大家总结了JS DOM的常用事件,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下。

dom内置对象有哪些 dom内置对象有哪些 Dec 19, 2023 pm 03:45 PM

dom 内置对象有:1、document;2、window;3、navigator;4、location;5、history;6、screen;7、document.documentElement;8、document.body;9、document.head;10、document .title;11、文档.cookie。

See all articles