HTML5面向对象的游戏开发简单实例分享
在阅读一本HTML5游戏开发相关书籍时发现一个很好的例子,通过这个例子可以对面向对象的开发进行更深入的理解。这个对象要实现的是:将一个CSS sprite中的图像绘制到canvas中。首先创建一个SpriteSheet对象,代码如下:
var SpriteSheet = new function(){ this.map = { }; this.load = function(spriteData,callback){ this.image = new Image(); this.image.onload = callback; this.image.src = "images/sprites.png"; }; this.draw = function(ctx,sprite,x,y,frame){ var s = this.map[sprite]; if (!frame) { frame = 0; }; ctx.drawImage(this.image, s.sx+frame*s.w, s.sy, s.w, s.h, x, y, s.w, s.h); }; }
登录后复制
首先使用了new function(){},保证了只会有一个实例被创建。
接下来对象内部,通过this为其绑定了两个方法和一个属性。load方法起到加载image的作用,传递两个参数,第一个参数是图像信息,即要绘制的图像在sprite中的位置大小以及在画布上的位置大小。注意callback的用法,这里面的this.image.onload = callbak;当图像加载完成后执行传入的回调函数。
draw方法用来进行图像的绘制,传入canvas的上下文环境,需要绘制的图像对象信息以及图像位置。
这个对象的逻辑构造相对复杂,基本的思路就是自定义load方法,通过load方法完成图像信息的加载。这里的图像信息指的是图像在sprite中的位置、大小等。
使用该对象的方法代码如下:
function startGame(){ SpriteSheet.load({ ship:{sx:0, sy:0, w:18, h:35, frames:3} },function(){ SpriteSheet.draw(ctx,"ship",0,0); SpriteSheet.draw(ctx,"ship",100,50); SpriteSheet.draw(ctx,"ship",150,100,1); }); }
登录后复制
这里使用load方法,首先传入所需切图部分的相关数据,接下来在回调函数中调用对象的draw方法进行图像绘制。
以上是HTML5面向对象的游戏开发简单实例分享的详细内容。更多信息请关注PHP中文网其他相关文章!
本站声明
本文内容由网友自发贡献,版权归原作者所有,本站不承担相应法律责任。如您发现有涉嫌抄袭侵权的内容,请联系admin@php.cn

热AI工具

Undresser.AI Undress
人工智能驱动的应用程序,用于创建逼真的裸体照片

AI Clothes Remover
用于从照片中去除衣服的在线人工智能工具。

Undress AI Tool
免费脱衣服图片

Clothoff.io
AI脱衣机

Video Face Swap
使用我们完全免费的人工智能换脸工具轻松在任何视频中换脸!

热门文章
刺客信条阴影:贝壳谜语解决方案
3 周前
By DDD
Windows 11 KB5054979中的新功能以及如何解决更新问题
2 周前
By DDD
在哪里可以找到原子中的起重机控制钥匙卡
3 周前
By DDD
<🎜>:死铁路 - 如何完成所有挑战
4 周前
By DDD
Atomfall指南:项目位置,任务指南和技巧
4 周前
By DDD

热工具

记事本++7.3.1
好用且免费的代码编辑器

SublimeText3汉化版
中文版,非常好用

禅工作室 13.0.1
功能强大的PHP集成开发环境

Dreamweaver CS6
视觉化网页开发工具

SublimeText3 Mac版
神级代码编辑软件(SublimeText3)
