首页 web前端 H5教程 利用HTML 5和JavaScript创建绘图应用

利用HTML 5和JavaScript创建绘图应用

May 17, 2016 am 09:09 AM
javascript

让我们来创造一个可以让使用在html5 canva标示元素上动态画图的网页应用,我们的使用者
将需要用到什么工具呢?我脑海中第一个想到的是上色本,用蜡笔来上色,所以第一个
工具就是蜡笔。虽然在真实世界是没办法把蜡笔擦掉,但是我想我们的应用需要可以擦
掉蜡笔,因此第二个工具就是擦布。因为我是一个SharpieR迷(译:文具品牌),所以我们最后一
个工具将是奇异笔。

我们的工具应该可以选择颜色(除了擦布),为了保持简要,所以我们只开放四种色彩
给我们的使用者从中选择。

相同地,也提供四种不同大小的尺寸让用户作图,归纳我们应用应该有的元素:

*3个工具:蜡笔,奇异笔,擦布
*4种色彩以便选择
*4种大小来应用

就像一本上色本子一样,让我们给用户们一个可以上色的对象。我最喜欢的就是:
Rachel Cruthirds 的 Watermelon Duck (译:西瓜小鸭,也可以选择哈密瓜小熊)。

准备 HTML5 Canvas:标示

只要一行代码就可以完成canvas标示元素的建立:其它将以脚本实现。

<canvas id="canvasInAPerfectWorld" width="490" height="220"></canvas>
登录后复制

等下。。。HTML5 目前来讲还算新的技术而有些浏览器(?... 就是说你的IE)不支持
canvas标签,所以用以下代码来代替:

<p id="canvasDiv"></p>
登录后复制


准备 HTML5 Canvas: 脚本撰写

为了可以使用我们的canvas元素,我们希望透过其id来获取画布上下文内容以进行存取:

context = document.getElementById(&#39;canvasInAPerfectWorld&#39;).getContext("2d");
登录后复制


然而IE并没有法解析canvas标签,所以如果使用以标示的方法IE将会以错误来处理。

代替的方案就是用JavaScript来创建canvas元素然后附加到我们的canvasDiv p。

var canvasDiv = document.getElementById(&#39;canvasDiv&#39;);
canvas = document.createElement(&#39;canvas&#39;);
canvas.setAttribute(&#39;width&#39;, canvasWidth);
canvas.setAttribute(&#39;height&#39;, canvasHeight);
canvas.setAttribute(&#39;id&#39;, &#39;canvas&#39;);
canvasDiv.appendChild(canvas);
if(typeof G_vmlCanvasManager != &#39;undefined&#39;) {
    canvas = G_vmlCanvasManager.initElement(canvas);
}
context = canvas.getContext("2d");
登录后复制


Internet Explorer compatibility we will also have to include an additional script: ExplorerCanvas.

为了IE的兼容性问题,我们必须添加额外的脚本:

ExplorerCanvas


创健基本画图功能:

在我们添加各种选项之前,先让我们完成HTML5 canvas动态画图的基本功能。这个部份
将包含四个鼠标事件和两个函数:addClick()用来纪录鼠标数据,
redraw()函数将会绘制那些资料。

Mouse Down 事件:当用户在canvas点击时我们将会透过addClick()函数把鼠标位置
纪录在一个数组中,并把一个paint布郎变量设置成true(稍候将会解释)。最后我
们用redraw()函数更新canvas画布。

$(&#39;#canvas&#39;).mousedown(function(e){
      var mouseX = e.pageX - this.offsetLeft;
      var mouseY = e.pageY - this.offsetTop;
      paint = true;
      addClick(e.pageX - this.offsetLeft, e.pageY - this.offsetTop);
      redraw();
});
登录后复制


Mouse Move 事件:就像笔尖在纸张上移动一样,当用户按住左键时我们想要把他画在canvas画布上。布郎变量paint可以使我们知道这支虚拟的笔状态是在触碰纸面还是在空中。

如果paint直为true我们就把鼠标数据记录并绘制出来。

$(&#39;#canvas&#39;).mousemove(function(e){
  if(paint){
    addClick(e.pageX - this.offsetLeft, e.pageY - this.offsetTop, true);
    redraw();
  }
});
登录后复制


Mouse Up 事件:笔尖离开纸面;paint布郎变量负责记录。

$(&#39;#canvas&#39;).mouseup(function(e){
  paint = false;
});
登录后复制


Mouse Leave 事件:如果笔尖整个离开纸的区域,那就让我们忘了你的存在,所以也是把paint设置成false。

$(&#39;#canvas&#39;).mouseleave(function(e){
  paint = false;
});
登录后复制


以下是addClick函数的实现,用来记录鼠标按下的位置:

var clickX = new Array();
var clickY = new Array();
var clickDrag = new Array();
var paint;
function addClick(x, y, dragging)
{
  clickX.push(x);
  clickY.push(y);
  clickDrag.push(dragging);
}
登录后复制

redraw()函数是魔法发生的地方,每当redraw()被调用时,整个canvas会被清空而重新绘制鼠标数据。
实际上我们可以只要重绘制新的区域,这样做的效能会更好,但是我们还是让事情简单一点。
我们设置一些有关笔的属性,颜色,型状和宽度。
之后就是绘制我们纪录的鼠标数据,从第一笔资料绘制一条线到第二笔的位置,以此类推。

function redraw(){
  canvas.width = canvas.width; // Clears the canvas
  
  context.strokeStyle = "#df4b26";
  context.lineJoin = "round";
  context.lineWidth = 5;
                        
  for(var i=0; i < clickX.length; i++)
  {                
    context.beginPath();
    if(clickDrag[i] && i){
      context.moveTo(clickX[i-1], clickY[i-1]);
     }else{
       context.moveTo(clickX[i]-1, clickY[i]);
     }
     context.lineTo(clickX[i], clickY[i]);
     context.closePath();
     context.stroke();
  }
}
登录后复制


添加大小选项

就像我们刚刚添加颜色选项一样,也让我们添加一些可以选择的大小:小,中,大和超大。

我们也需要一组全局变量:clickSize数组和curSize用来储存当前大小选择。

var clickSize = new Array();
var curSize = "normal";
登录后复制


addClick()函数也需要改变,每当用户点击时记录所选择的大小

function addClick(x, y, dragging)
{
  clickX.push(x);
  clickY.push(y);
  clickDrag.push(dragging);
  clickColor.push(curColor);
  clickSize.push(curSize);
}
登录后复制


改动redraw()函数让其支援笔刷大小设置。

function redraw(){
  context.lineJoin = "round";
  class="highlight delete">/* context.lineWidth = 5; */
  for(var i=0; i < clickX.length; i++)
  {                
    context.beginPath();
    if(clickDrag[i] && i){
      context.moveTo(clickX[i-1], clickY[i-1]);
    }else{
      context.moveTo(clickX[i]-1, clickY[i]);
    }
    context.lineTo(clickX[i], clickY[i]);
    context.closePath();
    context.strokeStyle = clickColor[i];
    context.lineWidth = radius;
    context.stroke();
  }
}
登录后复制


添加工具

我们来实现蜡笔,奇异笔和擦布吧。

我们需要两个新的全局变量:clickTool和curTool。

var clickTool = new Array();
var curTool = "crayon";
登录后复制


先修改addClick()函数,当用户选择工具时,纪录其值。


function addClick(x, y, dragging)
{
  clickX.push(x);
  clickY.push(y);
  clickDrag.push(dragging);
  if(curTool == "eraser"){
    clickColor.push("white");
  }else{
    clickColor.push(curColor);
  }
  clickColor.push(curColor);
  clickSize.push(curSize);
}
登录后复制

  1. 也改动redraw()函数让其支持新的工具。

function redraw(){
  context.lineJoin = "round";
  for(var i=0; i < clickX.length; i++)
  {                
    context.beginPath();
    if(clickDrag[i] && i){
      context.moveTo(clickX[i-1], clickY[i-1]);
    }else{
      context.moveTo(clickX[i]-1, clickY[i]);
    }
    context.lineTo(clickX[i], clickY[i]);
    context.closePath();
    context.strokeStyle = clickColor[i];
    context.lineWidth = radius;
    context.stroke();
  }
  if(curTool == "crayon") {
    context.globalAlpha = 0.4;
    context.drawImage(crayonTextureImage, 0, 0, canvasWidth, canvasHeight);
  }
  context.globalAlpha = 1;
}
登录后复制


添加轮廓图案

上色本都会提供一个轮廓图案让我们上色,像是可爱的小狗仔或是蹦蹦跳的兔子,而我则选择西瓜小鸭。..

首先宣告 outlineImage 图案变量

var outlineImage = new Image();
登录后复制


加载轮廓图档

function prepareCanvas(){
  ...
  
  outlineImage.src = "images/watermelon-duck-outline.png";
}
登录后复制


改变我们的redraw()函数,利用canvas属性context的drawImage()方法来绘制我们的轮廓图。

drawImage()函数的参数:我们加载的image对象,我们想要绘制轮廓图的纵横位置以及其长宽大小。

function redraw(){
  ...
  
  context.drawImage(outlineImage, drawingAreaX, drawingAreaY, drawingAreaWidth, drawingAreaHeight);
}
登录后复制


最终细节

接近完成我们的应用了,最终细节是可选择性的:限制可以作画的方型区域和利用其余的位置制作我们的GUI (按钮)

透过屏蔽canvas元素让画图只会显示在画纸的区域。这个实现用到了clip(),save()和restore方法。目前IE并不支持这些方法。



function redraw()
{
  ...
  
  context.save();
  context.beginPath();
  context.rect(drawingAreaX, drawingAreaY, drawingAreaWidth, drawingAreaHeight);
  context.clip();
  
  var radius;
  var i = 0;
  for(; i < clickX.length; i++)
  {
    ... 
  }
  context.restore();
  ...
} // end redraw function
登录后复制

  1. 最后一个步骤就添加按钮,这包括先加载按钮图案然后再显示出来让我们可以交互。这个实现我是利用标准的JavaScript技术,所以我就不废话连篇了(如果你想知道的话你可以去源代码中查)。以上就是整个教程。

以上就是利用HTML 5和JavaScript创建绘图应用的内容,更多相关内容请关注PHP中文网(www.php.cn)!



本站声明
本文内容由网友自发贡献,版权归原作者所有,本站不承担相应法律责任。如您发现有涉嫌抄袭侵权的内容,请联系admin@php.cn

热AI工具

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

人工智能驱动的应用程序,用于创建逼真的裸体照片

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

用于从照片中去除衣服的在线人工智能工具。

Undress AI Tool

Undress AI Tool

免费脱衣服图片

Clothoff.io

Clothoff.io

AI脱衣机

Video Face Swap

Video Face Swap

使用我们完全免费的人工智能换脸工具轻松在任何视频中换脸!

热工具

记事本++7.3.1

记事本++7.3.1

好用且免费的代码编辑器

SublimeText3汉化版

SublimeText3汉化版

中文版,非常好用

禅工作室 13.0.1

禅工作室 13.0.1

功能强大的PHP集成开发环境

Dreamweaver CS6

Dreamweaver CS6

视觉化网页开发工具

SublimeText3 Mac版

SublimeText3 Mac版

神级代码编辑软件(SublimeText3)

如何使用WebSocket和JavaScript实现在线语音识别系统 如何使用WebSocket和JavaScript实现在线语音识别系统 Dec 17, 2023 pm 02:54 PM

如何使用WebSocket和JavaScript实现在线语音识别系统引言:随着科技的不断发展,语音识别技术已经成为了人工智能领域的重要组成部分。而基于WebSocket和JavaScript实现的在线语音识别系统,具备了低延迟、实时性和跨平台的特点,成为了一种被广泛应用的解决方案。本文将介绍如何使用WebSocket和JavaScript来实现在线语音识别系

WebSocket与JavaScript:实现实时监控系统的关键技术 WebSocket与JavaScript:实现实时监控系统的关键技术 Dec 17, 2023 pm 05:30 PM

WebSocket与JavaScript:实现实时监控系统的关键技术引言:随着互联网技术的快速发展,实时监控系统在各个领域中得到了广泛的应用。而实现实时监控的关键技术之一就是WebSocket与JavaScript的结合使用。本文将介绍WebSocket与JavaScript在实时监控系统中的应用,并给出代码示例,详细解释其实现原理。一、WebSocket技

如何利用JavaScript和WebSocket实现实时在线点餐系统 如何利用JavaScript和WebSocket实现实时在线点餐系统 Dec 17, 2023 pm 12:09 PM

如何利用JavaScript和WebSocket实现实时在线点餐系统介绍:随着互联网的普及和技术的进步,越来越多的餐厅开始提供在线点餐服务。为了实现实时在线点餐系统,我们可以利用JavaScript和WebSocket技术。WebSocket是一种基于TCP协议的全双工通信协议,可以实现客户端与服务器的实时双向通信。在实时在线点餐系统中,当用户选择菜品并下单

如何使用WebSocket和JavaScript实现在线预约系统 如何使用WebSocket和JavaScript实现在线预约系统 Dec 17, 2023 am 09:39 AM

如何使用WebSocket和JavaScript实现在线预约系统在当今数字化的时代,越来越多的业务和服务都需要提供在线预约功能。而实现一个高效、实时的在线预约系统是至关重要的。本文将介绍如何使用WebSocket和JavaScript来实现一个在线预约系统,并提供具体的代码示例。一、什么是WebSocketWebSocket是一种在单个TCP连接上进行全双工

JavaScript和WebSocket:打造高效的实时天气预报系统 JavaScript和WebSocket:打造高效的实时天气预报系统 Dec 17, 2023 pm 05:13 PM

JavaScript和WebSocket:打造高效的实时天气预报系统引言:如今,天气预报的准确性对于日常生活以及决策制定具有重要意义。随着技术的发展,我们可以通过实时获取天气数据来提供更准确可靠的天气预报。在本文中,我们将学习如何使用JavaScript和WebSocket技术,来构建一个高效的实时天气预报系统。本文将通过具体的代码示例来展示实现的过程。We

简易JavaScript教程:获取HTTP状态码的方法 简易JavaScript教程:获取HTTP状态码的方法 Jan 05, 2024 pm 06:08 PM

JavaScript教程:如何获取HTTP状态码,需要具体代码示例前言:在Web开发中,经常会涉及到与服务器进行数据交互的场景。在与服务器进行通信时,我们经常需要获取返回的HTTP状态码来判断操作是否成功,根据不同的状态码来进行相应的处理。本篇文章将教你如何使用JavaScript获取HTTP状态码,并提供一些实用的代码示例。使用XMLHttpRequest

javascript中如何使用insertBefore javascript中如何使用insertBefore Nov 24, 2023 am 11:56 AM

用法:在JavaScript中,insertBefore()方法用于在DOM树中插入一个新的节点。这个方法需要两个参数:要插入的新节点和参考节点(即新节点将要被插入的位置的节点)。

JavaScript和WebSocket:打造高效的实时图像处理系统 JavaScript和WebSocket:打造高效的实时图像处理系统 Dec 17, 2023 am 08:41 AM

JavaScript是一种广泛应用于Web开发的编程语言,而WebSocket则是一种用于实时通信的网络协议。结合二者的强大功能,我们可以打造一个高效的实时图像处理系统。本文将介绍如何利用JavaScript和WebSocket来实现这个系统,并提供具体的代码示例。首先,我们需要明确实时图像处理系统的需求和目标。假设我们有一个摄像头设备,可以采集实时的图像数

See all articles