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一款好用的HTML编辑器(UEditor)使用教程

零下一度
发布: 2017-05-04 14:45:23
原创
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     关于HTML编辑器,试过FCKeditor,升级版的CKeditor,还有TinyMCE,最近在尝试使用百度的UEditor。对比一下还是觉得UEditor的配置较简单,上手快并且文档和例子也很齐全。那么这里以UEditor1.2.3.0PHP版本UTF-8版为例梳理一下UEditor的使用流程。

        1.首先是UEditor的文档结构

HTML编辑器UEditor的简单使用

_examples:编辑器各种版本的示例页面

_src:JS文件

dialogs:弹出对话框对应的资源和JS文件

lang:语言包文件

PHP:文件上传处理,远程图片抓取,图片在线管理,屏幕截图相关文件

themes:样式图片和样式文件

third-party:第三方插件

editor_all.js:_src目录下所有文件的打包文件

editor_all_min.js:editor_all.js文件的压缩版,可以在正式部署时才采用

editor_config.js:编辑器的配置文件

2.系统配置

UEditor的配置可以分为系统默认配置和用户自定义配置两种类型。系统默认配置分散在各个对应的核心或者插件文件之中,对用户不可见。当用户注释掉自定义配置时起作用。用户自定义配置包括两种类型,一种位于editor_config.js文件之中,优先级高于系统默认配置;另一种位于实例化编辑器时传入的参数中,优先级最高。默认情况下,UEditor在editor_congfig.js注释掉了所有可以省略的配置项,采用系统默认配置,若取消注释,则以该配置项为准;未注释的配置项要求用户必需按照项目实际填写。

以下是自己定义的一个简单配置:

<script type="text/javascript">
// 自定义的编辑器配置项,此处定义的配置项将覆盖editor_config.js中的同名配置
var editorOption = {
//这里可以选择自己需要的工具按钮名称,此处仅选择如下四个
toolbars:[[&#39;FullScreen&#39;, &#39;Source&#39;, &#39;Undo&#39;, &#39;Redo&#39;]]
//更多其他参数,请参考editor_config.js中的配置项
};
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其中最重要的配置是第28行关于URL参数的配置,关系到图片上传,处理等路径,需要配置为uediotr在网站的相对路径或者绝对路径。如我的项目名称为t,根目录为www,则URL的值设置如下:

URL = window.UEDITOR_HOME_URL||"/t/UEditor/";
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3.引入配置文件,JS文件和主题CSS文件

<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=UTF-8">
<script type="text/javascript" src="UEditor/editor_config.js"></script>
<script type="text/javascript" src="UEditor/editor_all.js"></script>
<link rel="stylesheet" href="UEditor/themes/default/ueditor.css">
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4.创建编辑器实例及其DOM容器

<form action="" method="post" name="myForm">
<!--以下引入UEditor编辑器界面-->
<script type="text/plain" id="editor" name="myContent"></script> //此处不设置name,则editor默认名字为"editorValue",可以在
 //editor_config.js中配置参数textarea,或者在此处设置
<input type="submit" name="submit" value="upload"/>
</form>
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5.设置选项并且渲染编辑器

如果需要有不同设置的ueditor,可以分别定义之后设置不同的自定义选项再渲染编辑器,

<script type="text/plain" id="myEditor" style="width:800px">
</script>
<script type="text/plain" id="myEditor1" style="width:800px">
<p>这里我可以写一些输入提示</p>
</script>
<script type="text/javascript">
var editor_a = new baidu.editor.ui.Editor();
editor_a.render( &#39;myEditor&#39; ); //此处的参数值为编辑器的id值

var editor_a1 = new baidu.editor.ui.Editor({
//这里可以选择自己需要的工具按钮名称,此处仅选择如下五个
toolbars:[[&#39;FullScreen&#39;, &#39;Source&#39;, &#39;Undo&#39;, &#39;Redo&#39;,&#39;Bold&#39;]],
//focus时自动清空初始化时的内容
//更多其他参数,请参考editor_config.js中的配置项
});
editor_a1.render( &#39;myEditor1&#39; );
</script>
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6.前后台数据交互

对于PHP可以直接用$_POST['ueditorName']获取编辑器的值,其中ueditorName的值为初始化编辑器时ueditor的name值。

以下为完整的渲染2个ueditor的代码

<!DOCTYPE HTML>
<html>
<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=UTF-8">
<title>UEditor</title>
<!--以下为引入UEditor资源部分-->
<script type="text/javascript" src="UEditor/editor_config.js"></script>
<script type="text/javascript" src="UEditor/editor_all.js"></script>
<link rel="stylesheet" href="UEditor/themes/default/ueditor.css">
<!--以上为引入UEditor资源部分-->
</head>
<body>
<form action="test.php" method="post" name="myForm">
<!--以下引入UEditor编辑器界面-->
<script type="text/plain" id="myEditor" name="myContent">这是一个测试还是一个测试</script>
<input type="submit" name="submit" value="upload"/>
</form>
<script type="text/plain" id="myEditor1"><p>这里我可以写一些输入提示</p></script>
<script type="text/javascript">
    var editor_a = new baidu.editor.ui.Editor();
    editor_a.render( &#39;myEditor&#39; ); //此处的参数值为编辑器的id值
    
    var editor_a1 = new baidu.editor.ui.Editor({
    //这里可以选择自己需要的工具按钮名称,此处仅选择如下五个
    toolbars:[[&#39;FullScreen&#39;, &#39;Source&#39;, &#39;Undo&#39;, &#39;Redo&#39;,&#39;Bold&#39;]],
    //focus时自动清空初始化时的内容
    autoClearinitialContent:true,
    //更多其他参数,请参考editor_config.js中的配置项
});
    editor_a1.render( &#39;myEditor1&#39; );
</script>
</body>
</html
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