在博客园看到了车大棒的写了一篇关于实现黑客帝国矩形阵,觉得canvas还是有一些奇妙的地方所在,故做个笔记记录一下。
实现的效果如下:
真的是一两行关键的代码添加就能实现意想不到的效果。
由于是canvas实现的,所有首先第一步就是在页面添加canvas标签,如下:
<canvas id="canvas">请使用高版本浏览器,IE8以及一下不支持canvas</canvas>
css代码:
html,body{height:100%;overflow:hidden}
由于实现的效果是canvas全屏显示在浏览器中,所有下一步就是把屏幕的宽高赋值给canvas,如下:
var width,height, canvas = document.getElementById("canvas"); canvas.width = width = window.innerWidth || document.documentElement.clientWidth || document.body.clientWidth; canvas.height = height = window.innerHeight || document.documentElement.clientHeight || document.body.clientHeight;
var ctx = canvas.getContext('2d');
下面创建一个数组,用一个数组来干嘛呢,主要是用数组来存放canvas中文字的Y值。不懂的话看完就全明白了。
var num = Math.ceil(width / 10); var y = Array(num).join(0).split('');
num的值就是把屏幕的宽度分割成num份,也即是num列,每列的宽度是10px。
canvas的绘图代码:
var draw = function() { ctx.fillStyle = 'rgba(0,0,0,.05)'; //核心代码,创建黑色背景,透明度为0.05的填充色。 ctx.fillRect(0, 0, width, height); ctx.fillStyle = '#0f0'; //设置了字体颜色为绿色 ctx.font = '10px Microsoft YaHei';//设置字体大小与family for(i = 0; i < num; i++) { var x = (i * 10) + 10; text = String.fromCharCode(65 + Math.random() * 62); var y1 = y[i]; ctx.fillText(text, x, y1); if(y1 > Math.random() * 10 * height) { y[i] = 0; } else { y[i] = parseInt(y[i]) + 10; } } }
代码中的ctx.fillStyle = 'rgba(0,0,0,.05)',由于页面在反复调用这个draw方法,透明度也在叠加,使里面的文字颜色也有变化,所有看起来感觉有3D的感觉,有层次感。
代码中的for循环的主要作用是设置文本,用到了String.fromCharCode()方法,传递的是Unicode值,返回的是字符串,详细了解可以查看JavaScript系列方法与实例总结(一)
然后就是设置字体的位置,如,第一行的字体位置[10,10],[20,10],[30,10].....;第二行的字体位置[20,20],[30,20],[40,20]....依次推导。
所以代码中var y = Array(num).join(0).split('');就是保存字体位置的y值,然后通过for循环依次+10,现在估计知道了该数组的作用了 就是更新位置。
最后就是反复调用该方法:
;(function(){ setInterval(draw, 100); })();
网上实现draw方法使用的map方法,其实一样,贴代码:
$(document).ready(function() { var s = window.screen; var width = q.width = s.width; var height = q.height; var yPositions = Array(300).join(0).split(''); var ctx = q.getContext('2d'); var draw = function() { ctx.fillStyle = 'rgba(0,0,0,.05)'; ctx.fillRect(0, 0, width, height); ctx.fillStyle = 'red'; ctx.font = '10pt Georgia'; yPositions.map(function(y, index) { text = String.fromCharCode(1e2 + Math.random() * 33); x = (index * 10) + 10; q.getContext('2d').fillText(text, x, y); if(y > Math.random() * 1e4) { yPositions[index] = 0; } else { yPositions[index] = y + 10; } }); }; RunMatrix(); function RunMatrix() { Game_Interval = setInterval(draw, 1000); } });
最后,整体代码:
<canvas id="canvas">请使用高版本浏览器,IE8以及一下不支持canvas</canvas>
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