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javascript实现A*算法实例汇总

Jun 12, 2017 am 10:08 AM

这篇文章主要介绍了利用JavaScript在网页实现八数码启发式A*算法动画效果,需要的朋友可以参考下最近人工智能课老师布置了一个八数码实验,网上看到很多八数码的启发式A*算法,但是大多数都是利用C或者C++在控制台实现的,于是我用js在网页中做了一个类似的。首先八数码就是一个九宫格,其中有一个空格,其他八个对应数字1-8,移动空格,使得最后状态为有序,如下图启发式算法是指在求解时,利用启发函数将不符合规则的解节点去掉,从而缩小问题的解空间。A*算法是利用评价函数的启发式算法,在本例中,利用当前节点状态与最终节点状态所不同的格子数来评估节点的优劣,将优越节点储存并在之后展开,将劣质节点抛弃。利用web实现这一点首先在html中添加九个如图所示input文本框,背景图片为数码格页面代码为

1. 利用JavaScript在网页实现八数码启发式A*算法动画效果的图文代码介绍

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简介:这篇文章主要介绍了利用JavaScript在网页实现八数码启发式A*算法动画效果,需要的朋友可以参考下

2. HTML5+A*算法实现游戏寻路的代码分享

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简介:功能描述:         结合A*算法和HTML5完成的一个寻路demo。         鼠标点击地图任意位置,飞鸟会寻找最短路程到达该位置

3. cocos2dx A* + tiledMap

简介:前面一章讲了cocos2dx 中使用A星算法 这章中讲 A*结合tiledmap 先看下效果图 图有点丑,忍受下 绿色的块 表示人物的行走的路线(A*算法的结果) 红色部分 表示A*算法搜寻过的点(越少,速度越快) 黑色的部分(其实是无色块,因为背景是黑色的) 表示障碍物 这张图是

4. cocos2dx A*算法

简介:头文件和源文件复制到项目中就能用了! have fun 使用cocos2dx 3.2 原理都一样 淡蓝色的点是地图 深蓝色的点是障碍物 绿色的点是路径 暗绿色的点是搜寻过的点 红色的点是按路径行走的点 dijkstra算法 会发现路径最短,但寻找过的路径比较多(计算速度慢) 最佳优

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java - 数据结构的图要求经过指定一些边,求最优解?

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