首页 Java java教程 设计模式之简单工厂

设计模式之简单工厂

Jun 26, 2017 am 09:42 AM
工厂 简单 设计模式

      设计模式既上一篇关于单例模式后,终于要接着写下去了,先来个最简单的,简单工厂模式,这个设计模式很简单,也是最常用的(是不是好多东西都这样,越简单,门槛越低,越讨人喜欢)。

概念(原谅我无耻的抄百度百科):

      简单工厂模式是属于创建型模式,又叫做静态工厂方法(Static Factory Method)模式,但不属于23种GOF设计模式之一。简单工厂模式是由一个工厂对象决定创建出哪一种产品类的实例。简单工厂模式是工厂模式家族中最简单实用的模式,可以理解为是不同工厂模式的一个特殊实现。

     这里说的很清楚,一个工厂N多对象,这就是简单工厂的实质,具体的UML类图如下

     

 

先安利下processon这个在线的工具, 这是我的邀请链接,当然你如果需要画很多图,请花钱支持他们。

来解释下这个类图,三部分组成,一是Creator,是工厂类,二是IProduct接口,三是具体的产品A和B。

 

具体的代码如下

产品接口:

public interface IProduct {void meathod();
}
登录后复制

具体产品:

public class ProductA implements IProduct {public void meathod() {
        System.out.printf("产品A");
    }
}
登录后复制
public class ProductB implements IProduct {public void meathod() {
        System.out.printf("产品B");
    }
}
登录后复制

工厂:

public class Creator {public static IProduct createProduct(String productName) {if (null == productName) {return null;
        } else if ("A".equals(productName)) {return new ProductA();
        } else if ("B".equals(productName)) {return new ProductB();
        }return null;
    }public static void main(String[] args) {
        IProduct productA = Creator.createProduct("A");
        productA.meathod();

        IProduct productB = Creator.createProduct("B");
        productB.meathod();
    }
}
登录后复制

输出: 产品A产品B

 

具体实例:

这样简单的模式是比较常用的,拿我们的项目来说,我们做的产品采用多个合作方的各种接口,其中大部分接口都是相同的只是再具体的字段和细节不一样而已,例如去申请授信都是一些个人隐私信息,各家要的大体相同,只是个别的信息不同而已,这样就很适合工厂模式。

 

优缺点:

优点:解耦,帮助封装。

缺点:增加客户端复杂度,不利于扩展子工厂

 

其实简单工厂模式的本质就是选择实现。

这个简单的就说这和么多吧。

 

以上是设计模式之简单工厂的详细内容。更多信息请关注PHP中文网其他相关文章!

本站声明
本文内容由网友自发贡献,版权归原作者所有,本站不承担相应法律责任。如您发现有涉嫌抄袭侵权的内容,请联系admin@php.cn

热AI工具

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

人工智能驱动的应用程序,用于创建逼真的裸体照片

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

用于从照片中去除衣服的在线人工智能工具。

Undress AI Tool

Undress AI Tool

免费脱衣服图片

Clothoff.io

Clothoff.io

AI脱衣机

AI Hentai Generator

AI Hentai Generator

免费生成ai无尽的。

热门文章

R.E.P.O.能量晶体解释及其做什么(黄色晶体)
3 周前 By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
R.E.P.O.最佳图形设置
3 周前 By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
R.E.P.O.如果您听不到任何人,如何修复音频
3 周前 By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌

热工具

记事本++7.3.1

记事本++7.3.1

好用且免费的代码编辑器

SublimeText3汉化版

SublimeText3汉化版

中文版,非常好用

禅工作室 13.0.1

禅工作室 13.0.1

功能强大的PHP集成开发环境

Dreamweaver CS6

Dreamweaver CS6

视觉化网页开发工具

SublimeText3 Mac版

SublimeText3 Mac版

神级代码编辑软件(SublimeText3)

Java框架中设计模式与架构模式的区别 Java框架中设计模式与架构模式的区别 Jun 02, 2024 pm 12:59 PM

在Java框架中,设计模式和架构模式的区别在于:设计模式定义了在软件设计中解决常见问题的抽象解决方案,关注类和对象之间的交互,如工厂模式。架构模式定义了系统结构和模块之间的关系,关注系统组件的组织和交互,如分层架构。

Java设计模式之适配器模式的妙用 Java设计模式之适配器模式的妙用 May 09, 2024 pm 12:54 PM

适配器模式是一种结构型设计模式,允许不兼容对象协同工作,它将一个接口转换为另一个,使对象能够顺利交互。对象适配器通过创建包含被适配对象的适配器对象,并实现目标接口,实现适配器模式。在一个实战案例中,通过适配器模式,客户端(如MediaPlayer)可以播放高级格式的媒体(如VLC),尽管其本身仅支持普通媒体格式(如MP3)。

Java设计模式之装饰器模式剖析 Java设计模式之装饰器模式剖析 May 09, 2024 pm 03:12 PM

装饰器模式是一种结构型设计模式,允许动态添加对象功能,无需修改原始类。它通过抽象组件、具体组件、抽象装饰器和具体装饰器的协作实现,可以灵活扩展类功能,满足变化的需求。示例中,将牛奶和摩卡装饰器添加到Espresso,总价为2.29美元,展示了装饰器模式在动态修改对象行为方面的强大功能。

PHP 设计模式实战案例解析 PHP 设计模式实战案例解析 May 08, 2024 am 08:09 AM

1.工厂模式:分离对象创建和业务逻辑,通过工厂类创建指定类型的对象。2.观察者模式:允许主题对象通知观察者对象其状态更改,实现松耦合和观察者模式。

设计模式如何应对代码维护难题 设计模式如何应对代码维护难题 May 09, 2024 pm 12:45 PM

设计模式通过提供可重用和可扩展的解决方案来解决代码维护难题:观察者模式:允许对象订阅事件,并在事件发生时收到通知。工厂模式:提供了一种创建对象的集中式方式,而无需依赖具体类。单例模式:确保一个类只有一个实例,用于创建全局可访问的对象。

PHP设计模式:测试驱动开发实践 PHP设计模式:测试驱动开发实践 Jun 03, 2024 pm 02:14 PM

TDD用于编写高质量PHP代码,步骤包括:编写测试用例,描述预期功能并使其失败。编写代码,仅使测试用例通过,无需过分优化或详细设计。测试用例通过后,优化和重构代码以提高可读性、可维护性和可扩展性。

java框架中使用设计模式的优缺点有哪些? java框架中使用设计模式的优缺点有哪些? Jun 01, 2024 pm 02:13 PM

Java框架中使用设计模式的优点包括:代码可读性、可维护性和可扩展性增强。缺点包括:过度使用导致复杂性、性能开销以及学习曲线陡峭。实战案例:代理模式用于延迟加载对象。明智地使用设计模式可充分利用其优势并最小化缺点。

Guice框架中设计模式的应用 Guice框架中设计模式的应用 Jun 02, 2024 pm 10:49 PM

Guice框架应用了多项设计模式,包括:单例模式:通过@Singleton注解确保类只有一个实例。工厂方法模式:通过@Provides注解创建工厂方法,在依赖注入时获取对象实例。策略模式:将算法封装成不同策略类,通过@Named注解指定具体策略。

See all articles