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共享模式acquire实现流程

Jul 03, 2017 am 11:40 AM
abstractqueuedsynchronizer 基于 模式

共享模式acquire实现流程

上文我们讲解了AbstractQueuedSynchronizer独占模式的acquire实现流程,本文趁热打铁继续看一下AbstractQueuedSynchronizer共享模式acquire的实现流程。连续两篇文章的学习,也可以对比独占模式acquire和共享模式acquire的区别,加深对于AbstractQueuedSynchronizer的理解。

先看一下共享模式acquire的实现,方法为acquireShared和acquireSharedInterruptibly,两者差别不大,区别就在于后者有中断处理,以acquireShared为例:

 1 public final void acquireShared(int arg) { 2     if (tryAcquireShared(arg) < 0) 3         doAcquireShared(arg); 4 }
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这里就能看出第一个差别来了:独占模式acquire的时候子类重写的方法tryAcquire返回的是boolean,即是否tryAcquire成功;共享模式acquire的时候,返回的是一个int型变量,判断是否<0。doAcquireShared方法的实现为:

 1 private void doAcquireShared(int arg) { 2     final Node node = addWaiter(Node.SHARED); 3     boolean failed = true; 4     try { 5         boolean interrupted = false; 6         for (;;) { 7             final Node p = node.predecessor(); 8             if (p == head) { 9                 int r = tryAcquireShared(arg);10                 if (r >= 0) {11                     setHeadAndPropagate(node, r);12                     p.next = null; // help GC13                     if (interrupted)14                         selfInterrupt();15                     failed = false;16                     return;17                 }18             }19             if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) &&20                 parkAndCheckInterrupt())21                 interrupted = true;22         }23     } finally {24         if (failed)25             cancelAcquire(node);26     }27 }
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我们来分析一下这段代码做了什么:

  1. addWaiter,把所有tryAcquireShared<0的线程实例化出一个Node,构建为一个FIFO队列,这和独占锁是一样的

  2. 拿当前节点的前驱节点,只有前驱节点是head的节点才能tryAcquireShared,这和独占锁也是一样的

  3. 前驱节点不是head的,执行"shouldParkAfterFailedAcquire() && parkAndCheckInterrupt()",for(;;)循环,"shouldParkAfterFailedAcquire()"方法执行2次,当前线程阻塞,这和独占锁也是一样的

确实,共享模式下的acquire和独占模式下的acquire大部分逻辑差不多,最大的差别在于tryAcquireShared成功之后,独占模式的acquire是直接将当前节点设置为head节点即可,共享模式会执行setHeadAndPropagate方法,顾名思义,即在设置head之后多执行了一步propagate操作。setHeadAndPropagate方法源码为:

 1 private void setHeadAndPropagate(Node node, int propagate) { 2     Node h = head; // Record old head for check below 3     setHead(node); 4     /* 5      * Try to signal next queued node if: 6      *   Propagation was indicated by caller, 7      *     or was recorded (as h.waitStatus) by a previous operation 8      *     (note: this uses sign-check of waitStatus because 9      *      PROPAGATE status may transition to SIGNAL.)10      * and11      *   The next node is waiting in shared mode,12      *     or we don&#39;t know, because it appears null13      *14      * The conservatism in both of these checks may cause15      * unnecessary wake-ups, but only when there are multiple16      * racing acquires/releases, so most need signals now or soon17      * anyway.18      */19     if (propagate > 0 || h == null || h.waitStatus < 0) {20         Node s = node.next;21         if (s == null || s.isShared())22             doReleaseShared();23     }24 }
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第3行的代码设置重设head,第2行的代码由于第3行的代码要重设head,因此先定义一个Node型变量h获得原head的地址,这两行代码很简单。

第19行~第23行的代码是独占锁和共享锁最不一样的一个地方,我们再看独占锁acquireQueued的代码:

 1 final boolean acquireQueued(final Node node, int arg) { 2     boolean failed = true; 3     try { 4         boolean interrupted = false; 5         for (;;) { 6             final Node p = node.predecessor(); 7             if (p == head && tryAcquire(arg)) { 8                 setHead(node); 9                 p.next = null; // help GC10                 failed = false;11                 return interrupted;12             }13             if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) &&14                 parkAndCheckInterrupt())15                 interrupted = true;16         }17     } finally {18         if (failed)19             cancelAcquire(node);20     }21 }
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这意味着独占锁某个节点被唤醒之后,它只需要将这个节点设置成head就完事了,而共享锁不一样,某个节点被设置为head之后,如果它的后继节点是SHARED状态的,那么将继续通过doReleaseShared方法尝试往后唤醒节点,实现了共享状态的向后传播

共享模式release实现流程

上面讲了共享模式下acquire是如何实现的,下面再看一下release的实现流程,方法为releaseShared:

1 public final boolean releaseShared(int arg) {2     if (tryReleaseShared(arg)) {3         doReleaseShared();4         return true;5     }6     return false;7 }
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tryReleaseShared方法是子类实现的,如果tryReleaseShared成功,那么执行doReleaseShared()方法:

 1 private void doReleaseShared() { 2     /* 3      * Ensure that a release propagates, even if there are other 4      * in-progress acquires/releases.  This proceeds in the usual 5      * way of trying to unparkSuccessor of head if it needs 6      * signal. But if it does not, status is set to PROPAGATE to 7      * ensure that upon release, propagation continues. 8      * Additionally, we must loop in case a new node is added 9      * while we are doing this. Also, unlike other uses of10      * unparkSuccessor, we need to know if CAS to reset status11      * fails, if so rechecking.12      */13     for (;;) {14         Node h = head;15         if (h != null && h != tail) {16             int ws = h.waitStatus;17             if (ws == Node.SIGNAL) {18                 if (!compareAndSetWaitStatus(h, Node.SIGNAL, 0))19                     continue;            // loop to recheck cases20                 unparkSuccessor(h);21             }22             else if (ws == 0 &&23                      !compareAndSetWaitStatus(h, 0, Node.PROPAGATE))24                 continue;                // loop on failed CAS25         }26         if (h == head)                   // loop if head changed27             break;28     }29 }
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主要是两层逻辑:

  1. 头结点本身的waitStatus是SIGNAL且能通过CAS算法将头结点的waitStatus从SIGNAL设置为0,唤醒头结点的后继节点

  2. 头结点本身的waitStatus是0的话,尝试将其设置为PROPAGATE状态的,意味着共享状态可以向后传播

Condition的await()方法实现原理----构建等待队列

我们知道,Condition是用于实现通知/等待机制的,和Object的wait()/notify()一样,由于本文之前描述AbstractQueuedSynchronizer的共享模式的篇幅不是很长,加之Condition也是AbstractQueuedSynchronizer的一部分,因此将Condition也放在这里写了。

Condition分为await()和signal()两部分,前者用于等待、后者用于唤醒,首先看一下await()是如何实现的。Condition本身是一个接口,其在AbstractQueuedSynchronizer中的实现为ConditionObject:

1 public class ConditionObject implements Condition, java.io.Serializable {2         private static final long serialVersionUID = 1173984872572414699L;3         /** First node of condition queue. */4         private transient Node firstWaiter;5         /** Last node of condition queue. */6         private transient Node lastWaiter;7         8         ...9 }
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这里贴了一些字段定义,后面都是方法就不贴了,会对重点方法进行分析的。从字段定义我们可以看到,ConditionObject全局性地记录了第一个等待的节点与最后一个等待的节点

像ReentrantLock每次要使用ConditionObject,直接new一个ConditionObject出来即可。我们关注一下await()方法的实现:

 1 public final void await() throws InterruptedException { 2     if (Thread.interrupted()) 3         throw new InterruptedException(); 4     Node node = addConditionWaiter(); 5     int savedState = fullyRelease(node); 6     int interruptMode = 0; 7     while (!isOnSyncQueue(node)) { 8         LockSupport.park(this); 9         if ((interruptMode = checkInterruptWhileWaiting(node)) != 0)10             break;11     }12     if (acquireQueued(node, savedState) && interruptMode != THROW_IE)13         interruptMode = REINTERRUPT;14     if (node.nextWaiter != null) // clean up if cancelled15         unlinkCancelledWaiters();16     if (interruptMode != 0)17         reportInterruptAfterWait(interruptMode);18 }
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第2行~第3行的代码用于处理中断,第4行代码比较关键,添加Condition的等待者,看一下实现:

 1 private Node addConditionWaiter() { 2     Node t = lastWaiter; 3     // If lastWaiter is cancelled, clean out. 4     if (t != null && t.waitStatus != Node.CONDITION) { 5         unlinkCancelledWaiters(); 6         t = lastWaiter; 7     } 8     Node node = new Node(Thread.currentThread(), Node.CONDITION); 9     if (t == null)10         firstWaiter = node;11     else12         t.nextWaiter = node;13     lastWaiter = node;14     return node;15 }
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首先拿到队列(注意数据结构,Condition构建出来的也是一个队列)中最后一个等待者,紧接着第4行的的判断,判断最后一个等待者的waitStatus不是CONDITION的话,执行第5行的代码,解绑取消的等待者,因为通过第8行的代码,我们看到,new出来的Node的状态都是CONDITION的

那么unlinkCancelledWaiters做了什么?里面的流程就不看了,就是一些指针遍历并判断状态的操作,总结一下就是:从头到尾遍历每一个Node,遇到Node的waitStatus不是CONDITION的就从队列中踢掉,该节点的前后节点相连。

接着第8行的代码前面说过了,new出来了一个Node,存储了当前线程,waitStatus是CONDITION,接着第9行~第13行的操作很好理解:

  1. 如果lastWaiter是null,说明FIFO队列中没有任何Node,firstWaiter=Node

  2. 如果lastWaiter不是null,说明FIFO队列中有Node,原lastWaiter的next指向Node

  3. 无论如何,新加入的Node编程lastWaiter,即新加入的Node一定是在最后面

用一张图表示一下构建的数据结构就是:

对比学习,我们总结一下Condition构建出来的队列和AbstractQueuedSynchronizer构建出来的队列的差别,主要体现在2点上:

  1. AbstractQueuedSynchronizer构建出来的队列,头节点是一个没有Thread的空节点,其标识作用,而Condition构建出来的队列,头节点就是真正等待的节点

  2. AbstractQueuedSynchronizer构建出来的队列,节点之间有next与pred相互标识该节点的前一个节点与后一个节点的地址,而Condition构建出来的队列,只使用了nextWaiter标识下一个等待节点的地址

整个过程中,我们看到没有使用任何CAS操作,firstWaiter和lastWaiter也没有用volatile修饰,其实原因很简单:要await()必然要先lock(),既然lock()了就表示没有竞争,没有竞争自然也没必要使用volatile+CAS的机制去保证什么

Condition的await()方法实现原理----线程等待

前面我们看了Condition构建等待队列的过程,接下来我们看一下等待的过程,await()方法的代码比较短,再贴一下:

 1 public final void await() throws InterruptedException { 2     if (Thread.interrupted()) 3         throw new InterruptedException(); 4     Node node = addConditionWaiter(); 5     int savedState = fullyRelease(node); 6     int interruptMode = 0; 7     while (!isOnSyncQueue(node)) { 8         LockSupport.park(this); 9         if ((interruptMode = checkInterruptWhileWaiting(node)) != 0)10             break;11     }12     if (acquireQueued(node, savedState) && interruptMode != THROW_IE)13         interruptMode = REINTERRUPT;14     if (node.nextWaiter != null) // clean up if cancelled15         unlinkCancelledWaiters();16     if (interruptMode != 0)17         reportInterruptAfterWait(interruptMode);18 }
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构建完毕队列之后,执行第5行的fullyRelease方法,顾名思义:fullyRelease方法的作用是完全释放Node的状态。方法实现为:

 1 final int fullyRelease(Node node) { 2     boolean failed = true; 3     try { 4         int savedState = getState(); 5         if (release(savedState)) { 6             failed = false; 7             return savedState; 8         } else { 9             throw new IllegalMonitorStateException();10         }11     } finally {12         if (failed)13             node.waitStatus = Node.CANCELLED;14     }15 }
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这里第4行获取state,第5行release的时候将整个state传过去,理由是某线程可能多次调用了lock()方法,比如调用了10次lock,那么此线程就将state加到了10,所以这里要将10传过去,将状态全部释放,这样后面的线程才能重新从state=0开始竞争锁,这也是方法被命名为fullyRelease的原因,因为要完全释放锁,释放锁之后,如果有竞争锁的线程,那么就唤醒第一个,这都是release方法的逻辑了,前面的文章详细讲解过。

接着看await()方法的第7行判断"while(!isOnSyncQueue(node))":

 1 final boolean isOnSyncQueue(Node node) { 2     if (node.waitStatus == Node.CONDITION || node.prev == null) 3         return false; 4     if (node.next != null) // If has successor, it must be on queue 5         return true; 6     /* 7      * node.prev can be non-null, but not yet on queue because 8      * the CAS to place it on queue can fail. So we have to 9      * traverse from tail to make sure it actually made it.  It10      * will always be near the tail in calls to this method, and11      * unless the CAS failed (which is unlikely), it will be12      * there, so we hardly ever traverse much.13      */14     return findNodeFromTail(node);15 }
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注意这里的判断是Node是否在AbstractQueuedSynchronizer构建的队列中而不是Node是否在Condition构建的队列中,如果Node不在AbstractQueuedSynchronizer构建的队列中,那么调用LockSupport的park方法阻塞。

至此调用await()方法的线程构建Condition等待队列--释放锁--等待的过程已经全部分析完毕。

Condition的signal()实现原理

上面的代码分析了构建Condition等待队列--释放锁--等待的过程,接着看一下signal()方法通知是如何实现的:

1 public final void signal() {2     if (!isHeldExclusively())3         throw new IllegalMonitorStateException();4     Node first = firstWaiter;5     if (first != null)6         doSignal(first);7 }
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首先从第2行的代码我们看到,要能signal(),当前线程必须持有独占锁,否则抛出异常IllegalMonitorStateException。

那么真正操作的时候,获取第一个waiter,如果有waiter,调用doSignal方法:

1 private void doSignal(Node first) {2     do {3         if ( (firstWaiter = first.nextWaiter) == null)4             lastWaiter = null;5         first.nextWaiter = null;6     } while (!transferForSignal(first) &&7              (first = firstWaiter) != null);8 }
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第3行~第5行的代码很好理解:

  1. 重新设置firstWaiter,指向第一个waiter的nextWaiter

  2. 如果第一个waiter的nextWaiter为null,说明当前队列中只有一个waiter,lastWaiter置空

  3. 因为firstWaiter是要被signal的,因此它没什么用了,nextWaiter置空

接着执行第6行和第7行的代码,这里重点就是第6行的transferForSignal方法:

 1 final boolean transferForSignal(Node node) { 2     /* 3      * If cannot change waitStatus, the node has been cancelled. 4      */ 5     if (!compareAndSetWaitStatus(node, Node.CONDITION, 0)) 6         return false; 7  8     /* 9      * Splice onto queue and try to set waitStatus of predecessor to10      * indicate that thread is (probably) waiting. If cancelled or11      * attempt to set waitStatus fails, wake up to resync (in which12      * case the waitStatus can be transiently and harmlessly wrong).13      */14     Node p = enq(node);15     int ws = p.waitStatus;16     if (ws > 0 || !compareAndSetWaitStatus(p, ws, Node.SIGNAL))17         LockSupport.unpark(node.thread);18     return true;19 }</p>
<p><span style="font-size: 13px; font-family: 宋体">方法本意是将一个节点从Condition队列转换为AbstractQueuedSynchronizer队列,总结一下方法的实现:</span></p>
<ol class=" list-paddingleft-2">
<li><p><span style="font-size: 13px; font-family: 宋体">尝试将Node的waitStatus从CONDITION置为0,这一步失败直接返回false</span></p></li>
<li><p><span style="font-size: 13px; font-family: 宋体">当前节点进入调用enq方法进入AbstractQueuedSynchronizer队列</span></p></li>
<li><p><span style="font-size: 13px; font-family: 宋体">当前节点通过CAS机制将waitStatus置为SIGNAL</span></p></li>
</ol>
<p><span style="font-size: 13px; font-family: 宋体">最后上面的步骤全部成功,返回true,返回true唤醒等待节点成功。从唤醒的代码我们可以得出一个重要结论:<span style="color: #ff0000"><strong>某个await()的节点被唤醒之后并不意味着它后面的代码会立即执行,它会被加入到AbstractQueuedSynchronizer队列的尾部,只有前面等待的节点获取锁全部完毕才能轮到它</strong></span>。</span></p>
<p><span style="font-size: 13px; font-family: 宋体">代码分析到这里,我想类似的signalAll方法也没有必要再分析了,显然signalAll方法的作用就是将所有Condition队列中等待的节点逐一队列中从移除,由CONDITION状态变为SIGNAL状态并加入AbstractQueuedSynchronizer队列的尾部。</span></p>
<p> </p>
<p><strong><span style='font-size: 18px; font-family: "Microsoft YaHei"'>代码示例</span></strong></p>
<p><span style="font-size: 13px; font-family: 宋体">可能大家看了我分析半天代码会有点迷糊,这里最后我贴一段我用于验证上面Condition结论的示例代码,首先建立一个Thread,我将之命名为ConditionThread:</span></p>
<div class="cnblogs_code"><pre class="brush:php;toolbar:false"> 1 /** 2  * @author 五月的仓颉 3  */ 4 public class ConditionThread implements Runnable { 5  6     private Lock lock; 7      8     private Condition condition; 9     10     public ConditionThread(Lock lock, Condition condition) {11         this.lock = lock;12         this.condition = condition;13     }14     15     @Override16     public void run() {17         18         if ("线程0".equals(JdkUtil.getThreadName())) {19             thread0Process();20         } else if ("线程1".equals(JdkUtil.getThreadName())) {21             thread1Process();22         } else if ("线程2".equals(JdkUtil.getThreadName())) {23             thread2Process();24         }25         26     }27     28     private void thread0Process() {29         try {30             lock.lock();31             System.out.println("线程0休息5秒");32             JdkUtil.sleep(5000);33             condition.signal();34             System.out.println("线程0唤醒等待线程");35         } finally {36             lock.unlock();37         }38     }39     40     private void thread1Process() {41         try {42             lock.lock();43             System.out.println("线程1阻塞");44             condition.await();45             System.out.println("线程1被唤醒");46         } catch (InterruptedException e) {47             48         } finally {49             lock.unlock();50         }51     }52     53     private void thread2Process() {54         try {55             System.out.println("线程2想要获取锁");56             lock.lock();57             System.out.println("线程2获取锁成功");58         } finally {59             lock.unlock();60         }61     }62     63 }
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这个类里面的方法就不解释了,反正就三个方法片段,根据线程名判断,每个线层执行的是其中的一个代码片段。写一段测试代码:

 1 /** 2  * @author 五月的仓颉 3  */ 4 @Test 5 public void testCondition() throws Exception { 6     Lock lock = new ReentrantLock(); 7     Condition condition = lock.newCondition(); 8          9     // 线程0的作用是signal10     Runnable runnable0 = new ConditionThread(lock, condition);11     Thread thread0 = new Thread(runnable0);12     thread0.setName("线程0");13     // 线程1的作用是await14     Runnable runnable1 = new ConditionThread(lock, condition);15     Thread thread1 = new Thread(runnable1);16     thread1.setName("线程1");17     // 线程2的作用是lock18     Runnable runnable2 = new ConditionThread(lock, condition);19     Thread thread2 = new Thread(runnable2);20     thread2.setName("线程2");21         22     thread1.start();23     Thread.sleep(1000);24     thread0.start();25     Thread.sleep(1000);26     thread2.start();27         28     thread1.join();29 }
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测试代码的意思是:

  1. 线程1先启动,获取锁,调用await()方法等待

  2. 线程0后启动,获取锁,休眠5秒准备signal()

  3. 线程2最后启动,获取锁,由于线程0未使用完毕锁,因此线程2排队,可以此时由于线程0还未signal(),因此线程1在线程0执行signal()后,在AbstractQueuedSynchronizer队列中的顺序是在线程2后面的

代码执行结果为:

<span style="color: #008080"> 1</span> <span style="color: #000000">线程1阻塞</span><span style="color: #008080"> 2</span> <span style="color: #000000">线程0休息5秒</span><span style="color: #008080"> 3</span> <span style="color: #000000">线程2想要获取锁</span><span style="color: #008080"> 4</span> <span style="color: #000000">线程0唤醒等待线程</span><span style="color: #008080"> 5</span> <span style="color: #000000">线程2获取锁成功</span><span style="color: #008080"> 6</span> <span style="color: #000000">线程1被唤醒</span><span style="color: #008080"><br></span>
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符合我们的结论:signal()并不意味着被唤醒的线程立即执行。由于线程2先于线程0排队,因此看到第5行打印的内容,线程2先获取锁。

以上是共享模式acquire实现流程的详细内容。更多信息请关注PHP中文网其他相关文章!

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iPhone上的睡眠模式有何用途? iPhone上的睡眠模式有何用途? Nov 04, 2023 am 11:13 AM

长期以来,iOS设备一直能够使用“健康”应用程序跟踪您的睡眠模式等。但是,当您在睡觉时被通知打扰时,这不是很烦人吗?这些通知可能无关紧要,因此在此过程中会扰乱您的睡眠模式。虽然免打扰模式是避免睡觉时分心的好方法,但它可能会导致您错过夜间收到的重要电话和消息。值得庆幸的是,这就是睡眠模式的用武之地。让我们了解更多关于它以及如何在iPhone上使用它的信息。睡眠模式在iPhone上有什么作用睡眠模式是iOS中专用的专注模式,会根据你在“健康”App中的睡眠定时自动激活。它可以帮助您设置闹钟,然后可以

请勿打扰模式在iPhone中不起作用:修复 请勿打扰模式在iPhone中不起作用:修复 Apr 24, 2024 pm 04:50 PM

即使在“请勿打扰”模式下接听电话也可能是一种非常烦人的体验。顾名思义,请勿打扰模式可关闭来自邮件、消息等的所有来电通知和警报。您可以按照这些解决方案集进行修复。修复1–启用对焦模式在手机上启用对焦模式。步骤1–从顶部向下滑动以访问控制中心。步骤2–接下来,在手机上启用“对焦模式”。专注模式可在手机上启用“请勿打扰”模式。它不会让您的手机上出现任何来电提醒。修复2–更改对焦模式设置如果对焦模式设置中存在一些问题,则应进行修复。步骤1–打开您的iPhone设置窗口。步骤2–接下来,打开“对焦”模式设

epc+o模式是什么意思 epc+o模式是什么意思 Nov 09, 2022 am 10:54 AM

epc+o模式就是指设计、采购等等为一体的总承包框架,它是在epc里面引申出来的一些运营环节;即在建设期内时,总承包商除了要去承担传统意义上的设计任务以外,还要去包揽在运营期内的所有维护任务。该模式可以极大程度提高许多项目的运营效率,也可以迅速降低运营成本。

在 Windows 10/11 上如何离开 S 模式 在 Windows 10/11 上如何离开 S 模式 Aug 03, 2023 pm 08:17 PM

S模式下的窗口旨在通过仅允许从Microsoft应用商店安装应用来提供增强的安全性和性能。虽然此功能有助于防止恶意软件和确保安全的计算环境,但它可能会限制想要从MicrosoftStore以外的源安装应用程序的用户。如果您发现自己处于这种情况并不断问自己如何在Windows10/11中切换出S模式,那么您来对地方了,因为我们将引导您完成如何使用两种不同的方法在Windows10/11中切换出S模式的步骤,确保您可以享受从您选择的任何地方安装应用程序的自由。了解如何在Windows中切换出S模式将

iPhone 15 Pro:如何摆脱状态栏中的静音模式符号 iPhone 15 Pro:如何摆脱状态栏中的静音模式符号 Sep 24, 2023 pm 10:01 PM

在iPhone15Pro和iPhone15ProMax型号上,Apple推出了一个物理可编程的动作按钮,取代了音量按钮上方的传统响铃/静音开关。可以对操作按钮进行编程以执行几种不同的功能,但是在静音和响铃模式之间切换的能力并没有消失。默认情况下,长按一次操作按钮将使设备静音,按钮的触觉反馈将发出三个脉冲。两款iPhone15Pro机型在状态栏中的时间旁边都会显示一个划掉的铃铛符号,表示静音/静音模式已激活,并且它将一直保持到您再次长按“操作”按钮取消设备静音。如果您倾向于将iPhone置于静音模

iOS 17中的待机模式使用指南 iOS 17中的待机模式使用指南 Aug 22, 2023 pm 04:01 PM

待机模式即将通过iOS17进入iPhone,本指南旨在向您展示如何在iPhone上使用此功能。待机模式是一项突破性功能,可将iPhone转变为动态、始终开启的智能显示屏。当您的iPhone在充电过程中水平侧放时,它会激活待机模式。此模式精美地展示了大量有用的小部件,包括但不限于当前时间、当地天气更新、您喜欢的照片的幻灯片,甚至是音乐播放控件。此模式的一个显着优点是它能够显示通知,允许用户查看和参与通知,而无需完全唤醒他们的iPhone。如何使用待机模式要使待机模式正常运行,iPhone必须运行i

如何启用'记事本++深色模式”和'记事本++深色主题”? 如何启用'记事本++深色模式”和'记事本++深色主题”? Oct 27, 2023 pm 11:17 PM

记事本++暗模式v8.0没有参数,Notepad++是最有用的文本编辑器。在Windows10上运行的每个应用程序都支持暗模式。您可以命名Web浏览器,例如Chrome、Firefox和MicrosoftEdge。如果您在记事本++上工作,默认的白色背景可能会伤害您的眼睛。开发人员已将暗模式添加到版本8的Notepad++中,这是打开它的方法。为Windows11/10启用记事本++暗模式启动记事本++单击“设置”&gt;“首选项”&gt;“暗模式”选择“启用深色模式”重新启动记

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