首页 web前端 js教程 用JS做出可以行动的小人方法

用JS做出可以行动的小人方法

Jul 24, 2017 pm 03:52 PM
javascript 运动

今天突然想起来,不知道在什么网站上看的一个纯纯的原生JS写的效果,运动的小人,所以在这里给大家分享一下代码:

并说明:
这不是本人写的,而是我在浏览网站是无意中发现的,现在已经不记得是哪个网站了,但是要说明,这不是本人的代码,求大神现身吧!!

先看效果图:先是统一动作

 

 

后随机动作:

 

 

 

并且鼠标可任意拉扯小人进行拖拽,拽到最上方时,鼠标不松手,即可会有两只小人从屏幕上方掉下来,一直是被你鼠标托上去那只,一直是

比拖的那只大两倍大小人!!

 

来看代码:

  1 <!DOCTYPE html>  2 <html >  3 <head>  4     <meta charset="UTF-8">  5     <title>The Last Experience</title>  6     <style>  7         html {  8             overflow: hidden;  9         } 10  11         body { 12             position: absolute; 13             margin: 0; 14             padding: 0; 15             width: 100%; 16             height: 100%; 17             background: #000; 18         } 19  20         canvas { 21             position: absolute; 22             width: 100%; 23             height: 100%; 24             background: #000; 25         } 26     </style> 27  28  29 </head> 30  31 <body> 32  33  34 <script> 35     'use strict'; 36  37     function _classCallCheck(instance, Constructor) { if (!(instance instanceof Constructor)) { throw new TypeError("Cannot call a class as a function"); } } 38  39     var Robot = function () { 40         function Robot(color, light, size, x, y, struct) { 41             _classCallCheck(this, Robot); 42  43             this.points = []; 44             this.links = []; 45             this.frame = 0; 46             this.dir = 1; 47             this.size = size; 48             this.color = Math.round(color); 49             this.light = light; 50  51             // ---- points ---- 52             var id = 0; 53             for (var _iterator = struct.points, _isArray = Array.isArray(_iterator), _i = 0, _iterator = _isArray ? _iterator : _iterator[Symbol.iterator]();;) { 54                 var _ref; 55  56                 if (_isArray) { 57                     if (_i >= _iterator.length) break; 58                     _ref = _iterator[_i++]; 59                 } else { 60                     _i = _iterator.next(); 61                     if (_i.done) break; 62                     _ref = _i.value; 63                 } 64  65                 var p = _ref; 66  67                 this.points.push(new Point(id++, size * p[0] + x, size * p[1] + y, p[2])); 68             } 69  70             // ---- links ---- 71             for (var _iterator2 = struct.links, _isArray2 = Array.isArray(_iterator2), _i2 = 0, _iterator2 = _isArray2 ? _iterator2 : _iterator2[Symbol.iterator]();;) { 72                 var _ref2; 73  74                 if (_isArray2) { 75                     if (_i2 >= _iterator2.length) break; 76                     _ref2 = _iterator2[_i2++]; 77                 } else { 78                     _i2 = _iterator2.next(); 79                     if (_i2.done) break; 80                     _ref2 = _i2.value; 81                 } 82  83                 var l = _ref2; 84  85                 var p0 = this.points[l[0]]; 86                 var p1 = this.points[l[1]]; 87                 var dx = p0.x - p1.x; 88                 var dy = p0.y - p1.y; 89                 this.links.push(new Link(this, p0, p1, Math.sqrt(dx * dx + dy * dy), l[2] * size / 3, l[3], l[4])); 90             } 91         } 92  93         Robot.prototype.update = function update() { 94  95             // ---- beat ---- 96             if (++this.frame % 20 === 0) this.dir = -this.dir; 97  98             // ---- create giants ---- 99             if (dancerDrag && this === dancerDrag && this.size < 16 && this.frame > 600) {100                 dancerDrag = null;101                 dancers.push(new Robot(this.color, this.light * 1.25, this.size * 2, pointer.x, pointer.y - 100 * this.size * 2, struct));102                 dancers.sort(function (d0, d1) {103                     return d0.size - d1.size;104                 });105             }106 107             // ---- update links ----108             for (var _iterator3 = this.links, _isArray3 = Array.isArray(_iterator3), _i3 = 0, _iterator3 = _isArray3 ? _iterator3 : _iterator3[Symbol.iterator]();;) {109                 var _ref3;110 111                 if (_isArray3) {112                     if (_i3 >= _iterator3.length) break;113                     _ref3 = _iterator3[_i3++];114                 } else {115                     _i3 = _iterator3.next();116                     if (_i3.done) break;117                     _ref3 = _i3.value;118                 }119 120                 var link = _ref3;121 122                 var p0 = link.p0;123                 var p1 = link.p1;124                 var dx = p0.x - p1.x;125                 var dy = p0.y - p1.y;126                 var dist = Math.sqrt(dx * dx + dy * dy);127 128                 if (dist) {129 130                     var tw = p0.w + p1.w;131                     var r1 = p1.w / tw;132                     var r0 = p0.w / tw;133                     var dz = (link.distance - dist) * link.force;134                     dx = dx / dist * dz;135                     dy = dy / dist * dz;136                     p1.x -= dx * r0;137                     p1.y -= dy * r0;138                     p0.x += dx * r1;139                     p0.y += dy * r1;140                 }141             }142 143             // ---- update points ----144             for (var _iterator4 = this.points, _isArray4 = Array.isArray(_iterator4), _i4 = 0, _iterator4 = _isArray4 ? _iterator4 : _iterator4[Symbol.iterator]();;) {145                 var _ref4;146 147                 if (_isArray4) {148                     if (_i4 >= _iterator4.length) break;149                     _ref4 = _iterator4[_i4++];150                 } else {151                     _i4 = _iterator4.next();152                     if (_i4.done) break;153                     _ref4 = _i4.value;154                 }155 156                 var point = _ref4;157 158                 // ---- drag ----159                 if (this === dancerDrag && point === pointDrag) {160 161                     point.x += (pointer.x - point.x) * 0.1;162                     point.y += (pointer.y - point.y) * 0.1;163                 }164 165                 // ---- dance ----166                 if (this !== dancerDrag) {167 168                     point.fn && point.fn(16 * Math.sqrt(this.size), this.dir);169                 }170 171                 // ---- verlet integration ----172                 point.vx = point.x - point.px;173                 point.vy = point.y - point.py;174                 point.px = point.x;175                 point.py = point.y;176                 point.vx *= 0.995;177                 point.vy *= 0.995;178                 point.x += point.vx;179                 point.y += point.vy + 0.01;180             }181 182             for (var _iterator5 = this.links, _isArray5 = Array.isArray(_iterator5), _i5 = 0, _iterator5 = _isArray5 ? _iterator5 : _iterator5[Symbol.iterator]();;) {183                 var _ref5;184 185                 if (_isArray5) {186                     if (_i5 >= _iterator5.length) break;187                     _ref5 = _iterator5[_i5++];188                 } else {189                     _i5 = _iterator5.next();190                     if (_i5.done) break;191                     _ref5 = _i5.value;192                 }193 194                 var link = _ref5;195 196                 var p1 = link.p1;197 198                 // ---- ground ----199                 if (p1.y > canvas.height * ground - link.size * 0.5) {200                     p1.y = canvas.height * ground - link.size * 0.5;201                     p1.x -= p1.vx;202                     p1.vx = 0;203                     p1.vy = 0;204                 }205 206                 // ---- borders ----207                 if (p1.id === 1 || p1.id === 2) {208                     if (p1.x > canvas.width - link.size) p1.x = canvas.width - link.size;else if (p1.x < link.size) p1.x = link.size;209                 }210             }211         };212 213         Robot.prototype.draw = function draw() {214 215             for (var _iterator6 = this.links, _isArray6 = Array.isArray(_iterator6), _i6 = 0, _iterator6 = _isArray6 ? _iterator6 : _iterator6[Symbol.iterator]();;) {216                 var _ref6;217 218                 if (_isArray6) {219                     if (_i6 >= _iterator6.length) break;220                     _ref6 = _iterator6[_i6++];221                 } else {222                     _i6 = _iterator6.next();223                     if (_i6.done) break;224                     _ref6 = _i6.value;225                 }226 227                 var link = _ref6;228 229                 if (link.size) {230 231                     var dx = link.p1.x - link.p0.x;232                     var dy = link.p1.y - link.p0.y;233                     var a = Math.atan2(dy, dx);234                     var d = Math.sqrt(dx * dx + dy * dy);235 236                     // ---- shadow ----237                     ctx.save();238                     ctx.translate(link.p0.x + link.size * 0.25, link.p0.y + link.size * 0.25);239                     ctx.rotate(a);240                     ctx.drawImage(link.shadow, -link.size * 0.5, -link.size * 0.5, d + link.size, link.size);241                     ctx.restore();242 243                     // ---- stroke ----244                     ctx.save();245                     ctx.translate(link.p0.x, link.p0.y);246                     ctx.rotate(a);247                     ctx.drawImage(link.image, -link.size * 0.5, -link.size * 0.5, d + link.size, link.size);248                     ctx.restore();249                 }250             }251         };252 253         return Robot;254     }();255 256     var Link = function Link(parent, p0, p1, dist, size, light, force) {257         _classCallCheck(this, Link);258 259         // ---- cache strokes ----260         function stroke(color, axis) {261 262             var image = document.createElement('canvas');263             image.width = dist + size;264             image.height = size;265             var ict = image.getContext('2d');266             ict.beginPath();267             ict.lineCap = "round";268             ict.lineWidth = size;269             ict.strokeStyle = color;270             ict.moveTo(size * 0.5, size * 0.5);271             ict.lineTo(size * 0.5 + dist, size * 0.5);272             ict.stroke();273             if (axis) {274                 var s = size / 10;275                 ict.fillStyle = "#000";276                 ict.fillRect(size * 0.5 - s, size * 0.5 - s, s * 2, s * 2);277                 ict.fillRect(size * 0.5 - s + dist, size * 0.5 - s, s * 2, s * 2);278             }279             return image;280         }281 282         this.p0 = p0;283         this.p1 = p1;284         this.distance = dist;285         this.size = size;286         this.light = light || 1.0;287         this.force = force || 0.5;288         this.image = stroke("hsl(" + parent.color + " ,30%, " + parent.light * this.light + "%)", true);289         this.shadow = stroke("rgba(0,0,0,0.5)");290     };291 292     var Point = function Point(id, x, y, fn, w) {293         _classCallCheck(this, Point);294 295         this.id = id;296         this.x = x;297         this.y = y;298         this.w = w || 0.5;299         this.fn = fn || null;300         this.px = x;301         this.py = y;302         this.vx = 0;303         this.vy = 0;304     };305 306     var Canvas = function () {307         function Canvas() {308             var _this = this;309 310             _classCallCheck(this, Canvas);311 312             this.elem = document.createElement('canvas');313             this.ctx = this.elem.getContext('2d');314             document.body.appendChild(this.elem);315             this.resize();316             window.addEventListener('resize', function () {317                 return _this.resize();318             }, false);319         }320 321         Canvas.prototype.resize = function resize() {322 323             this.width = this.elem.width = this.elem.offsetWidth;324             this.height = this.elem.height = this.elem.offsetHeight;325             ground = this.height > 500 ? 0.85 : 1.0;326         };327 328         return Canvas;329     }();330 331     var Pointer = function () {332         function Pointer(canvas) {333             var _this2 = this;334 335             _classCallCheck(this, Pointer);336 337             this.x = 0;338             this.y = 0;339             this.canvas = canvas;340 341             window.addEventListener('mousemove', function (e) {342                 return _this2.move(e);343             }, false);344             canvas.elem.addEventListener('touchmove', function (e) {345                 return _this2.move(e);346             }, false);347             window.addEventListener('mousedown', function (e) {348                 return _this2.down(e);349             }, false);350             window.addEventListener('touchstart', function (e) {351                 return _this2.down(e);352             }, false);353             window.addEventListener('mouseup', function (e) {354                 return _this2.up(e);355             }, false);356             window.addEventListener('touchend', function (e) {357                 return _this2.up(e);358             }, false);359         }360 361         Pointer.prototype.down = function down(e) {362 363             this.move(e);364 365             for (var _iterator7 = dancers, _isArray7 = Array.isArray(_iterator7), _i7 = 0, _iterator7 = _isArray7 ? _iterator7 : _iterator7[Symbol.iterator]();;) {366                 var _ref7;367 368                 if (_isArray7) {369                     if (_i7 >= _iterator7.length) break;370                     _ref7 = _iterator7[_i7++];371                 } else {372                     _i7 = _iterator7.next();373                     if (_i7.done) break;374                     _ref7 = _i7.value;375                 }376 377                 var dancer = _ref7;378 379                 for (var _iterator8 = dancer.points, _isArray8 = Array.isArray(_iterator8), _i8 = 0, _iterator8 = _isArray8 ? _iterator8 : _iterator8[Symbol.iterator]();;) {380                     var _ref8;381 382                     if (_isArray8) {383                         if (_i8 >= _iterator8.length) break;384                         _ref8 = _iterator8[_i8++];385                     } else {386                         _i8 = _iterator8.next();387                         if (_i8.done) break;388                         _ref8 = _i8.value;389                     }390 391                     var point = _ref8;392 393                     var dx = pointer.x - point.x;394                     var dy = pointer.y - point.y;395                     var d = Math.sqrt(dx * dx + dy * dy);396                     if (d < 60) {397                         dancerDrag = dancer;398                         pointDrag = point;399                         dancer.frame = 0;400                     }401                 }402             }403         };404 405         Pointer.prototype.up = function up(e) {406             dancerDrag = null;407         };408 409         Pointer.prototype.move = function move(e) {410 411             var touchMode = e.targetTouches,412                     pointer = undefined;413             if (touchMode) {414                 e.preventDefault();415                 pointer = touchMode[0];416             } else pointer = e;417             this.x = pointer.clientX;418             this.y = pointer.clientY;419         };420 421         return Pointer;422     }();423 424     // ---- init ----425 426     var ground = 1.0;427     var canvas = new Canvas();428     var ctx = canvas.ctx;429     var pointer = new Pointer(canvas);430     var dancerDrag = null;431     var pointDrag = null;432 433     // ---- main loop ----434 435     function run() {436 437         requestAnimationFrame(run);438         ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);439         ctx.fillStyle = "#222";440         ctx.fillRect(0, 0, canvas.width, canvas.height * 0.15);441         ctx.fillRect(0, canvas.height * 0.85, canvas.width, canvas.height * 0.15);442 443         for (var _iterator9 = dancers, _isArray9 = Array.isArray(_iterator9), _i9 = 0, _iterator9 = _isArray9 ? _iterator9 : _iterator9[Symbol.iterator]();;) {444             var _ref9;445 446             if (_isArray9) {447                 if (_i9 >= _iterator9.length) break;448                 _ref9 = _iterator9[_i9++];449             } else {450                 _i9 = _iterator9.next();451                 if (_i9.done) break;452                 _ref9 = _i9.value;453             }454 455             var dancer = _ref9;456 457             dancer.update();458             dancer.draw();459         }460     }461 462     // ---- robot structure ----463 464     var struct = {465 466         points: [[0, -4, function (s, d) {467             this.y -= 0.01 * s;468         }], [0, -16, function (s, d) {469             this.y -= 0.02 * s * d;470         }], [0, 12, function (s, d) {471             this.y += 0.02 * s * d;472         }], [-12, 0], [12, 0], [-3, 34, function (s, d) {473             if (d > 0) {474                 this.x += 0.01 * s;475                 this.y -= 0.015 * s;476             } else {477                 this.y += 0.02 * s;478             }479         }], [3, 34, function (s, d) {480             if (d > 0) {481                 this.y += 0.02 * s;482             } else {483                 this.x -= 0.01 * s;484                 this.y -= 0.015 * s;485             }486         }], [-28, 0, function (s, d) {487             this.x += this.vx * 0.035;488             this.y -= 0.001 * s;489         }], [28, 0, function (s, d) {490             this.x += this.vx * 0.035;491             this.y -= 0.001 * s;492         }], [-3, 64, function (s, d) {493             this.y += 0.02 * s;494             if (d > 0) {495                 this.y -= 0.01 * s;496             } else {497                 this.y += 0.05 * s;498             }499         }], [3, 64, function (s, d) {500             this.y += 0.02 * s;501             if (d > 0) {502                 this.y += 0.05 * s;503             } else {504                 this.y -= 0.01 * s;505             }506         }], [0, -4.1]],507 508         links: [[3, 7, 12, 0.5], [1, 3, 24, 0.5], [1, 0, 18, 0.5], [0, 11, 60, 0.8], [5, 9, 16, 0.5], [2, 5, 32, 0.5], [1, 2, 50, 1], [6, 10, 16, 1.5], [2, 6, 32, 1.5], [4, 8, 12, 1.5], [1, 4, 24, 1.5]]509     };510 511     // ---- instanciate robots ----512     var dancers = [];513 514     for (var i = 0; i < 6; i++) {515         dancers.push(new Robot(i * 360 / 7, 80, 4, (i + 2) * canvas.width / 9, canvas.height * ground - 295, struct));516     }517 518     run();519 </script>520 521 </body>522 </html>
登录后复制

我还没研究透彻!!这位大神 不会是外国人吧??

以上是用JS做出可以行动的小人方法的详细内容。更多信息请关注PHP中文网其他相关文章!

本站声明
本文内容由网友自发贡献,版权归原作者所有,本站不承担相应法律责任。如您发现有涉嫌抄袭侵权的内容,请联系admin@php.cn

热AI工具

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

人工智能驱动的应用程序,用于创建逼真的裸体照片

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

用于从照片中去除衣服的在线人工智能工具。

Undress AI Tool

Undress AI Tool

免费脱衣服图片

Clothoff.io

Clothoff.io

AI脱衣机

AI Hentai Generator

AI Hentai Generator

免费生成ai无尽的。

热门文章

R.E.P.O.能量晶体解释及其做什么(黄色晶体)
3 周前 By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
R.E.P.O.最佳图形设置
3 周前 By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
R.E.P.O.如果您听不到任何人,如何修复音频
3 周前 By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌

热工具

记事本++7.3.1

记事本++7.3.1

好用且免费的代码编辑器

SublimeText3汉化版

SublimeText3汉化版

中文版,非常好用

禅工作室 13.0.1

禅工作室 13.0.1

功能强大的PHP集成开发环境

Dreamweaver CS6

Dreamweaver CS6

视觉化网页开发工具

SublimeText3 Mac版

SublimeText3 Mac版

神级代码编辑软件(SublimeText3)

如何使用WebSocket和JavaScript实现在线语音识别系统 如何使用WebSocket和JavaScript实现在线语音识别系统 Dec 17, 2023 pm 02:54 PM

如何使用WebSocket和JavaScript实现在线语音识别系统引言:随着科技的不断发展,语音识别技术已经成为了人工智能领域的重要组成部分。而基于WebSocket和JavaScript实现的在线语音识别系统,具备了低延迟、实时性和跨平台的特点,成为了一种被广泛应用的解决方案。本文将介绍如何使用WebSocket和JavaScript来实现在线语音识别系

WebSocket与JavaScript:实现实时监控系统的关键技术 WebSocket与JavaScript:实现实时监控系统的关键技术 Dec 17, 2023 pm 05:30 PM

WebSocket与JavaScript:实现实时监控系统的关键技术引言:随着互联网技术的快速发展,实时监控系统在各个领域中得到了广泛的应用。而实现实时监控的关键技术之一就是WebSocket与JavaScript的结合使用。本文将介绍WebSocket与JavaScript在实时监控系统中的应用,并给出代码示例,详细解释其实现原理。一、WebSocket技

如何使用WebSocket和JavaScript实现在线预约系统 如何使用WebSocket和JavaScript实现在线预约系统 Dec 17, 2023 am 09:39 AM

如何使用WebSocket和JavaScript实现在线预约系统在当今数字化的时代,越来越多的业务和服务都需要提供在线预约功能。而实现一个高效、实时的在线预约系统是至关重要的。本文将介绍如何使用WebSocket和JavaScript来实现一个在线预约系统,并提供具体的代码示例。一、什么是WebSocketWebSocket是一种在单个TCP连接上进行全双工

如何利用JavaScript和WebSocket实现实时在线点餐系统 如何利用JavaScript和WebSocket实现实时在线点餐系统 Dec 17, 2023 pm 12:09 PM

如何利用JavaScript和WebSocket实现实时在线点餐系统介绍:随着互联网的普及和技术的进步,越来越多的餐厅开始提供在线点餐服务。为了实现实时在线点餐系统,我们可以利用JavaScript和WebSocket技术。WebSocket是一种基于TCP协议的全双工通信协议,可以实现客户端与服务器的实时双向通信。在实时在线点餐系统中,当用户选择菜品并下单

JavaScript和WebSocket:打造高效的实时天气预报系统 JavaScript和WebSocket:打造高效的实时天气预报系统 Dec 17, 2023 pm 05:13 PM

JavaScript和WebSocket:打造高效的实时天气预报系统引言:如今,天气预报的准确性对于日常生活以及决策制定具有重要意义。随着技术的发展,我们可以通过实时获取天气数据来提供更准确可靠的天气预报。在本文中,我们将学习如何使用JavaScript和WebSocket技术,来构建一个高效的实时天气预报系统。本文将通过具体的代码示例来展示实现的过程。We

简易JavaScript教程:获取HTTP状态码的方法 简易JavaScript教程:获取HTTP状态码的方法 Jan 05, 2024 pm 06:08 PM

JavaScript教程:如何获取HTTP状态码,需要具体代码示例前言:在Web开发中,经常会涉及到与服务器进行数据交互的场景。在与服务器进行通信时,我们经常需要获取返回的HTTP状态码来判断操作是否成功,根据不同的状态码来进行相应的处理。本篇文章将教你如何使用JavaScript获取HTTP状态码,并提供一些实用的代码示例。使用XMLHttpRequest

javascript中如何使用insertBefore javascript中如何使用insertBefore Nov 24, 2023 am 11:56 AM

用法:在JavaScript中,insertBefore()方法用于在DOM树中插入一个新的节点。这个方法需要两个参数:要插入的新节点和参考节点(即新节点将要被插入的位置的节点)。

如何在JavaScript中获取HTTP状态码的简单方法 如何在JavaScript中获取HTTP状态码的简单方法 Jan 05, 2024 pm 01:37 PM

JavaScript中的HTTP状态码获取方法简介:在进行前端开发中,我们常常需要处理与后端接口的交互,而HTTP状态码就是其中非常重要的一部分。了解和获取HTTP状态码有助于我们更好地处理接口返回的数据。本文将介绍使用JavaScript获取HTTP状态码的方法,并提供具体代码示例。一、什么是HTTP状态码HTTP状态码是指当浏览器向服务器发起请求时,服务

See all articles