canvas是html5的新标签,是个可以绘制图形的画布,画布的默认大小为300x150。在自定义绘制画布大小的时候有注意的问题,就是用样式来设置高度和宽度的时候 比如
<div style="width:1000px; height: 600px; " id="canvas_size"> <canvas id="canvas" style="width: 100%; height: 100%; background-color: #eee">您的浏览器不支持H5画布属性</canvas> <script type="text/javascript"> var canvas = document.getElementById("canvas"); var ctx = canvas.getContext("2d"); ctx.arc(120, 75, 20, 0, Math.PI * 2, false); ctx.fillStyle = "#000"; ctx.fill(); </script> </div>
他等于是把整个画布进行了拉伸,这样绘制出来的图形是模糊的。
可以看到圆的边缘是模糊的,而且变成了椭圆?这是因为画布还是默认的大小宽300px,高150px,但是用style强行把画布拉伸到了1000x600。宽度扩大3.33倍,高度扩大4倍,所以变成了椭圆。宽改为1200就是圆了。
所以不能在样式里面设置大小,应该用canvas自带的width和height属性来设置高度。看下面的代码。注意画圆的参数也改变了
<div style="width:1000px; height: 600px; " id="canvas_size"> <canvas id="canvas" width="1000px" height="600px" style="background-color: #eee">您的浏览器不支持H5画布属性</canvas> <script type="text/javascript"> var canvas = document.getElementById("canvas"); var ctx = canvas.getContext("2d"); ctx.arc(500, 300, 200, 0, Math.PI * 2, false); ctx.fillStyle = "#000"; ctx.fill(); </script> </div>
所以设置画布的大小是用canvas自带的width和height属性,才是画布真正的大小,网上有方法可以解决,但是我没去试,因为感觉比较麻烦,还不如直接就是以后就是给固定的大小。有人说这样子自定义怎么办,那简单,套个div然后在js获取宽度或者获取屏幕的宽高然后设置canvas的值就好了。代码如下。
<div style="width:1000px; height: 600px; " id="canvas_size"><canvas id="canvas" style="background-color: #eee">您的浏览器不支持H5画布属性</canvas> <script type="text/javascript">var canvas = document.getElementById("canvas");var canvas_size = document.getElementById("canvas_size");//获取divvar ctx = canvas.getContext("2d");canvas.width = canvas_size.offsetWidth;//设置宽canvas.height = canvas_size.offsetHeight;//设置高ctx.arc(500, 300, 200, 0, Math.PI * 2, false);ctx.fillStyle = "#000";ctx.fill();</script> </div>
结果和上面的图是一样的,各位可以自己试一下。
<span style="font-size: 16px;"><canvas width="1000px" height="600px" style="background-color: #eee">您的浏览器不支持H5画布属性</canvas></span>
,自适应用js来设置。
以上是Canvas绘制图片模糊该如何解决?的详细内容。更多信息请关注PHP中文网其他相关文章!