MyBatis自查询并使用递归实现 N级联动
A:首先先看下一个简单的面试题
斐波那契数列
计算数组{1,1,2,3,5,8.......} 第30位值
规律:1 1 从第三项开始,每一项都是前两项之和
有两种实现方式
第一种方式:
TestSelf((n<0 IllegalArgumentException("n不能为负数" (n<=2 1 TestSelf(n-2)+TestSelf(n-1 30
第二种方式:利用数组
public int TestSelfTwo(int n){ if(n<0){ throw new IllegalArgumentException("n不能为负数"); }else if(n<=1){ //递归前两个数 不管n是多少 为一 return 1; } int[] nums = new int[n+1]; //30位从零开始 nums[0]=1; nums[1]=1; for (int i =2;i<n;i++){ nums[i] = nums[i-2]+nums[i-1]; } return nums[n-1]; } @Test public void Test(){ System.out.println(TestSelfTwo(30)); }
公式:f(n) = f(n-2)+f(n-1) f代表方法 n代表多少 位
B:在MyBatis中利用递归实现n级联动
sql语句:select * from type where pid = 0; 首次指定pid值为0,然后下次根据pid为0的cid 作为下次查询的pid
public List<Category> getCategory(Integer pid); //接口层方法
映射文件配置
<mapper namespace="dao.CateGoryDao"><resultMap id="getSelf" type="entity.Category"><id column="cid" property="cid"></id><result column="cname" property="cName"></result><collection property="categorySet" select="getCategory" column="cid"></collection> //这里可以不用指定oftype 使用反向查询select从另一个maper文件中取出数据时必须用ofType<!--查到的cid作为下次的pid--></resultMap><select id="getCategory" resultMap="getSelf" >select * from category where pid=#{pid}</select></mapper>
mybatis的javaType和ofType
都是指定对象的类型 不同的是当使用反向查询select从另一个maper文件中取出数据时必须用ofType
都可以为collection和association是指定对象的类型,
都不是必须写的, 只有反向select时需要ofType;
实体类:
package entity;import java.util.HashSet;import java.util.Set;/** * Created by zhangyu on 2017/7/12. */public class Category {private Integer cid;private String cName;private Integer pid;private Set<Category> categorySet = new HashSet<Category>(); @Overridepublic String toString() {return "Category{" + "cid=" + cid + ", cName='" + cName + '\'' + ", pid=" + pid + ", categorySet=" + categorySet + '}'; }public Integer getCid() {return cid; }public void setCid(Integer cid) {this.cid = cid; }public String getcName() {return cName; }public void setcName(String cName) {this.cName = cName; }public Integer getPid() {return pid; }public void setPid(Integer pid) {this.pid = pid; }public Set<Category> getCategorySet() {return categorySet; }public void setCategorySet(Set<Category> categorySet) {this.categorySet = categorySet; } }
测试类:
//测试自连接 @Testpublic void TestSelf(){ CateGoryDao dao = MyBatis.getSessionTwo().getMapper(CateGoryDao.class); List<Category> list = dao.getCategory(0);for (Category item:list ) { System.out.println(item); } }
打印结果:
Category{cid=1, cName='图书', pid=0, categorySet=[Category{cid=5, cName='期刊报纸', pid=1, categorySet=[]}, Category{cid=3, cName='青年图书', pid=1, categorySet=[Category{cid=6, cName='读者', pid=3, categorySet=[Category{cid=7, cName='12月份', pid=6, categorySet=[]}]}]}, Category{cid=4, cName='少儿图书', pid=1, categorySet=[]}]} Category{cid=2, cName='服装', pid=0, categorySet=[]}
以上是MyBatis自查询并使用递归实现 N级联动的详细内容。更多信息请关注PHP中文网其他相关文章!

热AI工具

Undresser.AI Undress
人工智能驱动的应用程序,用于创建逼真的裸体照片

AI Clothes Remover
用于从照片中去除衣服的在线人工智能工具。

Undress AI Tool
免费脱衣服图片

Clothoff.io
AI脱衣机

AI Hentai Generator
免费生成ai无尽的。

热门文章

热工具

记事本++7.3.1
好用且免费的代码编辑器

SublimeText3汉化版
中文版,非常好用

禅工作室 13.0.1
功能强大的PHP集成开发环境

Dreamweaver CS6
视觉化网页开发工具

SublimeText3 Mac版
神级代码编辑软件(SublimeText3)

热门话题

C++函数的递归深度受到限制,超过该限制会导致栈溢出错误。限制值因系统和编译器而异,通常在1000到10000之间。解决方法包括:1.尾递归优化;2.尾调用;3.迭代实现。

是的,C++Lambda表达式可以通过使用std::function支持递归:使用std::function捕获Lambda表达式的引用。通过捕获的引用,Lambda表达式可以递归调用自身。

华为手机如何实现双微信登录?随着社交媒体的兴起,微信已经成为人们日常生活中不可或缺的沟通工具之一。然而,许多人可能会遇到一个问题:在同一部手机上同时登录多个微信账号。对于华为手机用户来说,实现双微信登录并不困难,本文将介绍华为手机如何实现双微信登录的方法。首先,华为手机自带的EMUI系统提供了一个很便利的功能——应用双开。通过应用双开功能,用户可以在手机上同

编程语言PHP是一种用于Web开发的强大工具,能够支持多种不同的编程逻辑和算法。其中,实现斐波那契数列是一个常见且经典的编程问题。在这篇文章中,将介绍如何使用PHP编程语言来实现斐波那契数列的方法,并附上具体的代码示例。斐波那契数列是一个数学上的序列,其定义如下:数列的第一个和第二个元素为1,从第三个元素开始,每个元素的值等于前两个元素的和。数列的前几个元

递归算法通过函数自调用解决结构化的问题,优点是简洁易懂,缺点是效率较低且可能发生堆栈溢出;非递归算法通过显式管理堆栈数据结构避免递归,优点是效率更高且避免堆栈溢出,缺点是代码可能更复杂。选择递归或非递归取决于问题和实现的具体限制。

如何在华为手机上实现微信分身功能随着社交软件的普及和人们对隐私安全的日益重视,微信分身功能逐渐成为人们关注的焦点。微信分身功能可以帮助用户在同一台手机上同时登录多个微信账号,方便管理和使用。在华为手机上实现微信分身功能并不困难,只需要按照以下步骤操作即可。第一步:确保手机系统版本和微信版本符合要求首先,确保你的华为手机系统版本已更新到最新版本,以及微信App

递归函数是一种在字符串处理中反复调用自身来解决问题的技术。它需要一个终止条件以防止无限递归。递归在字符串反转和回文检查等操作中被广泛使用。

在当今的软件开发领域中,Golang(Go语言)作为一种高效、简洁、并发性强的编程语言,越来越受到开发者的青睐。其丰富的标准库和高效的并发特性使它成为游戏开发领域的一个备受关注的选择。本文将探讨如何利用Golang来实现游戏开发,并通过具体的代码示例来展示其强大的可能性。1.Golang在游戏开发中的优势作为一种静态类型语言,Golang在构建大型游戏系统
