知识点:
(1)JS面向对象基础:ECMA-262把对象定义为:“无序属性的集合,其属性可以包含基本值、对象或者函数”。
(2)JS创建对象的方法:
(a)工厂模式:用函数来封装以特定接口创建对象的细节。
function createPerson(name, age, job){ var o = new Object(); o.name = name; o.age = age; o.job = job; o.sayName = function(){ alert(this.name); }; return o; } var person1 = createPerson(“Nicholas”, 29, “Software Engineer”); var person2 = createPerson(“Greg”, 27, “Doctor”);
缺点:工厂模式虽然解决了创建多个相识对象的问题,但却没有解决对象识别的问题(即怎样知道一个对象的类型)。
(b)构造函数模式:ECMAScript中的构造函数可以用来创建特定类型的对象。可以创建自定义的构造函数,从而定义自定义对象类型的属性和方法。
function Person(name, age, job){ this.name = name; this.age = age; this.job = job; this.sayName = function(){ alert(this.name); }; } var person1 = new Person(“Nicholas”, 29, “Software Engineer”); var person2 = new Person(“Greg”, 27, “Doctor”);
缺点:使用构造函数的主要问题,就是每个方法都要在每个实例上重新创建一遍。不要忘了——ECMAScript中的函数是对象,因此每定义一个函数,
就是实例化一个对象。
(c)原型模式:我们创建的每个函数都有一个prototype(原型)属性,这个属性是一个指针,指向一个对象,而这个对象的用途是包含可以由特定类型
的所有实例共享的属性和方法。使用原型对象的好处是可以让所有对象共享它包含的属性和方法
function Person(){ } Person.prototype.name = “Nicholas”; Person.prototype.age = 29; Person.prototype.job = “Software Engineer”; Person.prototype.sayName = function(){ alert(this.name); }; var person1 = new Person(); person1.sayName(); //”Nicholas” var person2 = new Person(); person2.sayName(); //”Nicholas” alert(person1.sayName == person2.sayName); //true
缺点:原型中所有属性是被很多实例共享的,这种共享对于函数非常合适。但是对于引用类型值的属性来说,问题就比较突出了。
(d)组合使用构造函数模式和原型模式:创建自定义类型的最常见方式,就是使用组合使用构造函数模式和原型模式。构造函数模式用于定义实例属性,
而原型模式用于定义方法和共享的属性。
function Person(name, age, job){ this.name = name; this.age = age; this.job = job; this.friends = [“Shelby”, “Court”]; } Person.prototype = { constructor: Person, sayName : function () { alert(this.name); } }; var person1 = new Person(“Nicholas”, 29, “Software Engineer”); var person2 = new Person(“Greg”, 27, “Doctor”); person1.friends.push(“Van”); alert(person1.friends); //”Shelby,Court,Van” alert(person2.friends); //”Shelby,Court” alert(person1.friends === person2.friends); //false alert(person1.sayName === person2.sayName); //true
以上是javascript创建面向对象方法和优缺点实例详解的详细内容。更多信息请关注PHP中文网其他相关文章!