首页 后端开发 php教程 php源代码分析之Zend HashTable详解的详解

php源代码分析之Zend HashTable详解的详解

Oct 20, 2017 am 09:13 AM
hashtable zend 源代码

最近看了篇关于php内的hashtable的文章,PHP数据存储的核心,各种常量、变量、函数、类、对象等都用它来组织的。转载地址 http://www.phppan.com/2009/12/zend-hashtable/,源码还没看,看了第一部分的逻辑讲解,先转载一下

HashTable在通常的数据结构教材中也称作散列表,哈希表。其基本原理比较简单(如果你对其不熟悉,请查阅随便一本数据结构教材或在网上搜 索),但PHP的实现有其独特的地方。理解了HashTable的数据存储结构,对我们分析PHP的源代码,特别是Zend Engine中的虚拟机的实现时,有很重要的帮助。它可以帮助我们在大脑中模拟一个完整的虚拟机的形象。它也是PHP中其它一些数据结构如数组实现的基 础。

Zend HashTable的实现结合了双向链表和向量(数组)两种数据结构的优点,为PHP提供了非常高效的数据存储和查询机制。

一、 HashTable的数据结构

在Zend Engine中的HashTable的实现代码主要包括zend_hash.h, zend_hash.c这两个文件中。Zend HashTable包括两个主要的数据结构,其一是Bucket(桶)结构,另一个是HashTable结构。Bucket结构是用于保存数据的容器,而 HashTable结构则提供了对所有这些Bucket(或桶列)进行管理的机制。

typedef struct bucket {
ulong h;       /* Used for numeric indexing */
uint nKeyLength;     /* key 长度 */
void *pData;      /* 指向Bucket中保存的数据的指针 */
void *pDataPtr;     /* 指针数据 */
struct bucket *pListNext;   /* 指向HashTable桶列中下一个元素 */
struct bucket *pListLast;    /* 指向HashTable桶列中前一个元素 */
struct bucket *pNext;    /* 指向具有同一个hash值的桶列的后一个元素 */
struct bucket *pLast;    /* 指向具有同一个hash值的桶列的前一个元素 */
char arKey[1];      /* 必须是最后一个成员,key名称*/
} Bucket;
登录后复制

在Zend HashTable中,每个数据元素(Bucket)有一个键名(key),它在整个HashTable中是唯一的,不能重复。根据键名可以唯一确定 HashTable中的数据元素。键名有两种表示方式。第一种方式使用字符串arKey作为键名,该字符串的长度为nKeyLength。注意到在上面的 数据结构中arKey虽然只是一个长度为1的字符数组,但它并不意味着key只能是一个字符。实际上Bucket是一个可变长的结构体,由于arKey是 Bucket的最后一个成员变量,通过arKey与nKeyLength结合可确定一个长度为nKeyLength的key。这是C语言编程中的一个比较 常用的技巧。另一种键名的表示方式是索引方式,这时nKeyLength总是0,长整型字段h就表示该数据元素的键名。简单的来说,即如果 nKeyLength=0,则键名为h;否则键名为arKey, 键名的长度为nKeyLength。

当nKeyLength > 0时,并不表示这时的h值就没有意义。事实上,此时它保存的是arKey对应的hash值。不管hash函数怎么设计,冲突都是不可避免的,也就是说不同 的arKey可能有相同的hash值。具有相同hash值的Bucket保存在HashTable的arBuckets数组(参考下面的解释)的同一个索 引对应的桶列中。这个桶列是一个双向链表,其前向元素,后向元素分别用pLast, pNext来表示。新插入的Bucket放在该桶列的最前面。

在Bucket中,实际的数据是保存在pData指针指向的内存块中,通常这个内存块是系统另外分配的。但有一种情况例外,就是当Bucket保存 的数据是一个指针时,HashTable将不会另外请求系统分配空间来保存这个指针,而是直接将该指针保存到pDataPtr中,然后再将pData指向 本结构成员的地址。这样可以提高效率,减少内存碎片。由此我们可以看到PHP HashTable设计的精妙之处。如果Bucket中的数据不是一个指针,pDataPtr为NULL。

HashTable中所有的Bucket通过pListNext, pListLast构成了一个双向链表。最新插入的Bucket放在这个双向链表的最后。

注意在一般情况下,Bucket并不能提供它所存储的数据大小的信息。所以在PHP的实现中,Bucket中保存的数据必须具有管理自身大小的能力。

typedef struct _hashtable {
uint nTableSize;
uint nTableMask;
uint nNumOfElements;
ulong nNextFreeElement;
Bucket *pInternalPointer;
Bucket *pListHead;
Bucket *pListTail;
Bucket **arBuckets;
dtor_func_t pDestructor;
zend_bool persistent;
unsigned char nApplyCount;
zend_bool bApplyProtection;
 
#if ZEND_DEBUG
int inconsistent;
#endif
} HashTable;
登录后复制

在HashTable结构中,nTableSize指定了HashTable的大小,同时它限定了HashTable中能保存Bucket的最大数量,此 数越大,系统为HashTable分配的内存就越多。为了提高计算效率,系统自动会将nTableSize调整到最小一个不小于nTableSize的2 的整数次方。也就是说,如果在初始化HashTable时指定一个nTableSize不是2的整数次方,系统将会自动调整nTableSize的值。即

nTableSize = 2ceil(log(nTableSize, 2)) 或 nTableSize = pow(ceil(log(nTableSize,2)))

例如,如果在初始化HashTable的时候指定nTableSize = 11,HashTable初始化程序会自动将nTableSize增大到16。

arBuckets是HashTable的关键,HashTable初始化程序会自动申请一块内存,并将其地址赋值给arBuckets,该内存大 小正好能容纳nTableSize个指针。我们可以将arBuckets看作一个大小为nTableSize的数组,每个数组元素都是一个指针,用于指向 实际存放数据的Bucket。当然刚开始时每个指针均为NULL。

nTableMask的值永远是nTableSize – 1,引入这个字段的主要目的是为了提高计算效率,是为了快速计算Bucket键名在arBuckets数组中的索引。

nNumberOfElements记录了HashTable当前保存的数据元素的个数。当nNumberOfElement大于nTableSize时,HashTable将自动扩展为原来的两倍大小。

nNextFreeElement记录HashTable中下一个可用于插入数据元素的arBuckets的索引。

pListHead, pListTail则分别表示Bucket双向链表的第一个和最后一个元素,这些数据元素通常是根据插入的顺序排列的。也可以通过各种排序函数对其进行重 新排列。pInternalPointer则用于在遍历HashTable时记录当前遍历的位置,它是一个指针,指向当前遍历到的Bucket,初始值是 pListHead。

pDestructor是一个函数指针,在HashTable的增加、修改、删除Bucket时自动调用,用于处理相关数据的清理工作。

persistent标志位指出了Bucket内存分配的方式。如果persisient为TRUE,则使用操作系统本身的内存分配函数为Bucket分配内存,否则使用PHP的内存分配函数。具体请参考PHP的内存管理。

nApplyCount与bApplyProtection结合提供了一个防止在遍历HashTable时进入递归循环时的一种机制。

inconsistent成员用于调试目的,只在PHP编译成调试版本时有效。表示HashTable的状态,状态有四种:

状态值 含义
HT_IS_DESTROYING 正在删除所有的内容,包括arBuckets本身
HT_IS_DESTROYED 已删除,包括arBuckets本身
HT_CLEANING 正在清除所有的arBuckets指向的内容,但不包括arBuckets本身
HT_OK 正常状态,各种数据完全一致

typedef struct _zend_hash_key {
char *arKey;      /* hash元素key名称 */
uint nKeyLength;     /* hash 元素key长度 */
ulong h;       /* key计算出的hash值或直接指定的数值下标 */
} zend_hash_key;
登录后复制


现在来看zend_hash_key结构就比较容易理解了。它通过arKey, nKeyLength, h三个字段唯一确定了HashTable中的一个元素。

根据上面对HashTable相关数据结构的解释,我们可以画出HashTable的内存结构图:

hashtable结构

hashtable结构

二、 Zend HashTable的实现

本节具体介绍一下PHP中HashTable的实现。以下函数均取自于zend_hash.c。只要充分理解了上述数据结构,HashTable实现的代码并不难理解。

1 HashTable初始化

HashTable提供了一个zend_hash_init宏来完成HashTable的初始化操作。实际上它是通过下面的内部函数来实现的:

ZEND_API int _zend_hash_init(HashTable *ht, uint nSize, hash_func_t pHashFunction, dtor_func_t pDestructor, zend_bool persistent ZEND_FILE_LINE_DC)
{
uint i = 3;
Bucket **tmp;
 
SET_INCONSISTENT(HT_OK);
 
if (nSize >= 0×80000000) {
/* prevent overflow */
ht->nTableSize = 0×80000000;
} else {
while ((1U << i) < nSize) { /* 自动调整nTableSize至2的n次方 */ i++; } ht->nTableSize = 1 << i;     
/* i的最小值为3,因此HashTable大小最小为8 */ } ht->nTableMask = ht->nTableSize - 1;
ht->pDestructor = pDestructor;
ht->arBuckets = NULL;
ht->pListHead = NULL;
ht->pListTail = NULL;
ht->nNumOfElements = 0;
ht->nNextFreeElement = 0;
ht->pInternalPointer = NULL;
ht->persistent = persistent;
ht->nApplyCount = 0;
ht->bApplyProtection = 1;
 
/* 根据persistent使用不同方式分配arBuckets内存,并将其所有指针初始化为NULL*/
/* Uses ecalloc() so that Bucket* == NULL */
if (persistent) {
tmp = (Bucket **) calloc(ht->nTableSize, sizeof(Bucket *));
if (!tmp) {
return FAILURE;
}
ht->arBuckets = tmp;
} else {
tmp = (Bucket **) ecalloc_rel(ht->nTableSize, sizeof(Bucket *));
if (tmp) {
ht->arBuckets = tmp;
}
}
 
return SUCCESS;
}
登录后复制

在以前的版本中,可以使用pHashFunction来指定hash函数。但现PHP已强制使用DJBX33A算法,因此实际上pHashFunction这个参数并不会用到,保留在这里只是为了与以前的代码兼容。

2 增加、插入和修改元素

向HashTable中添加一个新的元素最关键的就是要确定将这个元素插入到arBuckets数组中的哪个位置。根据上面对Bucket结构键名 的解释,我们可以知道有两种方式向HashTable添加一个新的元素。第一种方法是使用字符串作为键名来插入Bucket;第二种方法是使用索引作为键 名来插入Bucket。第二种方法具体又可以分为两种情况:指定索引或不指定索引,指定索引指的是强制将Bucket插入到指定的索引位置中;不指定索引 则将Bucket插入到nNextFreeElement对应的索引位置中。这几种插入数据的方法实现比较类似,不同的只是定位Bucket的方法。

修改HashTable中的数据的方法与增加数据的方法也很类似。

我们先看第一种使用字符串作为键名增加或修改Bucket的方法:

ZEND_API int _zend_hash_add_or_update(HashTable *ht, char *arKey, uint nKeyLength, void *pData, uint nDataSize, void **pDest, int flag ZEND_FILE_LINE_DC)
{
ulong h;
uint nIndex;
Bucket *p;
 
IS_CONSISTENT(ht);     // 调试信息输出
 
if (nKeyLength <= 0) { 
#if ZEND_DEBUG ZEND_PUTS(”zend_hash_update: Can’t put in empty key\n”); 
#endif return FAILURE; } 
/* 
使用hash函数计算arKey的hash值 
*/ 
h = zend_inline_hash_func(arKey, nKeyLength); 
/* 
将hash值和nTableMask按位与后生成该元素在arBuckets中的索引。让它和 * nTableMask按位与是保证不会产生一个使得arBuckets越界的数组下标。 
*/ 
nIndex = h & ht->nTableMask;
 
p = ht->arBuckets[nIndex];   
/* 
取得相应索引对应的Bucket的指针 
*/
 
/* 检查对应的桶列中是否包含有数据元素(key, hash) */
while (p != NULL) {
if ((p->h == h) && (p->nKeyLength == nKeyLength)) {
if (!memcmp(p->arKey, arKey, nKeyLength)) {
if (flag & HASH_ADD) {
return FAILURE; // 对应的数据元素已存在,不能进行插入操作
}
HANDLE_BLOCK_INTERRUPTIONS();
#if ZEND_DEBUG
if (p->pData == pData) {
ZEND_PUTS(”Fatal error in zend_hash_update: p->pData == pData\n”);
HANDLE_UNBLOCK_INTERRUPTIONS();
return FAILURE;
}
#endif
if (ht->pDestructor) {
/* 如果数据元素存在,对原来的数据进行析构操作 */
ht->pDestructor(p->pData);
}
/* 用新的数据来更新原来的数据 */
UPDATE_DATA(ht, p, pData, nDataSize);
if (pDest) {
*pDest = p->pData;
}
HANDLE_UNBLOCK_INTERRUPTIONS();
return SUCCESS;
}
}
p = p->pNext;
}
 
/* HashTable中没有key对应的数据,新增一个Bucket */
p = (Bucket *) pemalloc(sizeof(Bucket) - 1 + nKeyLength, ht->persistent);
if (!p) {
return FAILURE;
}
memcpy(p->arKey, arKey, nKeyLength);
p->nKeyLength = nKeyLength;
INIT_DATA(ht, p, pData, nDataSize);
p->h = h;
// 将Bucket加入到相应的桶列中
CONNECT_TO_BUCKET_DLLIST(p, ht->arBuckets[nIndex]);
if (pDest) {
*pDest = p->pData;
}
 
HANDLE_BLOCK_INTERRUPTIONS();
// 将Bucket 加入到HashTable的双向链表中
CONNECT_TO_GLOBAL_DLLIST(p, ht);
ht->arBuckets[nIndex] = p;
HANDLE_UNBLOCK_INTERRUPTIONS();
 
ht->nNumOfElements++;
// 如果HashTable已满,重新调整HashTable的大小。
ZEND_HASH_IF_FULL_DO_RESIZE(ht);   /* If the Hash table is full, resize it */
return SUCCESS;
}
登录后复制

因为这个函数是使用字符串作为键名来插入数据的,因此它首先检查nKeyLength的值是否大于0,如果不是的话就直接退出。然后计算arKey对应的 hash值h,将其与nTableMask按位与后得到一个无符号整数nIndex。这个nIndex就是将要插入的Bucket在arBuckets数 组中的索引位置。

现在已经有了arBuckets数组的一个索引,我们知道它包括的数据是一个指向Bucket的双向链表的指针。如果这个双向链表不为空的话我们首先检查 这个双向链表中是否已经包含了用字符串arKey指定的键名的Bucket,这样的Bucket如果存在,并且我们要做的操作是插入新Bucket(通过 flag标识),这时就应该报错 – 因为在HashTable中键名不可以重复。如果存在,并且是修改操作,则使用在HashTable中指定了析构函数pDestructor对原来的 pData指向的数据进行析构操作;然后将用新的数据替换原来的数据即可成功返回修改操作。
如果在HashTable中没有找到键名指定的数据,就将该数据封装到Bucket中,然后插入HashTable。这里要注意的是如下的两个宏:
CONNECT_TO_BUCKET_DLLIST(p, ht->arBuckets[nIndex])
CONNECT_TO_GLOBAL_DLLIST(p, ht)
前者是将该Bucket插入到指定索引的Bucket双向链表中,后者是插入到整个HashTable的Bucket双向链表中。两者的插入方式也不同,前者是将该Bucket插入到双向链表的最前面,后者是插入到双向链表的最末端。

下面是第二种插入或修改Bucket的方法,即使用索引的方法:

ZEND_API int _zend_hash_index_update_or_next_insert(HashTable *ht, ulong h, void *pData, uint nDataSize, void **pDest, int flag ZEND_FILE_LINE_DC)
{
uint nIndex;
Bucket *p;
 
IS_CONSISTENT(ht);
 
if (flag & HASH_NEXT_INSERT) {
h = ht->nNextFreeElement;
}
nIndex = h & ht->nTableMask;
 
p = ht->arBuckets[nIndex];
 
// 检查是否含有相应的数据
while (p != NULL) {
if ((p->nKeyLength == 0) && (p->h == h)) {
if (flag & HASH_NEXT_INSERT || flag & HASH_ADD) {
return FAILURE;
}
//
// …… 修改Bucket数据,略
//
if ((long)h >= (long)ht->nNextFreeElement) {
ht->nNextFreeElement = h + 1;
}
if (pDest) {
*pDest = p->pData;
}
return SUCCESS;
}
p = p->pNext;
}
p = (Bucket *) pemalloc_rel(sizeof(Bucket) - 1, ht->persistent);
if (!p) {
return FAILURE;
}
p->nKeyLength = 0; /* Numeric indices are marked by making the nKeyLength == 0 */
p->h = h;
INIT_DATA(ht, p, pData, nDataSize);
if (pDest) {
*pDest = p->pData;
}
 
CONNECT_TO_BUCKET_DLLIST(p, ht->arBuckets[nIndex]);
 
HANDLE_BLOCK_INTERRUPTIONS();
ht->arBuckets[nIndex] = p;
CONNECT_TO_GLOBAL_DLLIST(p, ht);
HANDLE_UNBLOCK_INTERRUPTIONS();
 
if ((long)h >= (long)ht->nNextFreeElement) {
ht->nNextFreeElement = h + 1;
}
ht->nNumOfElements++;
ZEND_HASH_IF_FULL_DO_RESIZE(ht);
return SUCCESS;
}
登录后复制


flag标志指明当前操作是HASH_NEXT_INSERT(不指定索引插入或修改), HASH_ADD(指定索引插入)还是HASH_UPDATE(指定索引修改)。由于这些操作的实现代码基本相同,因此统一合并成了一个函数,再用flag加以区分。
本函数基本与前一个相同,不同的是如果确定插入到arBuckets数组中的索引的方法。如果操作是HASH_NEXT_INSERT,则直接使用nNextFreeElement作为插入的索引。注意nNextFreeElement的值是如何使用和更新的。
3 访问元素
同样,HashTable用两种方式来访问元素,一种是使用字符串arKey的zend_hash_find();另一种是使用索引的访问方式zend_hash_index_find()。由于其实现的代码很简单,分析工作就留给读者自已完成。
4 删除元素
HashTable删除数据均使用zend_hash_del_key_or_index()函数来完成,其代码也较为简单,这里也不再详细分析。需要的是注意如何根据arKey或h来计算出相应的下标,以及两个双向链表的指针的处理。
5 遍历元素

/* This is used to recurse elements and selectively delete certain entries
* from a hashtable. apply_func() receives the data and decides if the entry
* should be deleted or recursion should be stopped. The following three
* return codes are possible:
* ZEND_HASH_APPLY_KEEP   - continue
* ZEND_HASH_APPLY_STOP   - stop iteration
* ZEND_HASH_APPLY_REMOVE - delete the element, combineable with the former
*/
 
ZEND_API void zend_hash_apply(HashTable *ht, apply_func_t apply_func TSRMLS_DC)
{
Bucket *p;
 
IS_CONSISTENT(ht);
 
HASH_PROTECT_RECURSION(ht);
p = ht->pListHead;
while (p != NULL) {
int result = apply_func(p->pData TSRMLS_CC);
 
if (result & ZEND_HASH_APPLY_REMOVE) {
p = zend_hash_apply_deleter(ht, p);
} else {
p = p->pListNext;
}
if (result & ZEND_HASH_APPLY_STOP) {
break;
}
}
HASH_UNPROTECT_RECURSION(ht);
}
登录后复制

因为HashTable中所有Bucket都可以通过pListHead指向的双向链表来访问,因此遍历HashTable的实现也比较简单。这里值得一 提的是对当前遍历到的Bucket的处理使用了一个apply_func_t类型的回调函数。根据实际需要,该回调函数返回下面值之一:

ZEND_HASH_APPLY_KEEP
ZEND_HASH_APPLY_STOP
ZEND_HASH_APPLY_REMOVE

它们分别表示继续遍历,停止遍历或删除相应元素后继续遍历。

还有一个要注意的问题就是遍历时的防止递归的问题,也就是防止对同一个HashTable同时进行多次遍历。这是用下面两个宏来实现的:
HASH_PROTECT_RECURSION(ht)
HASH_UNPROTECT_RECURSION(ht)
其主要原理是如果遍历保护标志bApplyProtection为真,则每次进入遍历函数时将nApplyCount值加1,退出遍历函数时将nApplyCount值减1。开始遍历之前如果发现nApplyCount > 3就直接报告错误信息并退出遍历。

上面的apply_func_t不带参数。HashTable还提供带一个参数或可变参数的回调方式,对应的遍历函数分别为:

typedef int (*apply_func_arg_t)(void *pDest,void *argument TSRMLS_DC);
void zend_hash_apply_with_argument(HashTable *ht,
apply_func_arg_t apply_func, void *data TSRMLS_DC);
 
typedef int (*apply_func_args_t)(void *pDest,
int num_args, va_list args, zend_hash_key *hash_key);
void zend_hash_apply_with_arguments(HashTable *ht,
apply_func_args_t apply_func, int numargs, …);
登录后复制

除了上面提供的几种提供外,还有许多其它操作HashTable的API。如排序、HashTable的拷贝与合并等等。

 

以上是php源代码分析之Zend HashTable详解的详解的详细内容。更多信息请关注PHP中文网其他相关文章!

本站声明
本文内容由网友自发贡献,版权归原作者所有,本站不承担相应法律责任。如您发现有涉嫌抄袭侵权的内容,请联系admin@php.cn

热AI工具

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

人工智能驱动的应用程序,用于创建逼真的裸体照片

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

用于从照片中去除衣服的在线人工智能工具。

Undress AI Tool

Undress AI Tool

免费脱衣服图片

Clothoff.io

Clothoff.io

AI脱衣机

Video Face Swap

Video Face Swap

使用我们完全免费的人工智能换脸工具轻松在任何视频中换脸!

热工具

记事本++7.3.1

记事本++7.3.1

好用且免费的代码编辑器

SublimeText3汉化版

SublimeText3汉化版

中文版,非常好用

禅工作室 13.0.1

禅工作室 13.0.1

功能强大的PHP集成开发环境

Dreamweaver CS6

Dreamweaver CS6

视觉化网页开发工具

SublimeText3 Mac版

SublimeText3 Mac版

神级代码编辑软件(SublimeText3)

Linux下更新curl版本教程! Linux下更新curl版本教程! Mar 07, 2024 am 08:30 AM

在Linux下更新curl版本,您可以按照以下步骤进行操作:检查当前curl版本:首先,您需要确定当前系统中安装的curl版本。打开终端,并执行以下命令:curl--version该命令将显示当前curl的版本信息。确认可用的curl版本:在更新curl之前,您需要确定可用的最新版本。您可以访问curl的官方网站(curl.haxx.se)或相关的软件源,查找最新版本的curl。下载curl源代码:使用curl或浏览器,下载您选择的curl版本的源代码文件(通常为.tar.gz或.tar.bz2

Linux内核源代码存放路径解析 Linux内核源代码存放路径解析 Mar 14, 2024 am 11:45 AM

Linux内核是一个开源的操作系统内核,其源代码存储在一个专门的代码仓库中。在本文中,我们将详细解析Linux内核源代码的存放路径,并通过具体的代码示例来帮助读者更好地理解。1.Linux内核源代码存放路径Linux内核源代码存储在一个名为linux的Git仓库中,该仓库托管在[https://github.com/torvalds/linux](http

Java中使用Hashtable类的isEmpty()方法判断哈希表是否为空 Java中使用Hashtable类的isEmpty()方法判断哈希表是否为空 Jul 24, 2023 pm 02:21 PM

Java中使用Hashtable类的isEmpty()方法判断哈希表是否为空哈希表是Java集合框架中常用的数据结构之一,它实现了键值对的存储和检索。在Hashtable类中,isEmpty()方法用于判断哈希表是否为空。本文将介绍如何使用Hashtable类的isEmpty()方法,并提供相应的代码示例。首先,我们需要了解一下Hashtable类。Hash

java源码怎么查看 java源码怎么查看 Dec 27, 2023 pm 04:41 PM

查看步骤:1、找到安装目录或者在线查看;2、解压源代码;3、使用文本编辑器或集成开发环境;4、导航和查看源码。详细介绍:1、找到安装目录或者在线查看:如果安装了JDK,可以在JDK的安装目录中找到Java的源代码。在JDK的安装目录中,通常有一个 src.zip 或类似的压缩文件,里面包含了 Java 核心类库的源代码;在线查看Java源代码也是可能的等等。

PHP实现框架:Zend Framework入门教程 PHP实现框架:Zend Framework入门教程 Jun 19, 2023 am 08:09 AM

PHP实现框架:ZendFramework入门教程ZendFramework是PHP开发的一种开源网站框架,目前由ZendTechnologies维护,ZendFramework采用了MVC设计模式,提供了一系列可重用的代码库,服务于实现Web2.0应用程序和Web服务。ZendFramework深受PHP开发者的欢迎和推崇,拥有广泛

如何在Zend框架中使用ACL(Access Control List)进行权限控制 如何在Zend框架中使用ACL(Access Control List)进行权限控制 Jul 29, 2023 am 09:24 AM

如何在Zend框架中使用ACL(AccessControlList)进行权限控制导言:在一个Web应用程序中,权限控制是至关重要的一项功能。它可以确保用户只能访问其有权访问的页面和功能,并防止未经授权的访问。Zend框架提供了一种方便的方法来实现权限控制,即使用ACL(AccessControlList)组件。本文将介绍如何在Zend框架中使用ACL

怎么查看Tomcat源代码 怎么查看Tomcat源代码 Jan 25, 2024 pm 01:56 PM

查看Tomcat源代码的步骤:1、下载Tomcat源代码;2、在IDEA中导入Tomcat源代码;3、查看源代码;4、理解Tomcat的工作原理;5、参与社区和贡献;6、注意事项;7、持续学习和更新;8、使用工具和插件。详细介绍:1、下载Tomcat源代码,首先需要获取Tomcat的源代码,可以从Apache Tomcat的官方网站上下载源代码包等等。

java源代码后缀是什么 java源代码后缀是什么 Dec 27, 2023 pm 04:31 PM

在Java中,源代码文件的后缀通常是.java。当编写Java程序时,会创建一个以.java为后缀的源代码文件,其中包含了Java源代码。例如,一个简单的Java源代码文件可以命名为MyClass.java,其中MyClass是类的名称,而.java则是文件的后缀。

See all articles