微信小程序之贪吃蛇游戏实现方法
本文主要介绍了微信小程序实现的贪吃蛇游戏,结合实例形式分析了微信小程序实现贪吃蛇游戏功能的相关界面布局与代码逻辑操作技巧,并附带源码供读者下载参考,需要的朋友可以参考下,希望能帮助到大家。
本文实例讲述了微信小程序实现的贪吃蛇游戏。分享给大家供大家参考,具体如下:
先来看看运行效果:
具体代码如下:
界面布局 pages/snake/snake/snake.wxml:
<!--snake.wxml--> <view class="control" bindtouchstart="tapStart" bindtouchmove="tapMove" bindtouchend="tapEnd"> <view class="score"> <view class="title">snake</view> <view class="scoredetail"> <view class="scoredesc">得分</view> <view class="scorenumber">{{score}}</view> </view> <view class="scoredetail"> <view class="scoredesc">历史最高</view> <view class="scorenumber">{{maxscore}}</view> </view> </view> <view class="ground"> <view wx:for="{{ground}}" class="rows" wx:for-item="cols"> <view wx:for="{{cols}}" class="block block_{{item}}" > </view> </view> </view> <modal class="modal" hidden="{{modalHidden}}" no-cancel bindconfirm="modalChange"> <view> 游戏结束,重新开始吗? </view> </modal> </view>
逻辑功能 pages/snake/snake/snake.js:
//snake.js var app = getApp(); Page({ data:{ score: 0,//比分 maxscore: 0,//最高分 startx: 0, starty: 0, endx:0, endy:0,//以上四个做方向判断来用 ground:[],//存储操场每个方块 rows:28, cols:22,//操场大小 snake:[],//存蛇 food:[],//存食物 direction:'',//方向 modalHidden: true, timer:'' } , onLoad:function(){ var maxscore = wx.getStorageSync('maxscore'); if(!maxscore) maxscore = 0 this.setData({ maxscore:maxscore }); this.initGround(this.data.rows,this.data.cols);//初始化操场 this.initSnake(3);//初始化蛇 this.creatFood();//初始化食物 this.move();//蛇移动 }, //计分器 storeScore:function(){ if(this.data.maxscore < this.data.score){ this.setData({ maxscore:this.data.score }) wx.setStorageSync('maxscore', this.data.maxscore) } }, //操场 initGround:function(rows,cols){ for(var i=0;i<rows;i++){ var arr=[]; this.data.ground.push(arr); for(var j=0;j<cols;j++){ this.data.ground[i].push(0); } } }, //蛇 initSnake:function(len){ for(var i=0;i<len;i++){ this.data.ground[0][i]=1; this.data.snake.push([0,i]); } }, //移动函数 move:function(){ var that=this; this.data.timer=setInterval(function(){ that.changeDirection(that.data.direction); that.setData({ ground:that.data.ground }); },400); }, tapStart: function(event){ this.setData({ startx: event.touches[0].pageX, starty: event.touches[0].pageY }) }, tapMove: function(event){ this.setData({ endx: event.touches[0].pageX, endy: event.touches[0].pageY }) }, tapEnd: function(event){ var heng = (this.data.endx) ? (this.data.endx - this.data.startx) : 0; var shu = (this.data.endy) ? (this.data.endy - this.data.starty) : 0; if(Math.abs(heng) > 5 || Math.abs(shu) > 5){ var direction = (Math.abs(heng) > Math.abs(shu)) ? this.computeDir(1, heng):this.computeDir(0, shu); switch(direction){ case 'left': if(this.data.direction=='right')return; break; case 'right': if(this.data.direction=='left')return; break; case 'top': if(this.data.direction=='bottom')return; break; case 'bottom': if(this.data.direction=='top')return; break; default: } this.setData({ startx:0, starty:0, endx:0, endy:0, direction:direction }) } }, computeDir: function(heng, num){ if(heng) return (num > 0) ? 'right' : 'left'; return (num > 0) ? 'bottom' : 'top'; }, creatFood:function(){ var x=Math.floor(Math.random()*this.data.rows); var y=Math.floor(Math.random()*this.data.cols); var ground= this.data.ground; ground[x][y]=2; this.setData({ ground:ground, food:[x,y] }); }, changeDirection:function(dir){ switch(dir){ case 'left': return this.changeLeft(); break; case 'right': return this.changeRight(); break; case 'top': return this.changeTop(); break; case 'bottom': return this.changeBottom(); break; default: } }, changeLeft:function(){ var arr=this.data.snake; var len=this.data.snake.length; var snakeHEAD=arr[len-1][1]; var snakeTAIL=arr[0]; var ground=this.data.ground; ground[snakeTAIL[0]][snakeTAIL[1]]=0; for(var i=0;i<len-1;i++){ arr[i]=arr[i+1]; }; var x=arr[len-1][0]; var y=arr[len-1][1]-1; arr[len-1]=[x,y]; this.checkGame(snakeTAIL); for(var i=1;i<len;i++){ ground[arr[i][0]][arr[i][1]]=1; } this.setData({ ground:ground, snake:arr }); return true; }, changeRight:function(){ var arr=this.data.snake; var len=this.data.snake.length; var snakeHEAD=arr[len-1][1]; var snakeTAIL=arr[0]; var ground=this.data.ground; ground[snakeTAIL[0]][snakeTAIL[1]]=0; for(var i=0;i<len-1;i++){ arr[i]=arr[i+1]; }; var x=arr[len-1][0]; var y=arr[len-1][1]+1; arr[len-1]=[x,y]; this.checkGame(snakeTAIL); for(var i=1;i<len;i++){ ground[arr[i][0]][arr[i][1]]=1; } this.setData({ ground:ground, snake:arr }); // var y=this.data.snake[0][1]; // var x=this.data.snake[0][0]; // this.data.ground[x][y]=0; // console.log(this.data.ground[x]); // console.log(this.data.snake); // for(var i=0;i<this.data.snake.length-1;i++){ // this.data.snake[i]=this.data.snake[i+1]; // } // this.data.snake[this.data.snake.length-1][1]++; // for(var j=1;j<this.data.snake.length;j++){ // this.data.ground[this.data.snake[j][0]][this.data.snake[j][1]]=1; // } return true; }, changeTop:function(){ var arr=this.data.snake; var len=this.data.snake.length; var snakeHEAD=arr[len-1][1]; var snakeTAIL=arr[0]; var ground=this.data.ground; ground[snakeTAIL[0]][snakeTAIL[1]]=0; for(var i=0;i<len-1;i++){ arr[i]=arr[i+1]; }; var x=arr[len-1][0]-1; var y=arr[len-1][1]; arr[len-1]=[x,y]; this.checkGame(snakeTAIL); for(var i=1;i<len;i++){ ground[arr[i][0]][arr[i][1]]=1; } this.setData({ ground:ground, snake:arr }); return true; }, changeBottom:function(){ var arr=this.data.snake; var len=this.data.snake.length; var snakeHEAD=arr[len-1]; var snakeTAIL=arr[0]; var ground=this.data.ground; ground[snakeTAIL[0]][snakeTAIL[1]]=0; for(var i=0;i<len-1;i++){ arr[i]=arr[i+1]; }; var x=arr[len-1][0]+1; var y=arr[len-1][1]; arr[len-1]=[x,y]; this.checkGame(snakeTAIL); for(var i=1;i<len;i++){ ground[arr[i][0]][arr[i][1]]=1; } this.setData({ ground:ground, snake:arr }); return true; }, checkGame:function(snakeTAIL){ var arr=this.data.snake; var len=this.data.snake.length; var snakeHEAD=arr[len-1]; if(snakeHEAD[0]<0||snakeHEAD[0]>=this.data.rows||snakeHEAD[1]>=this.data.cols||snakeHEAD[1]<0){ clearInterval(this.data.timer); this.setData({ modalHidden: false, }) } for(var i=0;i<len-1;i++){ if(arr[i][0]==snakeHEAD[0]&&arr[i][1]==snakeHEAD[1]){ clearInterval(this.data.timer); this.setData({ modalHidden: false, }) } } if(snakeHEAD[0]==this.data.food[0]&&snakeHEAD[1]==this.data.food[1]){ arr.unshift(snakeTAIL); this.setData({ score:this.data.score+10 }); this.storeScore(); this.creatFood(); } }, modalChange:function(){ this.setData({ score: 0, ground:[], snake:[], food:[], modalHidden: true, direction:'' }) this.onLoad(); } });
相关推荐:
以上是微信小程序之贪吃蛇游戏实现方法的详细内容。更多信息请关注PHP中文网其他相关文章!

热AI工具

Undresser.AI Undress
人工智能驱动的应用程序,用于创建逼真的裸体照片

AI Clothes Remover
用于从照片中去除衣服的在线人工智能工具。

Undress AI Tool
免费脱衣服图片

Clothoff.io
AI脱衣机

AI Hentai Generator
免费生成ai无尽的。

热门文章

热工具

记事本++7.3.1
好用且免费的代码编辑器

SublimeText3汉化版
中文版,非常好用

禅工作室 13.0.1
功能强大的PHP集成开发环境

Dreamweaver CS6
视觉化网页开发工具

SublimeText3 Mac版
神级代码编辑软件(SublimeText3)

热门话题

番茄小说是一款非常热门的小说阅读软件,我们在番茄小说中经常会有新的小说和漫画可以去阅读,每一本小说和漫画都很有意思,很多小伙伴也想着要去写小说来赚取赚取零花钱,在把自己想要写的小说内容编辑成文字,那么我们要怎么样在这里面去写小说呢?小伙伴们都不知道,那就让我们一起到本站本站中花点时间来看写小说的方法介绍吧。分享番茄小说写小说方法教程 1、首先在手机上打开番茄免费小说app,点击个人中心——作家中心 2、跳转到番茄作家助手页面——点击创建新书在小说的结

七彩虹主板在中国国内市场享有较高的知名度和市场占有率,但是有些七彩虹主板的用户还不清楚怎么进入bios进行设置呢?针对这一情况,小编专门为大家带来了两种进入七彩虹主板bios的方法,快来试试吧! 方法一:使用u盘启动快捷键直接进入u盘装系统 七彩虹主板一键启动u盘的快捷键是ESC或F11,首先使用黑鲨装机大师制作一个黑鲨U盘启动盘,然后开启电脑,当看到开机画面的时候,连续按下键盘上的ESC或F11键以后将会进入到一个启动项顺序选择的窗口,将光标移动到显示“USB”的地方,然

而后悔莫及、人们常常会因为一些原因不小心将某些联系人删除、微信作为一款广泛使用的社交软件。帮助用户解决这一问题,本文将介绍如何通过简单的方法找回被删除的联系人。1.了解微信联系人删除机制这为我们找回被删除的联系人提供了可能性、微信中的联系人删除机制是将其从通讯录中移除,但并未完全删除。2.使用微信内置“通讯录恢复”功能微信提供了“通讯录恢复”节省时间和精力,用户可以通过该功能快速找回之前被删除的联系人,功能。3.进入微信设置页面点击右下角,打开微信应用“我”再点击右上角设置图标、进入设置页面,,

字体大小的设置成为了一项重要的个性化需求,随着手机成为人们日常生活的重要工具。以满足不同用户的需求、本文将介绍如何通过简单的操作,提升手机使用体验,调整手机字体大小。为什么需要调整手机字体大小-调整字体大小可以使文字更清晰易读-适合不同年龄段用户的阅读需求-方便视力不佳的用户使用手机系统自带字体大小设置功能-如何进入系统设置界面-在设置界面中找到并进入"显示"选项-找到"字体大小"选项并进行调整第三方应用调整字体大小-下载并安装支持字体大小调整的应用程序-打开应用程序并进入相关设置界面-根据个人

华为手机如何实现双微信登录?随着社交媒体的兴起,微信已经成为人们日常生活中不可或缺的沟通工具之一。然而,许多人可能会遇到一个问题:在同一部手机上同时登录多个微信账号。对于华为手机用户来说,实现双微信登录并不困难,本文将介绍华为手机如何实现双微信登录的方法。首先,华为手机自带的EMUI系统提供了一个很便利的功能——应用双开。通过应用双开功能,用户可以在手机上同

手机游戏成为了人们生活中不可或缺的一部分,随着科技的发展。它以其可爱的龙蛋形象和有趣的孵化过程吸引了众多玩家的关注,而其中一款备受瞩目的游戏就是手机版龙蛋。帮助玩家们在游戏中更好地培养和成长自己的小龙,本文将向大家介绍手机版龙蛋的孵化方法。1.选择合适的龙蛋种类玩家需要仔细选择自己喜欢并且适合自己的龙蛋种类,根据游戏中提供的不同种类的龙蛋属性和能力。2.提升孵化机的等级玩家需要通过完成任务和收集道具来提升孵化机的等级,孵化机的等级决定了孵化速度和孵化成功率。3.收集孵化所需的资源玩家需要在游戏中

在当今社会,手机已经成为我们生活中不可或缺的一部分。而微信作为我们日常沟通、工作、生活的重要工具,更是经常被使用。然而,在处理不同事务时可能需要分开两个微信账号,这就要求手机能够支持同时登录两个微信账号。华为手机作为国内知名品牌,很多人使用,那么华为手机开启两个微信账号的方法是怎样的呢?下面就来揭秘一下这个方法。首先,要在华为手机上同时使用两个微信账号,最简

编程语言PHP是一种用于Web开发的强大工具,能够支持多种不同的编程逻辑和算法。其中,实现斐波那契数列是一个常见且经典的编程问题。在这篇文章中,将介绍如何使用PHP编程语言来实现斐波那契数列的方法,并附上具体的代码示例。斐波那契数列是一个数学上的序列,其定义如下:数列的第一个和第二个元素为1,从第三个元素开始,每个元素的值等于前两个元素的和。数列的前几个元
