首页 web前端 js教程 Three.js绘制字体模型示例代码

Three.js绘制字体模型示例代码

Feb 01, 2018 am 09:56 AM
javascript 示例

本文主要给大家介绍了关于Three.js如何绘制字体模型的相关资料,通过文中介绍的方法实现的效果非常的赞,需要的朋友可以参考借鉴,下面来一起看看吧。

  • 首先你需要实例化 THREE.FontLoader() 来进行json格式的文字格式加载,在加载成功的回调函数里面进行创建网格。

  • 然后通过THREE.TextBufferGeometry或者THREE.TextGeometry方法进行网格创建,并将需要设置的问题传入。

  • 再设置一个纹理,通过THREE.Mesh()函数创建成图形添加到场景当中即可。

示例代码:

var fontModel; 
 function initModel() { 
 var font; 
 var loader = new THREE.FontLoader(); 
 loader.load("examples/fonts/gentilis_regular.typeface.json", function (res) { 
  font = new THREE.TextBufferGeometry("fdsfasd", { 
  font: res, 
  size: 100, 
  height: 60 
  }); 
 
  font.computeBoundingBox(); // 运行以后设置font的boundingBox属性对象,如果不运行无法获得。 
  //font.computeVertexNormals(); 
 
  var map = new THREE.TextureLoader().load("examples/textures/UV_Grid_Sm.jpg"); 
  var material = new THREE.MeshLambertMaterial({map:map,side:THREE.DoubleSide}); 
 
  fontModel = new THREE.Mesh(font,material); 
 
  //设置位置 
  fontModel.position.x = - (font.boundingBox.max.x - font.boundingBox.min.x)/2; //计算出整个模型的宽度的一半 
  fontModel.position.y = - 50; 
  fontModel.position.z = - 30; 
 
  scene.add(fontModel); 
 }); 
 }
登录后复制

最后又调节了一下位置,就成了现在这个样子的代码。

最后放上所有的代码:

 
 
 
  
 Title 
  
 
 
 
 
 
 
 
<script> 
 var renderer; 
 function initRender() { 
 renderer = new THREE.WebGLRenderer({antialias: true}); 
 renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight); 
 document.body.appendChild(renderer.domElement); 
 } 
 
 var camera; 
 function initCamera() { 
 camera = new THREE.PerspectiveCamera(45, window.innerWidth / window.innerHeight, 1, 10000); 
 camera.position.set(0, 0, 400); 
 } 
 
 var scene; 
 function initScene() { 
 scene = new THREE.Scene(); 
 } 
 
 var light; 
 function initLight() { 
 scene.add(new THREE.AmbientLight(0x404040)); 
 
 light = new THREE.DirectionalLight(0xffffff); 
 light.position.set(1, 1, 1); 
 scene.add(light); 
 } 
 
 var fontModel; 
 function initModel() { 
 var font; 
 var loader = new THREE.FontLoader(); 
 loader.load(&quot;examples/fonts/gentilis_regular.typeface.json&quot;, function (res) { 
  font = new THREE.TextBufferGeometry(&quot;fdsfasd&quot;, { 
  font: res, 
  size: 100, 
  height: 60 
  }); 
 
  font.computeBoundingBox(); // 运行以后设置font的boundingBox属性对象,如果不运行无法获得。 
  //font.computeVertexNormals(); 
 
  var map = new THREE.TextureLoader().load(&quot;examples/textures/UV_Grid_Sm.jpg&quot;); 
  var material = new THREE.MeshLambertMaterial({map:map,side:THREE.DoubleSide}); 
 
  fontModel = new THREE.Mesh(font,material); 
 
  //设置位置 
  fontModel.position.x = - (font.boundingBox.max.x - font.boundingBox.min.x)/2; //计算出整个模型的宽度的一半 
  fontModel.position.y = - 50; 
  fontModel.position.z = - 30; 
 
  scene.add(fontModel); 
 }); 
 } 
 
 //初始化性能插件 
 var stats; 
 function initStats() { 
 stats = new Stats(); 
 document.body.appendChild(stats.dom); 
 } 
 
 //用户交互插件 鼠标左键按住旋转,右键按住平移,滚轮缩放 
 var controls; 
 function initControls() { 
 
 controls = new THREE.OrbitControls(camera, renderer.domElement); 
 
 // 如果使用animate方法时,将此函数删除 
 //controls.addEventListener( 'change', render ); 
 // 使动画循环使用时阻尼或自转 意思是否有惯性 
 controls.enableDamping = true; 
 //动态阻尼系数 就是鼠标拖拽旋转灵敏度 
 //controls.dampingFactor = 0.25; 
 //是否可以缩放 
 controls.enableZoom = true; 
 //是否自动旋转 
 controls.autoRotate = false; 
 //设置相机距离原点的最远距离 
 controls.minDistance = 200; 
 //设置相机距离原点的最远距离 
 controls.maxDistance = 600; 
 //是否开启右键拖拽 
 controls.enablePan = true; 
 } 
 
 function render() { 
 renderer.render(scene, camera); 
 } 
 
 //窗口变动触发的函数 
 function onWindowResize() { 
 camera.aspect = window.innerWidth / window.innerHeight; 
 camera.updateProjectionMatrix(); 
 render(); 
 renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight); 
 
 } 
 
 function animate() { 
 //更新控制器 
 controls.update(); 
 render(); 
 
 //更新性能插件 
 stats.update(); 
 requestAnimationFrame(animate); 
 } 
 
 function draw() { 
 initRender(); 
 initScene(); 
 initCamera(); 
 initLight(); 
 initModel(); 
 initControls(); 
 initStats(); 
 
 animate(); 
 window.onresize = onWindowResize; 
 } 
</script> 
登录后复制

相关推荐:

如何解决html5 canvas 绘制字体、图片与图形模糊问题

以上是Three.js绘制字体模型示例代码的详细内容。更多信息请关注PHP中文网其他相关文章!

本站声明
本文内容由网友自发贡献,版权归原作者所有,本站不承担相应法律责任。如您发现有涉嫌抄袭侵权的内容,请联系admin@php.cn

热AI工具

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

人工智能驱动的应用程序,用于创建逼真的裸体照片

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

用于从照片中去除衣服的在线人工智能工具。

Undress AI Tool

Undress AI Tool

免费脱衣服图片

Clothoff.io

Clothoff.io

AI脱衣机

Video Face Swap

Video Face Swap

使用我们完全免费的人工智能换脸工具轻松在任何视频中换脸!

热工具

记事本++7.3.1

记事本++7.3.1

好用且免费的代码编辑器

SublimeText3汉化版

SublimeText3汉化版

中文版,非常好用

禅工作室 13.0.1

禅工作室 13.0.1

功能强大的PHP集成开发环境

Dreamweaver CS6

Dreamweaver CS6

视觉化网页开发工具

SublimeText3 Mac版

SublimeText3 Mac版

神级代码编辑软件(SublimeText3)

如何使用WebSocket和JavaScript实现在线语音识别系统 如何使用WebSocket和JavaScript实现在线语音识别系统 Dec 17, 2023 pm 02:54 PM

如何使用WebSocket和JavaScript实现在线语音识别系统引言:随着科技的不断发展,语音识别技术已经成为了人工智能领域的重要组成部分。而基于WebSocket和JavaScript实现的在线语音识别系统,具备了低延迟、实时性和跨平台的特点,成为了一种被广泛应用的解决方案。本文将介绍如何使用WebSocket和JavaScript来实现在线语音识别系

WebSocket与JavaScript:实现实时监控系统的关键技术 WebSocket与JavaScript:实现实时监控系统的关键技术 Dec 17, 2023 pm 05:30 PM

WebSocket与JavaScript:实现实时监控系统的关键技术引言:随着互联网技术的快速发展,实时监控系统在各个领域中得到了广泛的应用。而实现实时监控的关键技术之一就是WebSocket与JavaScript的结合使用。本文将介绍WebSocket与JavaScript在实时监控系统中的应用,并给出代码示例,详细解释其实现原理。一、WebSocket技

如何利用JavaScript和WebSocket实现实时在线点餐系统 如何利用JavaScript和WebSocket实现实时在线点餐系统 Dec 17, 2023 pm 12:09 PM

如何利用JavaScript和WebSocket实现实时在线点餐系统介绍:随着互联网的普及和技术的进步,越来越多的餐厅开始提供在线点餐服务。为了实现实时在线点餐系统,我们可以利用JavaScript和WebSocket技术。WebSocket是一种基于TCP协议的全双工通信协议,可以实现客户端与服务器的实时双向通信。在实时在线点餐系统中,当用户选择菜品并下单

Oracle DECODE函数详解及用法示例 Oracle DECODE函数详解及用法示例 Mar 08, 2024 pm 03:51 PM

Oracle中的DECODE函数是一种条件表达式,常用于在查询语句中根据不同的条件返回不同的结果。本文将详细介绍DECODE函数的语法、用法和示例代码。一、DECODE函数语法DECODE(expr,search1,result1[,search2,result2,...,default])expr:要进行比较的表达式或字段。search1,

如何使用WebSocket和JavaScript实现在线预约系统 如何使用WebSocket和JavaScript实现在线预约系统 Dec 17, 2023 am 09:39 AM

如何使用WebSocket和JavaScript实现在线预约系统在当今数字化的时代,越来越多的业务和服务都需要提供在线预约功能。而实现一个高效、实时的在线预约系统是至关重要的。本文将介绍如何使用WebSocket和JavaScript来实现一个在线预约系统,并提供具体的代码示例。一、什么是WebSocketWebSocket是一种在单个TCP连接上进行全双工

Go语言的缩进规范及示例 Go语言的缩进规范及示例 Mar 22, 2024 pm 09:33 PM

Go语言的缩进规范及示例Go语言是一种由Google开发的编程语言,它以简洁、清晰的语法着称,其中缩进规范在代码的可读性和美观性方面起着至关重要的作用。本文将介绍Go语言的缩进规范,并通过具体的代码示例进行详细说明。缩进规范在Go语言中,缩进使用制表符(tab)而非空格。每级缩进为一个制表符,通常设置为4个空格的宽度。这样的规范统一了代码风格,使得团队合作编

JavaScript和WebSocket:打造高效的实时天气预报系统 JavaScript和WebSocket:打造高效的实时天气预报系统 Dec 17, 2023 pm 05:13 PM

JavaScript和WebSocket:打造高效的实时天气预报系统引言:如今,天气预报的准确性对于日常生活以及决策制定具有重要意义。随着技术的发展,我们可以通过实时获取天气数据来提供更准确可靠的天气预报。在本文中,我们将学习如何使用JavaScript和WebSocket技术,来构建一个高效的实时天气预报系统。本文将通过具体的代码示例来展示实现的过程。We

简易JavaScript教程:获取HTTP状态码的方法 简易JavaScript教程:获取HTTP状态码的方法 Jan 05, 2024 pm 06:08 PM

JavaScript教程:如何获取HTTP状态码,需要具体代码示例前言:在Web开发中,经常会涉及到与服务器进行数据交互的场景。在与服务器进行通信时,我们经常需要获取返回的HTTP状态码来判断操作是否成功,根据不同的状态码来进行相应的处理。本篇文章将教你如何使用JavaScript获取HTTP状态码,并提供一些实用的代码示例。使用XMLHttpRequest

See all articles