首页 web前端 js教程 Vue.js项目模板如何大家图文分享

Vue.js项目模板如何大家图文分享

Feb 05, 2018 pm 01:37 PM
javascript vue.js

本文主要为大家带来一篇Vue.js项目模板搭建图文教程。给大家做个参考,希望能帮助到大家。

前言

从今年(2017年)年初起,我们团队开始引入「Vue.js」开发移动端的产品。作为团队的领头人,我的首要任务就是设计 整体的架构 。一个良好的架构必定是具备丰富的开发经验后才能搭建出来的。虽然我有多年的前端开发经验,但就「Vue.js」来说,仍然是个新手。所幸「Vue.js」有一个配套工具「Vue-CLI」,它提供了一些比较成熟的项目模板,很大程度上降低了上手的难度。然而,很多具体的问题还是要自己思考和解决的。

项目划分

我们公司的H5产品大部分是嵌套在手机客户端里面的页面。每个项目的功能都比较独立,而且规模不大。这样一来,既可以让这些小项目各自为政,也可以把它们集中放到一个大项目中管理。各自的优缺点如下:

项目模板考虑到我们团队刚开始使用「Vue.js」,需要逐步摸索出合适的架构。如果做成一个大项目,一旦架构要调整,很可能会伤筋动骨。所以最终的选择是 划分成多个小项目 。

虽然划分成多个小项目了,但是这些小项目也要保持一致的架构和公共代码。说白了,就是要根据业务情况搭建自己的项目模板,所有具体的项目都在这个模板的基础上开发。下面就介绍一下我们团队的项目模板的搭建过程。

初始化

项目模板本身也是一个项目,所以也通过「Vue-CLI」来初始化(项目名为「webapp-public」):

vue init webpack webapp-public
登录后复制

这里选用的是「webpack」模板,因为功能比较齐全。初始化的过程中要注意:

安装「Vue-Router」以支持单页应用;

安装「ESLint」以统一编码规范。

SASS

安装「SASS」的支持比较简单,先通过命令行安装相关依赖:

npm install node-sass --save-devnpm install sass-loader --save-dev
登录后复制

装好后,只要指定style标签的「lang」属性为「scss」,就可以用该语言来编写样式代码了:

<style lang="scss" scoped></style><style src="style.scss" lang="scss"></style>
登录后复制

REM布局

如今移动端的页面为了适应不同尺寸的手机屏幕,大多都在样式代码中使用rem作为尺寸单位。然而,设计师给的设计稿还是以px为单位的。这就需要把px转换为rem,这个转换可以在脑子里面转,也可以通过工具去转,比如「PostCSS」的插件「 postcss-px2rem 」。

初始化项目的时候,「PostCSS」就已经装上了,所以直接安装「postcss-px2rem」即可:

npm install postcss-px2rem --save-dev
登录后复制

装好后还要修改项目根目录下的「.postcssrc.js」,增加「postcss-px2rem」的配置:

"plugins": { 
 "autoprefixer": {}, 
 "postcss-px2rem": { "remUnit": 100 }
}
登录后复制

「px值/remUnit」即为转换出来的rem值,可以根据自身需要修改「remUnit」的值。

然而,有些特殊的px值是不需要转换成rem值的,这时候可以通过特殊注释禁止「postcss-px2rem」去处理这个值。例如:

/* 不同dpr下的细线 */
.g-dpr-1 .g-border-1px { 
 border-width: 1px !important; /*no*/
 }
 .g-dpr-2 .g-border-1px { 
 border-width: 0.5px !important; /*no*/
 }
登录后复制

Vuex

在单页应用开发中,负责管理状态的「Vuex」也是必备的。安装也非常简单:

npm install vuex --save
登录后复制

然而,真正使用的时候,在一些 低版本系统的浏览器 中,可能会出现这样的异常:

Error: [vuex] vuex requires a Promise polyfill in this browser.

这是因为浏览器不支持「Promise」,这时候就需要一个「polyfill」。我们可以直接用「babel-polyfill」:

npm install babel-polyfill --save
登录后复制

「babel-polyfill」会在 全局作用域 添加ES6新增的对象和方法,项目中的其他代码并不需要显式地引入(import或者require)它,这就意味着「Webpack」不会把它识别为项目的依赖。所以还要修改「/build/webpack.base.conf.js」,在打包入口处增加「babel-polyfill」:

entry: { 
 app: ['babel-polyfill', './src/main.js']
}
登录后复制

另外要提一下的是,使用「Vue-CLI」初始化项目的时候默认安装了「 babel-plugin-transform-runtime 」,而它的作用跟「babel-polyfill」是重复的,所以可以移除前者。修改根目录下的「.babelrc」,移除这一行:

"plugins": ["transform-runtime"]
登录后复制

然后删除依赖即可:

npm uninstall babel-plugin-transform-runtime --save-dev
登录后复制

访问路径

每个小项目真正在服务器(不管是测试、预发布还是生产环境的服务器)上运行的时候,是通过一级子目录去区分的。

这就意味着,项目中的所有路径都要加上一层目录(比如原访问路径为「http://localhost:8080/home」,现在就得改成「http://localhost:8080/project-a/home」)。千万别以为这是很简单的事情,实际上要改的地方是很多的。

首先要改的是「Vue-Router」的 基路径 配置:

new Router({ 
 base: '/project-a/', // 基路径
 mode: 'history', 
 routes: [
 { path: '/', component: Home }
]
});
登录后复制

设置基路径后,跟路由相关的所有路径都是相对基路径,而不是根目录。

然后是开发服务器的 资源发布路径 (/config/index.js):

dev: { assetsPublicPath: '/project-a/' }
登录后复制

对应地还要修改「/build/dev-server.js」的两处地方,不然访问的时候就会404:

require('connect-history-api-fallback')({ 
 // 默认为"/index.html",因为资源发布路径改了,所以这里也要对应上
 index: '/project-a/index.html'
 })
// 运行项目后默认打开的页面地址
var uri = 'http://localhost:' + port + '/project-a/'
登录后复制

最后还要修改 Webpack热更新的检测路径 。先修改「/build/dev-server.js」:

require('webpack-hot-middleware')(compiler, { 
 log: false, 
 path: '/project-a/__webpack_hmr'
 })
登录后复制

然后修改「/build/dev-client.js」:

require('webpack-hot-middleware/client?path=__webpack_hmr&dynamicPublicPath=true&noInfo=true&reload=true')
登录后复制

顺带一提,上面的这堆参数完全是用源代码调试的结果,官网文档并没有详细说明。

全部改完之后可以发现,跟目录有关的代码有5处,具体项目使用的时候岂不是要改5次?非常麻烦。这种情况下,把这部分逻辑写成一个公共函数去调用是最好的选择。新建文件「 /src/add-dirname.js 」:

const DIR_NAME = '/project-a/';
module.exports = function(path) { 
 return (DIR_NAME + path).replace(/\/{2,}/g, '/');
};
登录后复制

然后把刚才涉及添加一级子目录的代码全部改成调用该函数来实现:

这样一来,如果要修改一级子目录,只需要修改常量「DIR_NAME」的值就可以了。

公共代码

我们的公共代码分为三种:

通用性较强的库 :包括团队成员编写的一些通用库、无法通过npm安装的通用库等,跟业务无关;

业务逻辑库 :跟业务有关,但是跟表现层无关的公共代码;

业务组件库 :表现层的组件。

它们都位于「/src/public」:

在每一种公共代码的文件夹内,具体某一个库或者组件的目录结构如下:

/src/public/components/img-box

img-box.vue

1.1

这里要特别提一下的是 版本号 这一层文件夹。如果对库或者组件的修改会造成以前的调用代码不兼容,就不应该修改原文件,而是新建一个版本号文件夹,把新的代码以及其余的资源文件都放到这个新文件夹中。这样做的好处是,具体的项目要更新公共代码时,直接把项目模板的「/src/public」覆盖过去就行,不用担心不兼容。

构建

「webpack」这个项目模板已经配置好构建的逻辑。通过一个命令就可以执行构建:

npm run build
登录后复制

根据默认配置,代码会被发布到项目根目录下的「dist」文件夹内。然而,这样简单粗暴的发布方式并不能满足实际需求:

资源文件(图片、CSS、JS等)要发布到 CDN服务器 ;

HTML中要通过完整的URL引用资源文件(因为资源文件在CDN的域上);

不用的环境(测试、预发布、生产)使用不同的域访问。

先解决区分环境的问题,我们在构建命令中新增一个参数以表示环境:

npm run build <test|pre|prod>
登录后复制

然后在根目录下新建一个配置文件「conf.json」(简单起见,只写了两种环境的配置):

文件内容表示的分别是不同环境下的HTML文件发布路径、资源发布路径以及资源访问路径。

接下来就要把这些配置接入到「Webpack」的打包配置中。修改「/config/index.js」,先在开头加上:

var env = process.argv[2]; // 环境参数(从0开始的第二个)
var conf = require('../conf');
// 找出对应环境的配置conf.indexRoot = conf.indexRoots[env];
conf.assetsRoot = conf.assetsRoots[env];
conf.assetsPublicPath = conf.assetsPublicPaths[env];
登录后复制

然后修改构建部分的代码:

build: { 
 index: path.resolve(__dirname, conf.indexRoot + 'index.html'),
 assetsRoot: path.resolve(__dirname, conf.assetsRoot),
 assetsPublicPath: conf.assetsPublicPath
}
登录后复制

此时运行构建命令,就可以把项目发布到「conf.json」指定的路径中。

小结

至此,项目模板搭建完毕。其实最重要的一点就是 可配置化 ,否则,开发具体项目的人初始化一个项目还要改十几个地方,效率就很低了。

项目模板的使用

项目模板已经搭建好了,但是怎么用呢?有两种常用场景:

初始化新项目 :克隆或拉取项目模板项目,复制该项目的所有文件(除了「.git」文件夹)到新项目的文件夹,修改配置后进行后续开发。

更新公共代码 :克隆或拉取项目模板项目,复制要更新的代码到目标项目的对应路径。

两种场景都离不开「克隆或拉取」、「复制和粘贴」,这种做法一是麻烦,二是逼格太低。所以后来我用Node.js写了一个命令行工具「webapp-cli」来完成这两项工作。

初始化项目的命令为:

webapp init [projectPath]
登录后复制

例如:

webapp init test
登录后复制

更新特定文件的命令为:

webapp update <fileGlobs> [projectPath]
登录后复制

例如:

webapp update /src/public/** test
登录后复制

这个工具并没有改变操作方式,只是由人工操作变成程序代劳。

相关推荐:

vue.js项目打包上线的图文讲解

以上是Vue.js项目模板如何大家图文分享的详细内容。更多信息请关注PHP中文网其他相关文章!

本站声明
本文内容由网友自发贡献,版权归原作者所有,本站不承担相应法律责任。如您发现有涉嫌抄袭侵权的内容,请联系admin@php.cn

热AI工具

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

人工智能驱动的应用程序,用于创建逼真的裸体照片

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

用于从照片中去除衣服的在线人工智能工具。

Undress AI Tool

Undress AI Tool

免费脱衣服图片

Clothoff.io

Clothoff.io

AI脱衣机

Video Face Swap

Video Face Swap

使用我们完全免费的人工智能换脸工具轻松在任何视频中换脸!

热工具

记事本++7.3.1

记事本++7.3.1

好用且免费的代码编辑器

SublimeText3汉化版

SublimeText3汉化版

中文版,非常好用

禅工作室 13.0.1

禅工作室 13.0.1

功能强大的PHP集成开发环境

Dreamweaver CS6

Dreamweaver CS6

视觉化网页开发工具

SublimeText3 Mac版

SublimeText3 Mac版

神级代码编辑软件(SublimeText3)

如何使用WebSocket和JavaScript实现在线语音识别系统 如何使用WebSocket和JavaScript实现在线语音识别系统 Dec 17, 2023 pm 02:54 PM

如何使用WebSocket和JavaScript实现在线语音识别系统引言:随着科技的不断发展,语音识别技术已经成为了人工智能领域的重要组成部分。而基于WebSocket和JavaScript实现的在线语音识别系统,具备了低延迟、实时性和跨平台的特点,成为了一种被广泛应用的解决方案。本文将介绍如何使用WebSocket和JavaScript来实现在线语音识别系

WebSocket与JavaScript:实现实时监控系统的关键技术 WebSocket与JavaScript:实现实时监控系统的关键技术 Dec 17, 2023 pm 05:30 PM

WebSocket与JavaScript:实现实时监控系统的关键技术引言:随着互联网技术的快速发展,实时监控系统在各个领域中得到了广泛的应用。而实现实时监控的关键技术之一就是WebSocket与JavaScript的结合使用。本文将介绍WebSocket与JavaScript在实时监控系统中的应用,并给出代码示例,详细解释其实现原理。一、WebSocket技

如何利用JavaScript和WebSocket实现实时在线点餐系统 如何利用JavaScript和WebSocket实现实时在线点餐系统 Dec 17, 2023 pm 12:09 PM

如何利用JavaScript和WebSocket实现实时在线点餐系统介绍:随着互联网的普及和技术的进步,越来越多的餐厅开始提供在线点餐服务。为了实现实时在线点餐系统,我们可以利用JavaScript和WebSocket技术。WebSocket是一种基于TCP协议的全双工通信协议,可以实现客户端与服务器的实时双向通信。在实时在线点餐系统中,当用户选择菜品并下单

如何使用WebSocket和JavaScript实现在线预约系统 如何使用WebSocket和JavaScript实现在线预约系统 Dec 17, 2023 am 09:39 AM

如何使用WebSocket和JavaScript实现在线预约系统在当今数字化的时代,越来越多的业务和服务都需要提供在线预约功能。而实现一个高效、实时的在线预约系统是至关重要的。本文将介绍如何使用WebSocket和JavaScript来实现一个在线预约系统,并提供具体的代码示例。一、什么是WebSocketWebSocket是一种在单个TCP连接上进行全双工

JavaScript和WebSocket:打造高效的实时天气预报系统 JavaScript和WebSocket:打造高效的实时天气预报系统 Dec 17, 2023 pm 05:13 PM

JavaScript和WebSocket:打造高效的实时天气预报系统引言:如今,天气预报的准确性对于日常生活以及决策制定具有重要意义。随着技术的发展,我们可以通过实时获取天气数据来提供更准确可靠的天气预报。在本文中,我们将学习如何使用JavaScript和WebSocket技术,来构建一个高效的实时天气预报系统。本文将通过具体的代码示例来展示实现的过程。We

简易JavaScript教程:获取HTTP状态码的方法 简易JavaScript教程:获取HTTP状态码的方法 Jan 05, 2024 pm 06:08 PM

JavaScript教程:如何获取HTTP状态码,需要具体代码示例前言:在Web开发中,经常会涉及到与服务器进行数据交互的场景。在与服务器进行通信时,我们经常需要获取返回的HTTP状态码来判断操作是否成功,根据不同的状态码来进行相应的处理。本篇文章将教你如何使用JavaScript获取HTTP状态码,并提供一些实用的代码示例。使用XMLHttpRequest

javascript中如何使用insertBefore javascript中如何使用insertBefore Nov 24, 2023 am 11:56 AM

用法:在JavaScript中,insertBefore()方法用于在DOM树中插入一个新的节点。这个方法需要两个参数:要插入的新节点和参考节点(即新节点将要被插入的位置的节点)。

JavaScript和WebSocket:打造高效的实时图像处理系统 JavaScript和WebSocket:打造高效的实时图像处理系统 Dec 17, 2023 am 08:41 AM

JavaScript是一种广泛应用于Web开发的编程语言,而WebSocket则是一种用于实时通信的网络协议。结合二者的强大功能,我们可以打造一个高效的实时图像处理系统。本文将介绍如何利用JavaScript和WebSocket来实现这个系统,并提供具体的代码示例。首先,我们需要明确实时图像处理系统的需求和目标。假设我们有一个摄像头设备,可以采集实时的图像数

See all articles