JS对象、数据相关实例
本文主要和大家分享JS对象、数据相关实例,JS是基于对象的语言,但不是直接的面向对象,因为没有类。希望能帮助到大家。
一、对象
基本定义对象:var obj=new Object(); 或var obj={name:"xiaoming",sex:"man"};
var browser = { //对象是由花括号括起来的 name: "Firefox", kernel: "Gecko", run: function () { return "123"; } }; //通过点号(.)或“[]”来访问对象的属性 alert(browser.name + "==" + browser["name"]); //访问方法 alert(browser.run()); </script>
全局window对象
JavaScript document 对象
JavaScript frames 对象
JavaScript history 对象
JavaScript location 对象
JavaScript navigator 对象
JavaScript screen 对象
常用方法
valueof()方法:返回指定对象的原始值
split() 方法将字符串分割为字符串数组,并返回此数组。
indexOf() 方法可返回某个指定的字符串值在字符串中首次出现的位置。
substring() 方法用于提取字符串中介于两个指定下标之间的字符。
substr() 方法从字符串中提取从 startPos位置开始的指定数目的字符串。
join()方法用于把数组中的所有元素放入一个字符串。
arrayObject.join(分隔符)
reverse() 方法用于颠倒数组中元素的顺序。
slice() 方法可从已有的数组中返回选定的元素
二、数组Array对象
基本定义:
var arr = [2, 3, 45, 6]; var arr1 = new Array(2, 4, 5, 7);//避免此种写法
//排序方法(升序) var arr = [11, 11, 2, 28, 4, 5, 1]; //不带参数按照字符编码的顺序 return [1, 11, 2, 28, 4, 5] alert(arr.sort()); //带参数 return [1, 2, 4, 5, 11, 28] //按照其他标准进行排序,就需要提供比较函数,该函数要比较两个值,然后返回一个用于说明这两个值的相对顺序的数字。 //比较函数应该具有两个参数 a 和 b //若 a 小于 b,在排序后的数组中 a 应该出现在 b 之前,则返回一个小于 0 的值。 //若 a 等于 b,则返回 0。 //若 a 大于 b,则返回一个大于 0 的值。 alert(arr.sort( function (a, b) { return a - b; }) );
DOM:
D理解为web加载网页文档;
O理为documnet的Object对象;
M模型理解为网页文档的模型结构;
DOM包含window
Window对象包含属性:document、location、navigator、screen、history、frames
Document根节点包含子节点:forms、location、anchors、images、links
事件类型:
鼠标事件:click、dbclick、mousedown、mouseup、mouseover、mouseout、mousemove
键盘事件:keydown、keypress、keyup
HTML事件:load、unload、abort、error、select、change、submit、reset、resize、scroll、focus、blur
HTML标签中事件处理器的语法是:
document对象:
d
ocument对象:实际上是window对象的属性,document == window.document为true,是唯一一个既属于BOM又属于DOM的对象 document.lastModified //获取最后一次修改页面的日期的字符串表示 document.referrer //用于跟踪用户从哪里链接过来的 document.title //获取当前页面的标题,可读写 document.URL //获取当前页面的URL,可读写 document.anchors[0]或document.anchors["anchName"] //访问页面中所有的锚 document.forms[0]或document.forms["formName"] //访问页面中所有的表单 document.images[0]或document.images["imgName"] // 访问页面中所有的图像 document.links [0]或document.links["linkName"] //访问页面中所有的链接 document.applets [0]或document.applets["appletName"] //访问页面中所有的Applet document.embeds [0]或document.embeds["embedName"] //访问页面中所有的嵌入式对象 document.write(); 或document.writeln(); //将字符串插入到调用它们的位置
location对象:
location对象:表示载入窗口的URL,也可用window.location引用它 location.href //当前载入页面的完整URL,如http://www.somewhere.com/pictures/index.htm location.portocol //URL中使用的协议,即双斜杠之前的部分,如http location.host //服务器的名字,如www.wrox.com location.hostname //通常等于host,有时会省略前面的www location.port //URL声明的请求的端口,默认情况下,大多数URL没有端口信息,如8080 location.pathname //URL中主机名后的部分,如/pictures/index.htm location.search //执行GET请求的URL中的问号后的部分,又称查询字符串,如?param=xxxx location.hash //如果URL包含#,返回该符号之后的内容,如#anchor1 location.assign("http:www.baidu.com"); //同location.href,新地址都会被加到浏览器的历史栈中 location.replace("http:www.baidu.com"); //同assign(),但新地址不会被加到浏览器的历史栈中,不能通过back和forward访问 location.reload(true | false); //重新载入当前页面,为false时从浏览器缓存中重载,为true时从服务器端重载,默认为false
navigator对象
`
navigator`对象:包含大量有关Web浏览器的信息,在检测浏览器及操作系统上非常有用,也可用window.navigator引用它 `navigator.appCodeName` //浏览器代码名的字符串表示 navigator.appName //官方浏览器名的字符串表示 navigator.appVersion //浏览器版本信息的字符串表示 navigator.cookieEnabled //如果启用cookie返回true,否则返回false navigator.javaEnabled //如果启用java返回true,否则返回false navigator.platform //浏览器所在计算机平台的字符串表示 navigator.plugins //安装在浏览器中的插件数组 navigator.taintEnabled //如果启用了数据污点返回true,否则返回false navigator.userAgent //用户代理头的字符串表示
screen对象
screen对象:用于获取某些关于用户屏幕的信息,也可用window.screen引用它 screen.width/height //屏幕的宽度与高度,以像素计 screen.availWidth/availHeight //窗口可以使用的屏幕的宽度和高度,以像素计 screen.colorDepth //用户表示颜色的位数,大多数系统采用32位 window.moveTo(0, 0); window.resizeTo(screen.availWidth, screen.availHeight); //填充用户的屏幕
函数赋值:
<input type="button" value="按钮2" id="ben2"/> var btn2=document.getElementById('btn2');获得btn2按钮对象 //给btn2添加onclick属性,属性又触发了一个事件处理程序 btn2.onclick=function(){} //添加匿名函数 btn2.onclick=null //删除onclick属性
innerText、innerHTML、outerHTML、outerText:
innerText、innerHTML、outerHTML、outerText
innerText: 表示起始标签和结束标签之间的文本
innerHTML: 表示元素的所有元素和文本的HTML代码
如:
Hello world
的innerText为Hello world,innerHTML为Hello worldouterText: 与前者的区别是替换的是整个目标节点,问题返回和innerText一样的内容
outerHTML: 与前者的区别是替换的是整个目标节点,返回元素完整的HTML代码,包括元素本身
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