css3+js实现3D行星运转
这次给大家带来css3+js实现3D行星运转,css3+js实现3D行星运转的注意事项有哪些,下面就是实战案例,一起来看一下。
HTML部分
<p class="path-Saturn"> <p id="Saturn" title="土星"> <p class="x"></p> <p class="y"></p> <p class="z"></p> <p class="space space-x"></p> <p class="space space-x1"></p> <p class="space space-x2"></p> <p class="space space-y"></p> <p class="space space-y1"></p> <p class="space space-y2"></p> <p class="space space-z"></p> <p class="space space-z1"></p> <p class="space space-z2"></p> <!-- 卫星 --> <p class="path-satellite"> <p id="satellite" title="卫星"> <p class="x"></p> <p class="y"></p> <p class="z"></p> <p class="space space-x"></p> <p class="space space-x1"></p> <p class="space space-x2"></p> <p class="space space-y"></p> <p class="space space-y1"></p> <p class="space space-y2"></p> <p class="space space-z"></p> <p class="space space-z1"></p> <p class="space space-z2"></p> </p> </p> </p> </p>
这里用前三个类为x、y、z的p来画的每一个星球的x、y、z轴,然后这些星球之间是可以嵌套的,就是像上面的代码一样,里面的星球是外面星球的卫星。
css部分
.path-Saturn, .path-earth, .path-Venus, .path-Neptune, .path-Jupiter, .path-Mercury, .path-satellite, .path-moon{ position: absolute; width: 95%; height: 95%; top: 2.5%; left: 2.5%; border: 1px solid #ddd; border-radius: 50%; transform: rotateX(60deg); transform-style: preserve-3d; } #sun, #earth, #Saturn, #Venus, #Neptune, #Jupiter, #Mercury, #satellite, #moon{ width: 160px; height: 160px; position: absolute; transform-style: preserve-3d; top: 50%; left: 50%; margin: -80px 0 0 -80px; animation: rotateForward 10s linear infinite; cursor: pointer; transform: translateZ(-80px); } /*x, y, z轴*/ .x, .y, .z{ position: absolute; height: 100%; border: 1px solid #999; left: 50%; margin-left: -1px; } .y{ transform: rotateZ(90deg); } .z{ transform: rotateX(90deg); } @keyframes rotateForward { 0%{ transform: rotate3d(1, 1, 1, 0deg); } 100%{ transform: rotate3d(1, 1, 1, -360deg); } } /*Saturn*/ #Saturn{ width: 80px; height: 80px; left: 0%; margin: -40px 0 0 -40px; animation: rotateForward 4s linear infinite; transform: translateZ(-40px); } #Saturn .space{ width: 80px; height: 80px; box-shadow: 0 0 60px rgba(90, 80, 53, 1); background-color: rgba(90, 80, 53, .3); } #Saturn .space-x1, #Saturn .space-x2, #Saturn .space-y1, #Saturn .space-y2, #Saturn .space-z1, #Saturn .space-z2{ width: 87.5%; height: 87.5%; top: 6.25%; left: 6.25%; transform: rotate3d(0, 0, 0, 0deg) translateZ(20px); } #Saturn .space-x1{ transform: rotate3d(0, 0, 0, 0deg) translateZ(-20px); } #Saturn .space-y{ transform: rotate3d(0, 1, 0, 90deg) translateZ(0px); } #Saturn .space-y1{ transform: rotate3d(0, 1, 0, 90deg) translateZ(-20px); } #Saturn .space-y2{ transform: rotate3d(0, 1, 0, 90deg) translateZ(20px); } #Saturn .space-z{ transform: rotate3d(1, 0, 0, 90deg) translateZ(0px); } #Saturn .space-z1{ transform: rotate3d(1, 0, 0, 90deg) translateZ(-20px); } #Saturn .space-z2{ transform: rotate3d(1, 0, 0, 90deg) translateZ(20px); }
主要就是用九个面通过各种旋转、平移来拼凑出一个球体。然后因为这里没有写兼容方面的代码,所以有兴趣down下来源代码的朋友,尽量用chrome浏览器打开。这里有几个CSS3属性需要说一下:
1、transform-style: preserve-3d; 用来让设置了该属性的容器的子元素以3D效果展示。
2、transform-origin: 设置旋转元素的旋转、平移的基点位置。
3、perspective: 设置元素被查看位置的视图。
JS部分
(function(planetObj, TimeArr, judgeDirec) { //检测参数是否规范 var timeRegexp = /^[1-9][0-9]*$/, direcRegexp = /^[01]$/; function checkArgs (arg, ele, regexp) { if(arg){ $(arg).each(function (i, item) { if(arg.length != planetObj.length || !regexp.test(item)){ throw Error('an error occured'); return; }else{ return arg; } }) }else{ arg = []; for(var i = 0; i < planetObj.length; i++){ arg.push(ele); } } return arg; } TimeArr = checkArgs(TimeArr, 50, timeRegexp); judgeDirec = checkArgs(judgeDirec, 1, direcRegexp); var PathArr = []; $(planetObj).each(function (i, item) { var n = 0; //定义一个标识,来判断当前是怎么运动的 PathArr.push({ a : $(item).parent().width() / 2, b : $(item).parent().height() / 2 }); //变化x坐标,然后根据椭圆轨迹,获得y坐标,以达到运动的效果 function getEllopsePath (x, PathObj) { x = x - PathObj.a; var m; n ? (judgeDirec[i] ? m = 1 : m = -1) : (judgeDirec[i] ? m = -1 : m = 1); //判断开根号求得的y值是否为负数,从而确定旋转方向 // if(judgeDirec[i]){ // n ? (m = judgeDirec[i]) : (m = judgeDirec[i]-2); // }else{ // n ? (m = judgeDirec[i] - 1) : (m = judgeDirec[i] + 1); // } return Math.sqrt((1 - x * x / (PathObj.a * PathObj.a)) * PathObj.b * PathObj.b) * m + PathObj.b; } function moving () { var x = parseInt($(item).css('left'), 10); if(x == 2 * PathArr[i].a){ //到达轨迹的右零界点的时候x减小 n--; }else if (x == 0) { //到达轨迹的左临界点的时候,x增加 n++; } n ? x++ : x--; $(item).css({ 'top' : getEllopsePath(x, PathArr[i]) + 'px', 'left' : x + 'px' }); } setInterval(moving, TimeArr[i]); }); })(['#Saturn', '#earth', '#Venus', '#Neptune', '#Mercury', '#Jupiter', '#satellite', '#moon'], [40, 180, 240, 20, 120, 200, 30, 10]/*option默认为50毫秒*/, [1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 1]/*option 判断运动方向,0为顺时针,1为逆时针,默认为逆时针*/);
这里在实现星球运动的时候,有一些地方处理的不是很好,因为我是按照每隔一定的时间,让星球的left的位置变化,然后根据椭圆的公式,求出top的值。因为椭圆是不均匀的,所以这会使得星球的运动看起来时快时慢,因为他的top值,变化是不均匀的。
然后这里还有个地方需要注意下,就是Math.sqrt()这个方法开出来的值全是正数,而我们要让星球环绕一周,就需要在轨迹的左右两端动态的改变Math.sqrt()这个方法开出来的值的正负数。
下面附上一张效果图
相信看了本文案例你已经掌握了方法,更多精彩请关注php中文网其它相关文章!
推荐阅读:
CSS3的webkit-tap-highlight-color属性如何使用
以上是css3+js实现3D行星运转的详细内容。更多信息请关注PHP中文网其他相关文章!

热AI工具

Undresser.AI Undress
人工智能驱动的应用程序,用于创建逼真的裸体照片

AI Clothes Remover
用于从照片中去除衣服的在线人工智能工具。

Undress AI Tool
免费脱衣服图片

Clothoff.io
AI脱衣机

AI Hentai Generator
免费生成ai无尽的。

热门文章

热工具

记事本++7.3.1
好用且免费的代码编辑器

SublimeText3汉化版
中文版,非常好用

禅工作室 13.0.1
功能强大的PHP集成开发环境

Dreamweaver CS6
视觉化网页开发工具

SublimeText3 Mac版
神级代码编辑软件(SublimeText3)

热门话题

如何使用WebSocket和JavaScript实现在线语音识别系统引言:随着科技的不断发展,语音识别技术已经成为了人工智能领域的重要组成部分。而基于WebSocket和JavaScript实现的在线语音识别系统,具备了低延迟、实时性和跨平台的特点,成为了一种被广泛应用的解决方案。本文将介绍如何使用WebSocket和JavaScript来实现在线语音识别系

WebSocket与JavaScript:实现实时监控系统的关键技术引言:随着互联网技术的快速发展,实时监控系统在各个领域中得到了广泛的应用。而实现实时监控的关键技术之一就是WebSocket与JavaScript的结合使用。本文将介绍WebSocket与JavaScript在实时监控系统中的应用,并给出代码示例,详细解释其实现原理。一、WebSocket技

如何利用JavaScript和WebSocket实现实时在线点餐系统介绍:随着互联网的普及和技术的进步,越来越多的餐厅开始提供在线点餐服务。为了实现实时在线点餐系统,我们可以利用JavaScript和WebSocket技术。WebSocket是一种基于TCP协议的全双工通信协议,可以实现客户端与服务器的实时双向通信。在实时在线点餐系统中,当用户选择菜品并下单

如何使用WebSocket和JavaScript实现在线预约系统在当今数字化的时代,越来越多的业务和服务都需要提供在线预约功能。而实现一个高效、实时的在线预约系统是至关重要的。本文将介绍如何使用WebSocket和JavaScript来实现一个在线预约系统,并提供具体的代码示例。一、什么是WebSocketWebSocket是一种在单个TCP连接上进行全双工

JavaScript和WebSocket:打造高效的实时天气预报系统引言:如今,天气预报的准确性对于日常生活以及决策制定具有重要意义。随着技术的发展,我们可以通过实时获取天气数据来提供更准确可靠的天气预报。在本文中,我们将学习如何使用JavaScript和WebSocket技术,来构建一个高效的实时天气预报系统。本文将通过具体的代码示例来展示实现的过程。We

用法:在JavaScript中,insertBefore()方法用于在DOM树中插入一个新的节点。这个方法需要两个参数:要插入的新节点和参考节点(即新节点将要被插入的位置的节点)。

JavaScript教程:如何获取HTTP状态码,需要具体代码示例前言:在Web开发中,经常会涉及到与服务器进行数据交互的场景。在与服务器进行通信时,我们经常需要获取返回的HTTP状态码来判断操作是否成功,根据不同的状态码来进行相应的处理。本篇文章将教你如何使用JavaScript获取HTTP状态码,并提供一些实用的代码示例。使用XMLHttpRequest

JavaScript是一种广泛应用于Web开发的编程语言,而WebSocket则是一种用于实时通信的网络协议。结合二者的强大功能,我们可以打造一个高效的实时图像处理系统。本文将介绍如何利用JavaScript和WebSocket来实现这个系统,并提供具体的代码示例。首先,我们需要明确实时图像处理系统的需求和目标。假设我们有一个摄像头设备,可以采集实时的图像数
