H5在Canvas中实现自定义路径动画
这次给大家带来H5在Canvas中实现自定义路径动画,H5在Canvas中实现自定义路径动画的注意事项有哪些,下面就是实战案例,一起来看一下。
在最近的项目中笔者需要做一个新需求:在canvas中实现自定义的路径动画。这里所谓的自定义路径不单单包括一条直线,也许是多条直线的运动组合,甚至还包含了贝塞尔曲线,因此,这个动画也许是下面这个样子的:
那么如何才能在canvas中实现这种动画效果呢?其实很简单,对于路径的处理svg非常在行,因此在canvas中实现自定义路径动画,我们需要借助svg的力量。
创建Path
制作动画前,先要拿到动画的路径,对此我们可以直接使用svg的path定义规则,比如我们定义了一条较为复杂的路径(它到底长什么样大家可以自己试试,这里就不展示了),然后,我们需要将定义好的路径导入进一个新生成的path元素中(我们只是借助svg的api,因此并不需要将其插到页面内)
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getTotalLength与getPointAtLength
SVGPathElement提供的这两个api很关键,可以说它是实现路径动画的最为核心的地方(在svg内实现自定义路径动画一般也是通过这两个api去解决)详情请戳:SVGPathElement MDN
getTotalLength方法可以获取SVGPathElement的总长度
getPointAtLength方法,传入一个长度x,将返回距离SVGPathElement起点的长度为x的终点坐标。
利用这两个api,通过循环的方式不断去更新canvas内所绘制的图形坐标,即可实现路径动画:
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最后,我们把它封装一下,即可实现一个在canvas中实现自定义动画的简易函数啦:
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实现思路大致如上所述,然而这并不是最终成果。当我们决定要在canvas制作自定义路径动画时,我们不仅要考虑如何实现,更要考虑性能优化,比如在这个实现思路中,我们是否可以减少不必要的渲染次数?帧率如何控制达到最优?等等。
虽然它们并不在这篇文章的讨论范围中,当也应当值得我们思考。
相信看了本文案例你已经掌握了方法,更多精彩请关注php中文网其它相关文章!
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