js之圣杯模式讲解
圣杯模式的存在是用来继承已有原型对象(A.prototype)中的成员(主要是公用方法),同时根据自己的需求修改原型对象(A.prototype)以定制符合我们要求的构造函数B,这个修改对已有的实例(a1,a2,…)不会产生影响。
普通继承来共享变量
var Person = function () {}; Person.prototype.sayHello = function () { console.log('hello'); };// 假设 person 原型属性上有很多方法和变量我们需要拿来使用,比如: spell这个方法我们要拿来继续使用Person.prototype.spell = function () { console.log('i can spell!'); };var personA = new Person();var personB = new Person();var personC = new Person();var personD = new Person();var personE = new Person();var personF = new Person();var personG = new Person();var personH = new Person(); personA.sayHello(); personA.spell(); personB.sayHello(); personB.spell();// ...// 之前应项目需求 实例化了很多对象, 现在需要 实例化 n 个说中文的对象,同时要具备之前的 spell相同能力 Person.prototype.sayHello = function () { console.log('你好'); };var chinaPersonA = new Person();var chinaPersonB = new Person();var chinaPersonC = new Person();var chinaPersonD = new Person();var chinaPersonE = new Person(); chinaPersonA.sayHello(); chinaPersonA.spell(); chinaPersonB.sayHello(); chinaPersonB.spell();// ...// 之前的对象还能说英文 hello 吗? 显然不能了personA.sayHello(); // 你好personA.spell(); personB.sayHello(); // 你好personB.spell();// 显然我们对已存在的原型对象修改,对别人使用的的或者说以前构建的对象产生了影响
圣杯模式解决问题
var Person = function () {} Person.prototype.sayHello = function () { console.log('hello'); }; Person.prototype.spell = function () { console.log('i can spell!'); };var personA = new Person();var personB = new Person(); personA.sayHello(); personA.spell();var grailMode = (function () { return function (Origin, Target) { var Temp = function () {};// 临时构造函数 Temp.prototype = Origin.prototype; Target.prototype = new Temp(); // 这里不是明白,为什么要加个临时构造函数 Target.prototype.constructor = Target; // 目标构造函数原型属性constructor指向 目标构造函数 Target.prototype.ancestor = Origin; // target 的生父 } })();// 我们定制的构造函数var ChinaPerson = function () {} grailMode(Person, ChinaPerson); ChinaPerson.prototype.sayHello = function () { console.log('你好'); }var ChinaPersonA = new ChinaPerson(); ChinaPersonA.sayHello(); ChinaPersonA.spell(); personA.sayHello(); personA.spell();
Conclusion
圣杯模式是通过 已经存在的构造函数(Factory)构建一个实例对象(P),然后我们定制一个构造函数(C),让这个构造函数(C)的原型属性指向这个实例对象(P)(临时构造函数的实例对象),这样我们改变定制的构造函数(C)原型属性是的属性成员时候,其实改变的只不过是实例对象(P) 中的属性成员
原型链访问的原则是: 先在当前对象中遍历是否存在该成员,若存在,则直接访问,若不存在则访问其原型对象…。原型链上没遍历到则返回 undefined。
实例可以访问原型对象中的属性成员,却不可以
实例.成员 = value
去修改原型对象中的成员, 实例.成员相当于是对当前的实例添加一个属性成员并赋值。
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