首页 web前端 js教程 Three.js使用详解

Three.js使用详解

Apr 17, 2018 am 10:52 AM
javascript 使用

这次给大家带来Three.js使用详解,Three.js使用的注意事项有哪些,下面就是实战案例,一起来看一下。

开场白

webGL可以让我们在canvas上实现3D效果。而three.js是一款webGL框架,由于其易用性被广泛应用。如果你要学习webGL,抛弃那些复杂的原生接口从这款框架入手是一个不错的选择。

博主目前也在学习three.js,发现相关资料非常稀少,甚至官方的api文档也非常粗糙,很多效果需要自己慢慢敲代码摸索。所以我写这个教程的目的一是自己总结,二是与大家分享。

本篇是系列教程的第一篇:入门篇。在这篇文章中,我将以一个简单的demo为例,阐述three.js的基本配置方法。学完这篇文章,你将学会如何在浏览器中绘制一个立体图形!

准备工作

在写代码之前,你首先要去下最新的three.js框架包,在你的页面里引入three.js,当然文件包里面也有不少的demo便于大家学习;

chrome是目前支持webGL最好的浏览器,Firefow居其次,国内的遨游、猎豹经测试也可以运行。

从实例开始入门!

首先我们搭建html,如下:

<!DOCTYPE html>
<html>
 <head>
 <meta charset="UTF-8">
 <title>lesson1-by-shawn.xie</title>
 <!--引入Three.js-->
 <script src="Three.js"></script>
 <style type="text/css">
 p#canvas-frame{
  border: none;
  cursor: move;
  width: 1400px;
  height: 600px;
  background-color: #EEEEEE;
 }
 </style>
 </head>
 <body>
 <!--盛放canvas的容器-->
 <p id="container"></p>
 </body>
</html>
登录后复制

准备和画布框大小一致的领域用于WebGL绘制。 具体来说:

(1) body 标签中添加 id 为「canvas3d」的 p 元素。

(2) style 标签中指定 「canvas3d」的CSS样式。

需要注意的是,我们并不需要写一个标签,我们只需要定义好盛放canvas的p就可以,canvas是three.js动态生成的!

下面我们开始写脚本,我们将通过以下五步构建一个简单的立体模型,这也是three.js的基本步骤:

1.设置three.js渲染器

三维空间里的物体映射到二维平面的过程被称为三维渲染。 一般来说我们都把进行渲染操作的软件叫做渲染器。 具体来说要进行下面这些处理。

(0) 声明全局变量(对象);

(1) 获取画布「canvas-frame」的高宽;

(2) 生成渲染器对象(属性:抗锯齿效果为设置有效);

(3) 指定渲染器的高宽(和画布框大小一致);

(4) 追加 【canvas】 元素到 【canvas3d】 元素中;

(5) 设置渲染器的清除色(clearColor)。

//开启Three.js渲染器
var renderer;//声明全局变量(对象)
function initThree() {
 width = document.getElementById('canvas3d').clientWidth;//获取画布「canvas3d」的宽
 height = document.getElementById('canvas3d').clientHeight;//获取画布「canvas3d」的高
 renderer=new THREE.WebGLRenderer({antialias:true});//生成渲染器对象(属性:抗锯齿效果为设置有效)
 renderer.setSize(width, height );//指定渲染器的高宽(和画布框大小一致)
 document.getElementById('canvas3d').appendChild(renderer.domElement);//追加 【canvas】 元素到 【canvas3d】 元素中。
 renderer.setClearColorHex(0xFFFFFF, 1.0);//设置canvas背景色(clearColor)
}
登录后复制

2.设置摄像机camera

OpenGL(WebGL)中、三维空间中的物体投影到二维空间的方式中,存在透视投影和正投影两种相机。 透视投影就是、从视点开始越近的物体越大、远处的物体绘制的较小的一种方式、和日常生活中我们看物体的方式是一致的。 正投影就是不管物体和视点距离,都按照统一的大小进行绘制、在建筑和设计等领域需要从各个角度来绘制物体,因此这种投影被广泛应用。在 Three.js 也能够指定透视投影和正投影两种方式的相机。 本文按照以下的步骤设置透视投影方式。

(0) 声明全局的变量(对象);

(1) 设置透视投影的相机;

(2) 设置相机的位置坐标;

(3) 设置相机的上为「z」轴方向;

(4) 设置视野的中心坐标。      

  //设置相机
 var camera;
 function initCamera() { 
 camera = new THREE.PerspectiveCamera( 45, width / height , 1 , 5000 );//设置透视投影的相机,默认情况下相机的上方向为Y轴,右方向为X轴,沿着Z轴朝里(视野角:fov 纵横比:aspect 相机离视体积最近的距离:near 相机离视体积最远的距离:far)
 camera.position.x = 0;//设置相机的位置坐标
 camera.position.y = 50;//设置相机的位置坐标
 camera.position.z = 100;//设置相机的位置坐标
 camera.up.x = 0;//设置相机的上为「x」轴方向
 camera.up.y = 1;//设置相机的上为「y」轴方向
 camera.up.z = 0;//设置相机的上为「z」轴方向
 camera.lookAt( {x:0, y:0, z:0 } );//设置视野的中心坐标
 }
登录后复制

3.设置场景scene

场景就是一个三维空间。 用 [Scene] 类声明一个叫 [scene] 的对象。     

  //设置场景
 var scene;
 function initScene() { 
 scene = new THREE.Scene();
 }
登录后复制

4.设置光源light

OpenGL(WebGL)的三维空间中,存在点光源和聚光灯两种类型。 而且,作为点光源的一种特例还存在平行光源(无线远光源)。另外,作为光源的参数还可以进行 [环境光] 等设置。 作为对应, Three.js中可以设置 [点光源(Point Light)] [聚光灯(Spot Light)] [平行光源(Direction Light)],和 [环境光(Ambient Light)]。 和OpenGL一样、在一个场景中可以设置多个光源。 基本上,都是环境光和其他几种光源进行组合。 如果不设置环境光,那么光线照射不到的面会变得过于黑暗。 本文中首先按照下面的步骤设置平行光源,在这之后还会追加环境光。

(0) 声明全局变量(对象)

(1) 设置平行光源

(2) 设置光源向量

(3) 追加光源到场景

这里我们用「DirectionalLight」类声明一个叫 [light] 的对象来代表平行光源

    //设置光源
 var light;
 function initLight() { 
 light = new THREE.DirectionalLight(0xff0000, 1.0, 0);//设置平行光源
 light.position.set( 200, 200, 200 );//设置光源向量
 scene.add(light);// 追加光源到场景
 }
登录后复制

5.设置物体object

   这里,我们声明一个球模型   

   //设置物体
 var sphere;
 function initObject(){ 
 sphere = new THREE.Mesh(
  new THREE.SphereGeometry(20,20), //width,height,depth
  new THREE.MeshLambertMaterial({color: 0xff0000}) //材质设定
 );
 scene.add(sphere);
 sphere.position.set(0,0,0);
 }
登录后复制

最后,我们写一个主函数执行以上五步:

        //执行
 function threeStart() {
 initThree();
 initCamera();
 initScene(); 
 initLight();
 initObject();
 renderer.clear(); 
 renderer.render(scene, camera);
 }
登录后复制

这时,测试以上程序,你会发现浏览器窗口中出现了你绘制的球形模型

总结

以上就是three.js的入门内容,我们核心的五步就是:

1.设置three.js渲染器

2.设置摄像机camera

3.设置场景scene

4.设置光源light

5.设置物体object

可能其中有些设置你还不太清楚,没关系,后面几篇文章会对以上五个主要步骤进行详细的讲解,敬请期待~~

本例完整代码:

<!DOCTYPE html>
<html>
 <head>
 <meta charset="UTF-8">
 <title>lesson1-by-shawn.xie</title>
 <!--引入Three.js-->
 <script src="Three.js"></script>
 <script type="text/javascript">
 //开启Three.js渲染器
 var renderer;//声明全局变量(对象)
 function initThree() {
 width = document.getElementById('canvas3d').clientWidth;//获取画布「canvas3d」的宽
 height = document.getElementById('canvas3d').clientHeight;//获取画布「canvas3d」的高
 renderer=new THREE.WebGLRenderer({antialias:true});//生成渲染器对象(属性:抗锯齿效果为设置有效)
 renderer.setSize(width, height );//指定渲染器的高宽(和画布框大小一致)
 document.getElementById('canvas3d').appendChild(renderer.domElement);//追加 【canvas】 元素到 【canvas3d】 元素中。
 renderer.setClearColorHex(0xFFFFFF, 1.0);//设置canvas背景色(clearColor)
 }
 //设置相机
 var camera;
 function initCamera() { 
 camera = new THREE.PerspectiveCamera( 45, width / height , 1 , 5000 );//设置透视投影的相机,默认情况下相机的上方向为Y轴,右方向为X轴,沿着Z轴朝里(视野角:fov 纵横比:aspect 相机离视体积最近的距离:near 相机离视体积最远的距离:far)
 camera.position.x = 0;//设置相机的位置坐标
 camera.position.y = 50;//设置相机的位置坐标
 camera.position.z = 100;//设置相机的位置坐标
 camera.up.x = 0;//设置相机的上为「x」轴方向
 camera.up.y = 1;//设置相机的上为「y」轴方向
 camera.up.z = 0;//设置相机的上为「z」轴方向
 camera.lookAt( {x:0, y:0, z:0 } );//设置视野的中心坐标
 }
 //设置场景
 var scene;
 function initScene() { 
 scene = new THREE.Scene();
 }
 //设置光源
 var light;
 function initLight() { 
 light = new THREE.DirectionalLight(0xff0000, 1.0, 0);//设置平行光源
 light.position.set( 200, 200, 200 );//设置光源向量
 scene.add(light);// 追加光源到场景
 }
 //设置物体
 var sphere;
 function initObject(){ 
 sphere = new THREE.Mesh(
  new THREE.SphereGeometry(20,20), //width,height,depth
  new THREE.MeshLambertMaterial({color: 0xff0000}) //材质设定
 );
 scene.add(sphere);
 sphere.position.set(0,0,0);
 }
 //执行
 function threeStart() {
 initThree();
 initCamera();
 initScene(); 
 initLight();
 initObject();
 renderer.clear(); 
 renderer.render(scene, camera);
 }
 </script>
 <style type="text/css">
 p#canvas3d{
  border: none;
  cursor: move;
  width: 1400px;
  height: 600px;
  background-color: #EEEEEE;
 }
 </style>
 </head>
 <body onload=&#39;threeStart();&#39;>
 <!--盛放canvas的容器-->
 <p id="canvas3d"></p>
 </body>
</html>
登录后复制

相信看了本文案例你已经掌握了方法,更多精彩请关注php中文网其它相关文章!

推荐阅读:

Angular js操作用户的方法

token怎么储存在客户端localStorage内

AngularJS购物车结算时全选反选z

以上是Three.js使用详解的详细内容。更多信息请关注PHP中文网其他相关文章!

本站声明
本文内容由网友自发贡献,版权归原作者所有,本站不承担相应法律责任。如您发现有涉嫌抄袭侵权的内容,请联系admin@php.cn

热AI工具

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

人工智能驱动的应用程序,用于创建逼真的裸体照片

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

用于从照片中去除衣服的在线人工智能工具。

Undress AI Tool

Undress AI Tool

免费脱衣服图片

Clothoff.io

Clothoff.io

AI脱衣机

Video Face Swap

Video Face Swap

使用我们完全免费的人工智能换脸工具轻松在任何视频中换脸!

热工具

记事本++7.3.1

记事本++7.3.1

好用且免费的代码编辑器

SublimeText3汉化版

SublimeText3汉化版

中文版,非常好用

禅工作室 13.0.1

禅工作室 13.0.1

功能强大的PHP集成开发环境

Dreamweaver CS6

Dreamweaver CS6

视觉化网页开发工具

SublimeText3 Mac版

SublimeText3 Mac版

神级代码编辑软件(SublimeText3)

如何使用磁力链接 如何使用磁力链接 Feb 18, 2024 am 10:02 AM

磁力链接是一种用于下载资源的链接方式,相比传统的下载方式更为便捷和高效。使用磁力链接可以通过点对点的方式下载资源,而不需要依赖中介服务器。本文将介绍磁力链接的使用方法及注意事项。一、什么是磁力链接磁力链接是一种基于P2P(Peer-to-Peer)协议的下载方式。通过磁力链接,用户可以直接连接到资源的发布者,从而完成资源的共享和下载。与传统的下载方式相比,磁

如何使用mdf和mds文件 如何使用mdf和mds文件 Feb 19, 2024 pm 05:36 PM

mdf文件和mds文件怎么用随着计算机技术的不断进步,我们可以通过多种方式来存储和共享数据。在数字媒体领域,我们经常会遇到一些特殊的文件格式。在这篇文章中,我们将讨论一种常见的文件格式——mdf和mds文件,并介绍它们的使用方法。首先,我们需要了解mdf文件和mds文件的含义。mdf是CD/DVD镜像文件的扩展名,而mds文件则是mdf文件的元数据文件。

crystaldiskmark是什么软件?-crystaldiskmark如何使用? crystaldiskmark是什么软件?-crystaldiskmark如何使用? Mar 18, 2024 pm 02:58 PM

CrystalDiskMark是一款适用于硬盘的小型HDD基准测试工具,可以快速测量顺序和随机读/写速度。接下来就让小编为大家介绍一下CrystalDiskMark,以及crystaldiskmark如何使用吧~一、CrystalDiskMark介绍CrystalDiskMark是一款广泛使用的磁盘性能测试工具,用于评估机械硬盘和固态硬盘(SSD)的读写速度和随机I/O性能。它是一款免费的Windows应用程序,并提供用户友好的界面和各种测试模式来评估硬盘驱动器性能的不同方面,并被广泛用于硬件评

foobar2000怎么下载?-foobar2000怎么使用 foobar2000怎么下载?-foobar2000怎么使用 Mar 18, 2024 am 10:58 AM

foobar2000是一款能随时收听音乐资源的软件,各种音乐无损音质带给你,增强版本的音乐播放器,让你得到更全更舒适的音乐体验,它的设计理念是将电脑端的高级音频播放器移植到手机上,提供更加便捷高效的音乐播放体验,界面设计简洁明了易于使用它采用了极简的设计风格,没有过多的装饰和繁琐的操作能够快速上手,同时还支持多种皮肤和主题,根据自己的喜好进行个性化设置,打造专属的音乐播放器支持多种音频格式的播放,它还支持音频增益功能根据自己的听力情况调整音量大小,避免过大的音量对听力造成损害。接下来就让小编为大

百度网盘app怎么用 百度网盘app怎么用 Mar 27, 2024 pm 06:46 PM

在如今云存储已经成为我们日常生活和工作中不可或缺的一部分。百度网盘作为国内领先的云存储服务之一,凭借其强大的存储功能、高效的传输速度以及便捷的操作体验,赢得了广大用户的青睐。而且无论你是想要备份重要文件、分享资料,还是在线观看视频、听取音乐,百度网盘都能满足你的需求。但是很多用户们可能对百度网盘app的具体使用方法还不了解,那么这篇教程就将为大家详细介绍百度网盘app如何使用,还有疑惑的用户们就快来跟着本文详细了解一下吧!百度云网盘怎么用:一、安装首先,下载并安装百度云软件时,请选择自定义安装选

网易邮箱大师怎么用 网易邮箱大师怎么用 Mar 27, 2024 pm 05:32 PM

网易邮箱,作为中国网民广泛使用的一种电子邮箱,一直以来以其稳定、高效的服务赢得了用户的信赖。而网易邮箱大师,则是专为手机用户打造的邮箱软件,它极大地简化了邮件的收发流程,让我们的邮件处理变得更加便捷。那么网易邮箱大师该如何使用,具体又有哪些功能呢,下文中本站小编将为大家带来详细的内容介绍,希望能帮助到大家!首先,您可以在手机应用商店搜索并下载网易邮箱大师应用。在应用宝或百度手机助手中搜索“网易邮箱大师”,然后按照提示进行安装即可。下载安装完成后,我们打开网易邮箱账号并进行登录,登录界面如下图所示

pip镜像源简易指南:轻松掌握使用方法 pip镜像源简易指南:轻松掌握使用方法 Jan 16, 2024 am 10:18 AM

轻松上手:如何使用pip镜像源随着Python在全球范围内的普及,pip成为了Python包管理的标准工具。然而,许多开发者在使用pip安装包时面临的一个常见问题是速度慢。这是因为默认情况下,pip从Python官方源或其他外部源下载包,而这些源可能位于海外服务器,导致下载速度缓慢。为了提高下载速度,我们可以使用pip镜像源。什么是pip镜像源?简单来说,就

BTCC教学:如何在BTCC交易所绑定使用MetaMask钱包? BTCC教学:如何在BTCC交易所绑定使用MetaMask钱包? Apr 26, 2024 am 09:40 AM

MetaMask(中文也叫小狐狸钱包)是一款免费的、广受好评的加密钱包软件。目前,BTCC已支持绑定MetaMask钱包,绑定后可使用MetaMask钱包进行快速登入,储值、买币等,且首次绑定还可获得20USDT体验金。在BTCCMetaMask钱包教学中,我们将详细介绍如何注册和使用MetaMask,以及如何在BTCC绑定并使用小狐狸钱包。MetaMask钱包是什么?MetaMask小狐狸钱包拥有超过3,000万用户,是当今最受欢迎的加密货币钱包之一。它可免费​​使用,可作为扩充功能安装在网络

See all articles