JS实现棋盘覆盖
这次给大家带来JS实现棋盘覆盖,JS实现棋盘覆盖的注意事项有哪些,下面就是实战案例,一起来看一下。
之前做了一个算法作业,叫做棋盘覆盖,本来需要用c语言来编写的,但是因为我的c语言是半桶水(哈哈),所以索性就把网上的c语言写法改成JavaScript写法,并且把它的覆盖效果显示出来
<!DOCTYPE html> <html> <head><meta http-equiv="Content-Type"content="text/html; charset=utf-8"/> <title>算法作业2</title> <style type="text/css"> #num{} #chess{ margin-top:20px; } </style> </head> <body> <p id="num"> <p>设置棋盘大小: <input type="text"name="Num"size="4"/> </p> <p>请输入特殊方格的位置:</p> <p> x:<input type="text"name="X"size="25"/><br /> y:<input type="text"name="Y"size="25"/> </p> <p> <input type="button"value="设置棋盘参数"/> <input type="button"value="生成棋盘"/> </p> </p> <p id="chess"> </p> </body> </html> <script type="text/javascript"> window.onload=function() {//棋盘设置 varchess=document.getElementById('chess'); varinput=document.getElementsByTagName('input')[3]; input.onclick=function() { varN=document.getElementsByTagName('input')[0].value; vartable=document.createElement('table'); chess.appendChild(table); table.style.border='2px solid'; table.style.borderCollapse='collapse'; for(vari=0;i<N;i++) { vartr=document.createElement('tr'); table.appendChild(tr); tr.style.height ="20px"; tr.style.border='1px solid #ccc'; for(varj=0;j<N;j++) { vartd=document.createElement('td'); tr.appendChild(td); td.style.width ="20px"; td.style.border='1px solid #ccc'; } } } varOut=document.getElementsByTagName('input')[4]; varMatrix =newArray(); for(vari=0;i<100; i++) {//初始化棋盘矩阵 Matrix[i] =newArray(); for(varj=0;j<100;j++) { Matrix[i][j]=0; } } Out.onclick=function() {//棋盘生成 varr,c; varX=document.getElementsByTagName('input')[1].value; varY=document.getElementsByTagName('input')[2].value; varN=document.getElementsByTagName('input')[0].value; chessBoard(0,0,X-1,Y-1,N); for(r = 0; r < N; r++) { for(c = 0; c < N; c++) { varq=Matrix[r][c]; vartable=document.getElementsByTagName('table')[0]; table.rows[r].cells[c].style.background='rgb('+13*q%256+','+43*q%256+','+73*q%256+')'; } } } varnCount = 0; functionchessBoard(tr,tc,dr,dc,size) { vars,t; if(size == 1)return; s =size/2; t = ++nCount ; if(dr < tr + s && dc < tc +s) chessBoard(tr,tc,dr,dc,s); else { Matrix[tr+s-1][tc+s-1] = t; chessBoard(tr,tc,tr+s-1,tc+s-1,s); } if(dr < tr + s && dc >= tc + s ) chessBoard(tr,tc+s,dr,dc,s); else { Matrix[tr+s-1][tc+s] = t; chessBoard(tr,tc+s,tr+s-1,tc+s,s); } if(dr >= tr + s && dc < tc + s) chessBoard(tr+s,tc,dr,dc,s); else { Matrix[tr+s][tc+s-1] = t; chessBoard(tr+s,tc,tr+s,tc+s-1,s); } if(dr >= tr + s && dc >= tc + s) chessBoard(tr+s,tc+s,dr,dc,s); else { Matrix[tr+s][tc+s] = t; chessBoard(tr+s,tc+s,tr+s,tc+s,s); } } } </script>
棋盘覆盖的C语言代码我是参考课本的,为了能够把它用进JavaScript里面,突破口就是二维数组Matrix[][],只要能够获得它计算之后整个数组的数据,那么就有思路了。要记住填写进表单里面的数据是在点击按钮之后才获取的,所以获取元素节点的代码要放在onclick里面。
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