对于函数事件的总结
在学习函数的时候会遇见很多的函数事件,本篇将对其进行详细的讲解。
什么是事件?
JavaScript与HTML之间的交互是通过事件实现的。事件,就是文档或浏览器窗口中发生的一些特定的交互瞬间。可以使用监听器(或处理程序)来预定事件,以便事件发生时执行相应的代码。这种在传统软件工程中被称为观察员模式的模型,支持页面的行为(JavaScript)与页面的外观(HTML与CSS)之间的松散耦合。
事件流
事件流描述的是从页面中接受事件的顺序。假设如下代码:
<!DOCTYPE html><html lang="en"><head> <meta charset="UTF-8"> <title>Document</title></head><body> <div id="div1"></div></body></html>
点击div,这个点击不仅仅发生在div上,其父容器body也会被点击。那到底谁先被点击或者说事件是怎么传播的?事件流描述的就是这样一个接受事件的顺序。
IE事件流(事件冒泡)
IE事件流也叫事件冒泡,即事件开始时由最具体的元素(文档中嵌套层最深的那个节点)接收,然后逐级传播到较为不具体的节点(文档)。
以上面的代码为例,如果你点击了div元素,那么这个click事件会按如下顺序进行传播:
1.<div> 2.<body> 3.<html> 4.document
就是说,click事件首先发生在div元素上,而这个元素就是我们单击的元素,然后click事件沿DOM树向上传播,在每一级节点上都会发生,直到传播到document对象。
所有的现代浏览器都支持事件冒泡,但是有一些差别。IE5.5及更早版本中的事件冒泡会跳过html元素,从body直接到document。IE9、Firefox、Chrome和Safari则将事件一直冒泡到window对象。(旧IE浏览器只支持事件冒泡)。
事件捕获
事件捕获的思想是不太具体的节点应该更早接收到事件,而具体的节点应该最后接收到事件,正好与事件冒泡相反,再以上面的例子为例,点击div,事件捕获的事件触发顺序如下:
1.document 2.<html> 3.<body> 4.<div>
在事件捕获过程中,document对象首先接受到click事件,然后事件沿DOM树依次向下,一直传播到事件的实际目标。
IE9,Firefox、Chrome、Safari和Opera都支持事件捕获。虽然DOM2级事件规范要求事件应该从document对象开始传播,但这些浏览器都是从window对象开始捕获事件的。
DOM事件流
DOM2级事件规定的事件流包括三个阶段:事件捕获阶段、处于目标阶段和事件冒泡阶段。首先发生的是事件捕获,为截取事件提供机会。然后是实际的目标接受到事件。最后一个阶段是冒泡阶段,可以在这个阶段对事件做出响应。
在DOM事件流中,实际的目标在捕获阶段不会接受到事件。这意味着在捕获阶段,事件从document到html再到body就停止了。下一阶段是处于目标阶段,于是事件在div上发生,并在事件处理中被看成冒泡阶段的一部分。然后,冒泡阶段发生,事件传回ducument。
但实际上,IE9,Firefox、Chrome、Safari和Opera9.5及更高版本都会在捕获阶段触发事件对象上的事件。结果就是有两个机会在目标对象上面操作事件。(IE8及更早版本不支持DOM事件流)。
事件处理程序
事件就是用户或浏览器自身执行的某种动作。像是click、load和mousover,都是事件的名字。响应某个事件的函数叫做事件处理程序(事件监听器)。事件处理程序的名字以"on"开头,因此click事件的事件处理程序就是onclick,load事件的处理程序就是onload。有下面几种为事件指定处理程序的方法。
HTML事件处理程序
某个元素支持的每种事件,都可以使用一个与相应事件处理程序同名的HTML属性来指定。这个属性的值应该是能够执行的JavaScript代码,示例:
<button id="myButton" onclick="alert('Clicked')">Click Me</button>//定义了一个按钮,点击时会显示一个警告框;
在HTML中定义事件处理程序可以包含要执行的具体动作,也可以调用在页面其他地方定义的脚本,示例:
<button id="myButton" onclick="showMsg()">Click Me</button> //点击按钮就会调用showMsg()函数;<script> function showMsg() { alert('Hello world!') }</script>
通过HTML指定事件处理程序有两个缺点:1.时差问题,因为用户可能会在HTML元素一出现页面就触发相应事件,但此时事件处理程序有可能尚不具备执行条件;2.HTML与JavaScript代码紧密耦合,如果要更换事件处理程序,就要改动HTML代码和JavaScript代码。
DOM0级事件处理程序
通过JavaScript指定事件处理程序的传统方式,就是将一个函数赋值给一个事件处理程序属性。每一个元素都有自己的事件处理程序属性,这些属性通常全部小写,如onclick。将这种属性的值设置为一个函数,就可以指定事件处理程序,示例:
var btn = document.getElementById('myButton'); btn.onclick = function() { alert("Clicked") }
使用DOM0级方法指定的事件处理程序被认为是元素的方法。因此,这时候事件处理程序是在元素的作用域中运行;换句话说,程序中的this引用当前元素。
也可以通过DOM0级方法删除事件处理程序,示例:
btn.onclick = null; //删除事件处理程序; DOM2级事件处理程序
DOM2级事件定义了两个方法,用于处理指定和删除事件处理程序的操作:addEventListener()和removeEventListener()。所有DOM节点都包含这两个方法,并且它们都接受3个参数:要处理的事件名、作为事件处理程序的函数和一个布尔值。最后的布尔值如果是true,表示在捕获阶段调用事件处理程序;如果是false,表示在冒泡阶段调用事件处理程序。示例:
var btn = document.getElementById('myButton'); //为按钮添加了click事件和处理程序; btn.addEventListener('click',function() { alert(this.id) },false)
与DOM0级方法一样,这里添加的事件处理程序也是在其依附的元素的作用域中运行的。使用DOM2级方法添加事件处理程序可以添加多个事件处理程序,示例:
var btn = document.getElementById('myButton'); //为按钮添加了多个click事件和处理程序; btn.addEventListener('click',function() { alert(this.id); },false); var btn = document.getElementById('myButton'); ; btn.addEventListener('click',function() { alert('hello world!'); },false);
这里为按钮添加了2个事件处理程序。这两个事件处理程序会按照添加它们的顺序触发。
通过addEventListener()添加的事件处理程序只能用removeEventListener()来移除;移除时传入的参数与添加处理程序时使用的参数相同,意味着addEventListener()添加的匿名函数无法移除:
//该代码无法运行;btn.removeEventListener('click',function() { alert(this.id); },false); //该代码工作正常;//removeEventListener()和addEventListener()使用了相同函数;var btn = document.getElementById('myButton'); var function handler() { alert(this.id); } btn.addEventListener('click',handler,false); btn.removeEventListener('click',handler,false);
本篇对js事件进行了总结,更多相关内容请关注php中文网。
相关推荐:
以上是对于函数事件的总结的详细内容。更多信息请关注PHP中文网其他相关文章!

热AI工具

Undresser.AI Undress
人工智能驱动的应用程序,用于创建逼真的裸体照片

AI Clothes Remover
用于从照片中去除衣服的在线人工智能工具。

Undress AI Tool
免费脱衣服图片

Clothoff.io
AI脱衣机

AI Hentai Generator
免费生成ai无尽的。

热门文章

热工具

记事本++7.3.1
好用且免费的代码编辑器

SublimeText3汉化版
中文版,非常好用

禅工作室 13.0.1
功能强大的PHP集成开发环境

Dreamweaver CS6
视觉化网页开发工具

SublimeText3 Mac版
神级代码编辑软件(SublimeText3)

热门话题

Go语言提供了两种动态函数创建技术:closures和反射。closures允许访问闭包作用域内的变量,而反射可使用FuncOf函数创建新函数。这些技术在自定义HTTP路由器、实现高度可定制的系统和构建可插拔的组件方面非常有用。

在C++函数命名中,考虑参数顺序至关重要,可提高可读性、减少错误并促进重构。常见的参数顺序约定包括:动作-对象、对象-动作、语义意义和遵循标准库。最佳顺序取决于函数目的、参数类型、潜在混淆和语言惯例。

1、 SUM函数,用于对一列或一组单元格中的数字进行求和,例如:=SUM(A1:J10)。2、AVERAGE函数,用于计算一列或一组单元格中的数字的平均值,例如:=AVERAGE(A1:A10)。3、COUNT函数,用于计算一列或一组单元格中的数字或文本的数量,例如:=COUNT(A1:A10)4、IF函数,用于根据指定的条件进行逻辑判断,并返回相应的结果。

C++函数中默认参数的优点包括简化调用、增强可读性、避免错误。缺点是限制灵活性、命名限制。可变参数的优点包括无限灵活性、动态绑定。缺点包括复杂性更高、隐式类型转换、调试困难。

C++中的函数返回引用类型的好处包括:性能提升:引用传递避免了对象复制,从而节省了内存和时间。直接修改:调用方可以直接修改返回的引用对象,而无需重新赋值。代码简洁:引用传递简化了代码,无需额外的赋值操作。

自定义PHP函数与预定义函数的区别在于:作用域:自定义函数仅限于其定义范围,而预定义函数可在整个脚本中访问。定义方式:自定义函数使用function关键字定义,而预定义函数由PHP内核定义。参数传递:自定义函数接收参数,而预定义函数可能不需要参数。扩展性:自定义函数可以根据需要创建,而预定义函数是内置的且无法修改。

C++中的异常处理可通过定制异常类增强,提供特定错误消息、上下文信息以及根据错误类型执行自定义操作。定义继承自std::exception的异常类,提供特定的错误信息。使用throw关键字抛出定制异常。在try-catch块中使用dynamic_cast将捕获到的异常转换为定制异常类型。实战案例中,open_file函数抛出FileNotFoundException异常,捕捉并处理该异常可提供更具体的错误消息。
