vue的diff算法知识点总结
本篇文章给大家分享了关于vue的diff算法的相关知识点总结,有兴趣的朋友参考学习下。
虚拟dom
diff算法首先要明确一个概念就是diff的对象是虚拟dom,更新真实dom则是diff算法的结果
Vnode基类
constructor ( 。。。 ) { this.tag = tag this.data = data this.children = children this.text = text this.elm = elm this.ns = undefined this.context = context this.fnContext = undefined this.fnOptions = undefined this.fnScopeId = undefined this.key = data && data.key this.componentOptions = componentOptions this.componentInstance = undefined this.parent = undefined this.raw = false this.isStatic = false this.isRootInsert = true this.isComment = false this.isCloned = false this.isOnce = false this.asyncFactory = asyncFactory this.asyncMeta = undefined this.isAsyncPlaceholder = false }
这个部分的代码 主要是为了更好地知道在diff算法中具体diff的属性的含义,当然也可以更好地了解vnode实例
整体过程
核心函数是patch函数
isUndef判断(是不是undefined或者null)
// empty mount (likely as component), create new root elementcreateElm(vnode, insertedVnodeQueue) 这里可以发现创建节点不是一个一个插入,而是放入一个队列中统一批处理
核心函数sameVnode
function sameVnode (a, b) { return ( a.key === b.key && ( ( a.tag === b.tag && a.isComment === b.isComment && isDef(a.data) === isDef(b.data) && sameInputType(a, b) ) || ( isTrue(a.isAsyncPlaceholder) && a.asyncFactory === b.asyncFactory && isUndef(b.asyncFactory.error) ) ) ) }
这里是一个外层的比较函数,直接去比较了两个节点的key,tag(标签),data的比较(注意这里的data指的是VNodeData),input的话直接比较type。
export interface VNodeData { key?: string | number; slot?: string; scopedSlots?: { [key: string]: ScopedSlot }; ref?: string; tag?: string; staticClass?: string; class?: any; staticStyle?: { [key: string]: any }; style?: object[] | object; props?: { [key: string]: any }; attrs?: { [key: string]: any }; domProps?: { [key: string]: any }; hook?: { [key: string]: Function }; on?: { [key: string]: Function | Function[] }; nativeOn?: { [key: string]: Function | Function[] }; transition?: object; show?: boolean; inlineTemplate?: { render: Function; staticRenderFns: Function[]; }; directives?: VNodeDirective[]; keepAlive?: boolean; }
这会确认两个节点是否有进一步比较的价值,不然直接替换
替换的过程主要是一个createElm函数 另外则是销毁oldVNode
// destroy old node if (isDef(parentElm)) { removeVnodes(parentElm, [oldVnode], 0, 0) } else if (isDef(oldVnode.tag)) { invokeDestroyHook(oldVnode) }
插入过程简化来说就是判断node的type分别调用
createComponent(会判断是否有children然后递归调用)
createComment
createTextNode
创建后使用insert函数
之后需要用hydrate函数将虚拟dom和真是dom进行映射
function insert (parent, elm, ref) { if (isDef(parent)) { if (isDef(ref)) { if (ref.parentNode === parent) { nodeOps.insertBefore(parent, elm, ref) } } else { nodeOps.appendChild(parent, elm) } } }
核心函数
function patchVnode (oldVnode, vnode, insertedVnodeQueue, removeOnly) { if (oldVnode === vnode) { return } const elm = vnode.elm = oldVnode.elm if (isTrue(oldVnode.isAsyncPlaceholder)) { if (isDef(vnode.asyncFactory.resolved)) { hydrate(oldVnode.elm, vnode, insertedVnodeQueue) } else { vnode.isAsyncPlaceholder = true } return } if (isTrue(vnode.isStatic) && isTrue(oldVnode.isStatic) && vnode.key === oldVnode.key && (isTrue(vnode.isCloned) || isTrue(vnode.isOnce)) ) { vnode.componentInstance = oldVnode.componentInstance return } let i const data = vnode.data if (isDef(data) && isDef(i = data.hook) && isDef(i = i.prepatch)) { i(oldVnode, vnode) } const oldCh = oldVnode.children const ch = vnode.children if (isDef(data) && isPatchable(vnode)) { for (i = 0; i < cbs.update.length; ++i) cbs.update[i](oldVnode, vnode) if (isDef(i = data.hook) && isDef(i = i.update)) i(oldVnode, vnode) } if (isUndef(vnode.text)) { if (isDef(oldCh) && isDef(ch)) { if (oldCh !== ch) updateChildren(elm, oldCh, ch, insertedVnodeQueue, removeOnly) } else if (isDef(ch)) { if (isDef(oldVnode.text)) nodeOps.setTextContent(elm, '') addVnodes(elm, null, ch, 0, ch.length - 1, insertedVnodeQueue) } else if (isDef(oldCh)) { removeVnodes(elm, oldCh, 0, oldCh.length - 1) } else if (isDef(oldVnode.text)) { nodeOps.setTextContent(elm, '') } } else if (oldVnode.text !== vnode.text) { nodeOps.setTextContent(elm, vnode.text) } if (isDef(data)) { if (isDef(i = data.hook) && isDef(i = i.postpatch)) i(oldVnode, vnode) } }
const el = vnode.el = oldVnode.el 这是很重要的一步,让vnode.el引用到现在的真实dom,当el修改时,vnode.el会同步变化。
比较二者引用是否一致
之后asyncFactory不知道是做什么的,所以这个比较看不懂
静态节点比较key,相同后也不做重新渲染,直接拷贝componentInstance(once命令在此生效)
如果vnode是文本节点或注释节点,但是vnode.text != oldVnode.text时,只需要更新vnode.elm的文本内容就可以
children的比较
如果只有oldVnode有子节点,那就把这些节点都删除
如果只有vnode有子节点,那就创建这些子节点,这里如果oldVnode是个文本节点就把vnode.elm的文本设置为空字符串
都有则updateChildren,这个之后详述
如果oldVnode和vnode都没有子节点,但是oldVnode是文本节点或注释节点,就把vnode.elm的文本设置为空字符串
updateChildren
这部分重点还是关注整个算法
首先四个指针,oldStart,oldEnd,newStart,newEnd,两个数组,oldVnode,Vnode。
function updateChildren (parentElm, oldCh, newCh, insertedVnodeQueue, removeOnly) { let oldStartIdx = 0 let newStartIdx = 0 let oldEndIdx = oldCh.length - 1 let oldStartVnode = oldCh[0] let oldEndVnode = oldCh[oldEndIdx] let newEndIdx = newCh.length - 1 let newStartVnode = newCh[0] let newEndVnode = newCh[newEndIdx] let oldKeyToIdx, idxInOld, vnodeToMove, refElm while (oldStartIdx <= oldEndIdx && newStartIdx <= newEndIdx) { if (isUndef(oldStartVnode)) { oldStartVnode = oldCh[++oldStartIdx] // Vnode has been moved left } else if (isUndef(oldEndVnode)) { oldEndVnode = oldCh[--oldEndIdx] } else if (sameVnode(oldStartVnode, newStartVnode)) { patchVnode(oldStartVnode, newStartVnode, insertedVnodeQueue) oldStartVnode = oldCh[++oldStartIdx] newStartVnode = newCh[++newStartIdx] } else if (sameVnode(oldEndVnode, newEndVnode)) { patchVnode(oldEndVnode, newEndVnode, insertedVnodeQueue) oldEndVnode = oldCh[--oldEndIdx] newEndVnode = newCh[--newEndIdx] } else if (sameVnode(oldStartVnode, newEndVnode)) { // Vnode moved right patchVnode(oldStartVnode, newEndVnode, insertedVnodeQueue) canMove && nodeOps.insertBefore(parentElm, oldStartVnode.elm, nodeOps.nextSibling(oldEndVnode.elm)) oldStartVnode = oldCh[++oldStartIdx] newEndVnode = newCh[--newEndIdx] } else if (sameVnode(oldEndVnode, newStartVnode)) { // Vnode moved left patchVnode(oldEndVnode, newStartVnode, insertedVnodeQueue) canMove && nodeOps.insertBefore(parentElm, oldEndVnode.elm, oldStartVnode.elm) oldEndVnode = oldCh[--oldEndIdx] newStartVnode = newCh[++newStartIdx] } else { if (isUndef(oldKeyToIdx)) oldKeyToIdx = createKeyToOldIdx(oldCh, oldStartIdx, oldEndIdx) idxInOld = isDef(newStartVnode.key) ? oldKeyToIdx[newStartVnode.key] : findIdxInOld(newStartVnode, oldCh, oldStartIdx, oldEndIdx) if (isUndef(idxInOld)) { // New element createElm(newStartVnode, insertedVnodeQueue, parentElm, oldStartVnode.elm, false, newCh, newStartIdx) } else { vnodeToMove = oldCh[idxInOld] if (sameVnode(vnodeToMove, newStartVnode)) { patchVnode(vnodeToMove, newStartVnode, insertedVnodeQueue) oldCh[idxInOld] = undefined canMove && nodeOps.insertBefore(parentElm, vnodeToMove.elm, oldStartVnode.elm) } else { // same key but different element. treat as new element createElm(newStartVnode, insertedVnodeQueue, parentElm, oldStartVnode.elm, false, newCh, newStartIdx) } } newStartVnode = newCh[++newStartIdx] } } if (oldStartIdx > oldEndIdx) { refElm = isUndef(newCh[newEndIdx + 1]) ? null : newCh[newEndIdx + 1].elm addVnodes(parentElm, refElm, newCh, newStartIdx, newEndIdx, insertedVnodeQueue) } else if (newStartIdx > newEndIdx) { removeVnodes(parentElm, oldCh, oldStartIdx, oldEndIdx) } }
一个循环比较的几种情况和处理(以下的++ --均指index的++ --)比较则是比较的node节点,简略写法 不严谨 比较用的是sameVnode函数也不是真的全等
整体循环不结束的条件oldStartIdx <= oldEndIdx && newStartIdx <= newEndIdx
oldStart === newStart,oldStart++ newStart++
oldEnd === newEnd,oldEnd-- newEnd--
oldStart === newEnd, oldStart插到队伍末尾 oldStart++ newEnd--
oldEnd === newStart, oldEnd插到队伍开头 oldEnd-- newStart++
剩下的所有情况都走这个处理简单的说也就两种处理,处理后newStart++
newStart在old中发现一样的那么将这个移动到oldStart前
没有发现一样的那么创建一个放到oldStart之前
循环结束后并没有完成
还有一段判断才算完
if (oldStartIdx > oldEndIdx) { refElm = isUndef(newCh[newEndIdx + 1]) ? null : newCh[newEndIdx + 1].elm addVnodes(parentElm, refElm, newCh, newStartIdx, newEndIdx, insertedVnodeQueue) } else if (newStartIdx > newEndIdx) { removeVnodes(parentElm, oldCh, oldStartIdx, oldEndIdx) }
简单的说就是循环结束后,看四个指针中间的内容,old数组中和new数组中,多退少补而已
上面是我整理给大家的,希望今后会对大家有帮助。
相关文章:
详解Vue-cli webpack移动端自动化构建rem问题
以上是vue的diff算法知识点总结的详细内容。更多信息请关注PHP中文网其他相关文章!

热AI工具

Undresser.AI Undress
人工智能驱动的应用程序,用于创建逼真的裸体照片

AI Clothes Remover
用于从照片中去除衣服的在线人工智能工具。

Undress AI Tool
免费脱衣服图片

Clothoff.io
AI脱衣机

AI Hentai Generator
免费生成ai无尽的。

热门文章

热工具

记事本++7.3.1
好用且免费的代码编辑器

SublimeText3汉化版
中文版,非常好用

禅工作室 13.0.1
功能强大的PHP集成开发环境

Dreamweaver CS6
视觉化网页开发工具

SublimeText3 Mac版
神级代码编辑软件(SublimeText3)

Python作为当下最大众化的编程语言,相信每天都会有大量的新手朋友进入学习大军的行列。但是无论一门语言是多么的容易学习,其基本概念、基础知识还是比较多的,对于小白来说,一时间要掌握这么多还是有些吃力。今天精选收集了众多Python相关的知识速查表,可以说是包罗万象,以后妈妈再也不用担心大家记不住任何知识点了!Python基础Pythonbasics该速查表包含了所有的Python基本知识,从变量数据类型到列表字符串,从环境安装到常用库的使用,可以说面面俱到。Beginner'sPytho

Linux下system()函数的总结在Linux系统中,system()函数是一个非常常用的函数,它可以用于执行命令行命令。本文将对system()函数进行详细的介绍,并提供一些具体的代码示例。一、system()函数的基本用法system()函数的声明如下:intsystem(constchar*command);其中,command参数是一个字符

在linux下,直接使用svndiff命令查看代码的修改是很吃力的,于是在网上搜索到了一个比较好的解决方案,就是让vimdiff作为svndiff的查看代码工具,尤其对于习惯用vim的人来说真的是很方便。当使用svndiff命令比较某个文件的修改前后时,例如执行以下命令:$svndiff-r4420ngx_http_limit_req_module.c那么实际会向默认的diff程序发送如下命令:-u-Lngx_http_limit_req_module.c(revision4420)-Lngx_

HTML缓存机制大揭秘:必备的知识点,需要具体代码示例在Web开发中,性能一直是一个重要的考量因素。而HTML缓存机制是提升Web页面性能的关键之一。本文将揭秘HTML缓存机制的原理和实践技巧,并提供具体的代码示例。一、HTML缓存机制的原理Web页面访问过程中,浏览器通过HTTP协议请求服务器获取HTML页面。HTML缓存机制就是将HTML页面缓存在浏览器

MySQL是世界上最流行的关系型数据库管理系统之一,因其可靠性、高安全性、高扩展性以及相对低的成本而得到了广泛应用。MySQL的数据类型定义了各种数据类型的存储方式,是MySQL的重要组成部分。本文将详解MySQL的数据类型,以及在实际应用中需要注意的一些知识点。一、MySQL的数据类型分类MySQL的数据类型可以分为以下几类:整数类型:包括TINYINT、

网络安全入门:初学者必备知识点是什么?近年来,随着互联网的高速发展,网络安全越来越引起人们的重视。然而,对于很多人来说,网络安全依然是一片未知的海洋。那么,网络安全入门,初学者需要掌握哪些必备知识点呢?本文将为大家梳理一下。一、网络攻击与威胁首先,了解网络攻击和威胁的类型是入门网络安全所必须掌握的知识点。网络攻击的种类多种多样,如钓鱼攻击、恶意软件、勒索软件

Oracle数据类型大揭秘:你必须了解的知识点,需要具体代码示例Oracle作为世界领先的数据库管理系统之一,在数据存储和处理中扮演着重要的角色。在Oracle中,数据类型是非常重要的概念,它定义了数据在数据库中的存储格式、范围和操作方式。本文将揭示Oracle数据类型的各种知识点,并且通过具体的代码示例展示它们的用法和特点。一、常见的数据类型字符型数据类型

Git工作流程管理经验总结引言:在软件开发中,版本管理是一个非常重要的环节。而Git作为目前最流行的版本管理工具之一,其强大的分支管理能力使得团队协作更加高效灵活。本文将就Git工作流程管理经验进行总结和分享。一、Git工作流程简介Git支持多种工作流程,可以根据团队的实际情况选择合适的工作流程。常见的Git工作流程有集中式工作流、功能分支工作流、GitF
