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如何使用Zepto tap事件的穿透与点透(附代码)

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发布: 2018-06-04 11:16:49
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这次给大家带来如何使用Zepto tap事件的穿透与点透(附代码),使用Zepto tap事件的穿透与点透注意事项有哪些,下面就是实战案例,一起来看一下。

首先,什么是zepto tap事件穿透?

tap事件穿透就是,有多个层级上有绑定事件,最上层的绑定了tap事件,下层绑定了click事件,在执行完上层事件后会触发下层事件,进而出现事件穿透。如果下层是input标签,必穿透。

究其原因:

是因为zepto实现tap事件是冒泡到document上时才触发的,也就是tap事件是绑定在document上,而click事件有延时执行。

下面我们贴下zepto.1.1.6 tap事件的源码:

<span style="font-size: 14px;">;(function($){<br>    var touch = {},<br>        touchTimeout, tapTimeout, swipeTimeout, longTapTimeout,<br>        longTapDelay = 750,<br>        gesture<br>    function swipeDirection(x1, x2, y1, y2) {<br>        return Math.abs(x1 - x2) >=<br>            Math.abs(y1 - y2) ? (x1 - x2 > 0 ? 'Left' : 'Right') : (y1 - y2 > 0 ? 'Up' : 'Down')<br>    }<br>    function longTap() {<br>        longTapTimeout = null<br>        if (touch.last) {<br>            touch.el.trigger('longTap')<br>            touch = {}<br>        }<br>    }<br>    function cancelLongTap() {<br>        if (longTapTimeout) clearTimeout(longTapTimeout)<br>        longTapTimeout = null<br>    }<br>    function cancelAll() {<br>        if (touchTimeout) clearTimeout(touchTimeout)<br>        if (tapTimeout) clearTimeout(tapTimeout)<br>        if (swipeTimeout) clearTimeout(swipeTimeout)<br>        if (longTapTimeout) clearTimeout(longTapTimeout)<br>        touchTimeout = tapTimeout = swipeTimeout = longTapTimeout = null<br>        touch = {}<br>    }<br>    function isPrimaryTouch(event){<br>        return (event.pointerType == 'touch' ||<br>            event.pointerType == event.MSPOINTER_TYPE_TOUCH)<br>            && event.isPrimary<br>    }<br>    function isPointerEventType(e, type){<br>        return (e.type == 'pointer'+type ||<br>            e.type.toLowerCase() == 'mspointer'+type)<br>    }<br>    $(document).ready(function(){<br>        var now, delta, deltaX = 0, deltaY = 0, firstTouch, _isPointerType<br>        if ('MSGesture' in window) {<br>            gesture = new MSGesture()<br>            gesture.target = document.body<br>        }<br>        $(document)<br>            .bind('MSGestureEnd', function(e){<br>                var swipeDirectionFromVelocity =<br>                        e.velocityX > 1 ? 'Right' : e.velocityX < -1 ? &#39;Left&#39; : e.velocityY > 1 ? 'Down' : e.velocityY < -1 ? &#39;Up&#39; : null;<br/>                if (swipeDirectionFromVelocity) {<br/>                    touch.el.trigger(&#39;swipe&#39;)<br/>                    touch.el.trigger(&#39;swipe&#39;+ swipeDirectionFromVelocity)<br/>                }<br/>            })<br/>            .on(&#39;touchstart MSPointerDown pointerdown&#39;, function(e){<br/>                if((_isPointerType = isPointerEventType(e, &#39;down&#39;)) &&<br/>                    !isPrimaryTouch(e)) return<br/>                firstTouch = _isPointerType ? e : e.touches[0]<br/>                if (e.touches && e.touches.length === 1 && touch.x2) {<br/>                    // Clear out touch movement data if we have it sticking around<br/>                    // This can occur if touchcancel doesn&#39;t fire due to preventDefault, etc.<br/>                    touch.x2 = undefined<br/>                    touch.y2 = undefined<br/>                }<br/>                now = Date.now()<br/>                delta = now - (touch.last || now)<br/>                touch.el = $(&#39;tagName&#39; in firstTouch.target ?<br/>                    firstTouch.target : firstTouch.target.parentNode)<br/>                touchTimeout && clearTimeout(touchTimeout)<br/>                touch.x1 = firstTouch.pageX<br/>                touch.y1 = firstTouch.pageY<br/>                if (delta > 0 && delta <= 250) touch.isDoubleTap = true<br/>                touch.last = now<br/>                longTapTimeout = setTimeout(longTap, longTapDelay)<br/>                // adds the current touch contact for IE gesture recognition<br/>                if (gesture && _isPointerType) gesture.addPointer(e.pointerId);<br/>            })<br/>            .on(&#39;touchmove MSPointerMove pointermove&#39;, function(e){<br/>                if((_isPointerType = isPointerEventType(e, &#39;move&#39;)) &&<br/>                    !isPrimaryTouch(e)) return<br/>                firstTouch = _isPointerType ? e : e.touches[0]<br/>                cancelLongTap()<br/>                touch.x2 = firstTouch.pageX<br/>                touch.y2 = firstTouch.pageY<br/>                deltaX += Math.abs(touch.x1 - touch.x2)<br/>                deltaY += Math.abs(touch.y1 - touch.y2)<br/>            })<br/>            .on(&#39;touchend MSPointerUp pointerup&#39;, function(e){<br/>                if((_isPointerType = isPointerEventType(e, &#39;up&#39;)) &&<br/>                    !isPrimaryTouch(e)) return<br/>                cancelLongTap()<br/>                // swipe<br/>                if ((touch.x2 && Math.abs(touch.x1 - touch.x2) > 30) ||<br>                    (touch.y2 && Math.abs(touch.y1 - touch.y2) > 30))<br>                    swipeTimeout = setTimeout(function() {<br>                        touch.el.trigger('swipe')<br>                        touch.el.trigger('swipe' + (swipeDirection(touch.x1, touch.x2, touch.y1, touch.y2)))<br>                        touch = {}<br>                    }, 0)<br>                // normal tap<br>                else if ('last' in touch)<br>                // don't fire tap when delta position changed by more than 30 pixels,<br>                // for instance when moving to a point and back to origin<br>                    if (deltaX < 30 && deltaY < 30) {<br>                        // delay by one tick so we can cancel the 'tap' event if 'scroll' fires<br>                        // ('tap' fires before 'scroll')<br>                        tapTimeout = setTimeout(function() {<br>                            // trigger universal 'tap' with the option to cancelTouch()<br>                            // (cancelTouch cancels processing of single vs double taps for faster 'tap' response)<br>                            var event = $.Event('tap')<br>                            event.cancelTouch = cancelAll<br>                            touch.el.trigger(event)<br>                            // trigger double tap immediately<br>                            if (touch.isDoubleTap) {<br>                                if (touch.el) touch.el.trigger('doubleTap')<br>                                touch = {}<br>                            }<br>                            // trigger single tap after 250ms of inactivity<br>                            else {<br>                                touchTimeout = setTimeout(function(){<br>                                    touchTimeout = null<br>                                    if (touch.el) touch.el.trigger('singleTap')<br>                                    touch = {}<br>                                }, 250)<br>                            }<br>                        }, 0)<br>                    } else {<br>                        touch = {}<br>                    }<br>                deltaX = deltaY = 0<br>            })<br>            // when the browser window loses focus,<br>            // for example when a modal dialog is shown,<br>            // cancel all ongoing events<br>            .on('touchcancel MSPointerCancel pointercancel', cancelAll)<br>        // scrolling the window indicates intention of the user<br>        // to scroll, not tap or swipe, so cancel all ongoing events<br>        $(window).on('scroll', cancelAll)<br>    })<br>    ;['swipe', 'swipeLeft', 'swipeRight', 'swipeUp', 'swipeDown',<br>        'doubleTap', 'tap', 'singleTap', 'longTap'].forEach(function(eventName){<br>            $.fn[eventName] = function(callback){ return this.on(eventName, callback) }<br>        })<br>})(Zepto)</span>
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详细分析:

根据zepto源码,我们很清楚地知道tap事件是通过绑定在document上的touch事件来模拟的。所以用户在点击tap事件(touchstart、touchend)时需要冒泡到document上才会触发。然而用户在touchstart和touchend时会触发click事件,但是此时click事件处于延时300ms,如果在这300ms之内tap事件已经完成,将上层元素删除或隐藏。在300ms到来之际,根据click事件的原则(当click事件的元素处于最上层时会处于click事件,所以有的时候错误的z-index的设置导致无法触发click事件),下层事件被执行,出现穿透现象。让下层是input元素,即使没有绑定click事件,由于其默认聚焦弹出键盘,穿透现象尤为严重。

解决方案:

1、github上有个fastclick插件,用来规避click事件的延时执行。引入文件后添加如下代码,并用click替代可能会导致穿透的tap事件元素。

$(function(){ new FastClick(document.body); })
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2、监听touchend事件来替代tap,或者touchstart,并阻止冒泡

$("#close").on("touchend",function(e){
$("#alertBox").hide();
e.preventDefault();
});
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3、使用css3的pointer-events : true 和 pointer-events : none交替使用对下层元素设置,阻止触发click事件。

4、延时消失上层元素,使得无法触发下层click事件,尽量在延时350ms以上(本人在ios9.2上微信6.3.15上测试过)。不过这样稍微有些体验不好,我们可以使用css3过度来改善体验。

setTimeout(function(){ $(#alertBox).hide(); } , 350 );

5、终极方案:用click替代所有tap。由于click的延时,导致体验问题,最好加上fastclick插件。

下面是我写了个简单的例子:可以用手机访问http://property.pingan.com/app/test/jltest/tap-through.html?a=1

通过例子,我们可以很明显的看到事件穿透后底层的button有按下的效果。在频繁的测试过程中,由于微信会缓存页面导致无法看到即时修改的内容,我们可以通过给url增加一些没用的参数如a=1,这样浏览器就会重新加载。

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
 <meta charset="UTF-8">
 <meta name="viewport" content="width=device-width,initial-scale=1.0,maximum-scale=1.0,user-scalable=0">
 <title>test-tap-through</title>
 <script src="js/zepto.min.js" charset="utf-8"></script>
 <style media="screen">
 body{
 margin: 0;
 padding: 0;
 }
 .test1,.test2{
 position: relative;
 }
 .button{
 width: 90%;
 height: 75px;
 background-color: #00ffff;
 margin: 5%;
 line-height: 75px;
 text-align: center;
 font-size: 40px;
 }
 .box{
 position: absolute;
 top:0;
 left: 0;
 width: 50%;
 height: 200px;
 background-color: #ff00ff;
 margin: 5%;
 line-height: 100px;
 text-align: center;
 font-size: 40px;
 z-index: 100;
 }
 </style>
</head>
<body>
 <p>
 <input type="button" id="button1" value="button1">
 <input type="button" id="button2" value="button2">
 <p id="box1" style="display:none">box1</p>
 <p id="box2" style="display:none">box2</p>
 </p>
 <p>
 <input type="button" id="button3" value="button3">
 <input type="button" id="button4" value="button4">
 <p id="box3" style="display:none">box3</p>
 <p id="box4" style="display:none">box4</p>
 </p>
</body>
<script type="text/javascript">
 $("#button1").click(function(){
 $("#box2").hide();
 $("#box1").show();
 });
 $("#button2").click(function(){
 $("#box1").hide();
 $("#box2").show();
 });
 $("#box2").tap(function(){
 $("#box2").hide();
 });
 $("#box1").tap(function(){
 $("#box1").hide();
 });
 $("#button3").click(function(){
 $("#box4").hide();
 $("#box3").show();
 });
 $("#button4").click(function(){
 $("#box3").hide();
 $("#box4").show();
 });
 $("#box3").tap(function(){
 setTimeout(function(){$("#box3").hide();},350);
 
 });
 $("#box4").tap(function(){
 setTimeout(function(){$("#box4").hide();},350);
 
 });
</script>
</html>
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