首页 web前端 js教程 ES6 迭代器和 for.of循环(详细教程)

ES6 迭代器和 for.of循环(详细教程)

Jun 06, 2018 pm 05:34 PM
es6 迭代器

这篇文章主要介绍了ES6 迭代器(Iterator)和 for.of循环使用方法学习总结,现在分享给大家,也给大家做个参考。

一、什么是迭代器?

生成器概念在Java,Python等语言中都是具备的,ES6也添加到了JavaScript中。Iterator可以使我们不需要初始化集合,以及索引的变量,而是使用迭代器对象的 next 方法,返回集合的下一项的值,偏向程序化。

迭代器是带有特殊接口的对象。含有一个next()方法,调用返回一个包含两个属性的对象,分别是value和done,value表示当前位置的值,done表示是否迭代完,当为true的时候,调用next就无效了。

ES5中遍历集合通常都是 for循环,数组还有 forEach 方法,对象就是 for-in,ES6 中又添加了 Map 和 Set,而迭代器可以统一处理所有集合数据的方法。迭代器是一个接口,只要你这个数据结构暴露了一个iterator的接口,那就可以完成迭代。ES6创造了一种新的遍历命令for...of循环,Iterator接口主要供for...of消费。

二、如何使用迭代器?

1、默认 Iterator 接口

数据结构只要部署了 Iterator 接口,我们就成这种数据结构为“可遍历”(Iterable)。ES6 规定,默认的 Iterator 接口部署在数据结构的 Symbol.iterator 属性,或者说,一个数据结构只要具有 Symbol.iterator 数据,就可以认为是“可遍历的”(iterable)。

可以供 for...of 消费的原生数据结构

  1. Array

  2. Map

  3. Set

  4. String

  5. TypedArray(一种通用的固定长度缓冲区类型,允许读取缓冲区中的二进制数据)

  6. 函数中的 arguments 对象

  7. NodeList 对象

可以看上面的原生数据结构中并没有对象(Object),为什么呢?

那是因为对象属性的遍历先后顺序是不确定的,需要开发者手动指定。本质上,遍历器是一种线性处理,对于任何非线性的数据结构,部署遍历器接口就等于部署一种线性变换。

做如下处理,可以使对象供 for...of 消费:

// code1
function Obj(value) {
  this.value = value;
  this.next = null;
}
Obj.prototype[Symbol.iterator] = function() {
  var iterator = {
    next: next
  };
  var current = this;
  function next() {
    if (current) {
      var value = current.value;
      current = current.next;
      return {
        done: false,
        value: value
      };
    } else {
      return {
        done: true
      };
    }
  }
  return iterator;
}
var one = new Obj(1);
var two = new Obj(2);
var three = new Obj(3);
one.next = two;
two.next = three;
for (var i of one) {
  console.log(i);
}
// 1
// 2
// 3
登录后复制

2、调用 Iterator 接口的场合

(1) 解构赋值

// code2
let set = new Set().add('a').add('b').add('c');
let [x,y] = set;
// x='a'; y='b'
let [first, ...rest] = set;
// first='a'; rest=['b','c'];
登录后复制

(2) 扩展运算符

// code3
// 例一
var str = 'hello';
[...str] // ['h','e','l','l','o']
// 例二
let arr = ['b', 'c'];
['a', ...arr, 'd']
// ['a', 'b', 'c', 'd']
登录后复制

(3)Generator 函数中的 yield* 表达式(下一章介绍)

// code4
let generator = function* () {
yield 1;
yield* [2,3,4];
yield 5;
};
var iterator = generator();
iterator.next() // { value: 1, done: false }
iterator.next() // { value: 2, done: false }
iterator.next() // { value: 3, done: false }
iterator.next() // { value: 4, done: false }
iterator.next() // { value: 5, done: false }
iterator.next() // { value: undefined, done: true }
登录后复制

(4)其它场合

  1. for..of

  2. Array.from

  3. Map()、Set()、WeakMap()、WeakSet()

  4. Promise.all()

  5. Promise.race()

3、for...of 循环的优势

先看看,数组 forEach 方法的缺点:

// code5
myArray.forEach(function (value) {
 console.log(value);
});
登录后复制

这个写法的问题在于,无法中途跳出 forEach 循环,break 命令或 return 命令都不能生效。

再看看,对象 for...in 的循环的缺点:

for (var index in myArray) {
 console.log(myArray[index]);
};
登录后复制
  1. 数组的键名是数字,但是 for...in 循环是以字符串作为键名,“0”、“1”、“2”等。

  2. for...in 循环不仅可以遍历数字键名,还会遍历手动添加的期推荐,甚至包括原型链上的键。

  3. 某些情况下,for...in 循环会议任意顺序遍历键名

  4. for...in 遍历主要是为遍历对象而设计的,不适用于遍历数组

那么,for...of 有哪些显著的优点呢?

  1. 有着同 for...in 一样的简洁语法,但是没有 for...in 那些缺点

  2. 不同于 forEach 方法,它可以与 break、continue 和 return 配合使用

  3. 提供了遍历所有数据结构的统一操作接口

for (var n of fibonacci) {
 if (n > 1000) {
  break;
  console.log(n);
 }
}
登录后复制

4、各数据类型如何使用 for...of 循环?

(1)数组

for...of 循环允许遍历数组获得键值

var arr = ['a', 'b', 'c', 'd'];
for (let a in arr) {
  console.log(a); // 0 1 2 3
}
for (let a of arr) {
  console.log(a); // a b c d
}
登录后复制

for...of 循环调用遍历器接口,数组的遍历器接口只返回具有数字索引的值

let arr = [3, 5, 7];
arr.foo = 'hello';
for (let i in arr) {
  console.log(i); // "0", "1", "2", "foo"
}
for (let i of arr) {
  console.log(i); // "3", "5", "7"
}
登录后复制

(2)Map 和 Set 结构

var engines = new Set(["Gecko", "Trident", "Webkit", "Webkit"]);
for (var e of engines) {
  console.log(e);
}
// Gecko
// Trident
// Webkit
var es6 = new Map();
es6.set("edition", 6);
es6.set("committee", "TC39");
es6.set("standard", "ECMA-262");
for (var [name, value] of es6) {
  console.log(name + ": " + value);
}
// edition: 6
// committee: TC39
// standard: ECMA-262
登录后复制

由上述的代码可以看出,for...of 循环遍历Map 和 Set 结构时,遍历的顺序是按照各个成员被添加进数据结构的顺序,Set 结构遍历时返回的是一个值,而 Map 结构遍历时返回的是一个数组,该数组的两个成员分别为当前 Map 成员的键名和键值。

(3)类数组对象

字符串

// 普通的字符串遍历
let str = "yuan";
for (let s of str) {
 console.log(s); // y u a n
}

// 遍历含有 32位 utf-16字符的字符串
for (let x of 'a\uD83D\uDC0A') {
 console.log(x);
}
// 'a'
// '\uD83D\uDC0A'
登录后复制

DOM NodeList 对象

let paras = document.querySelectorAll("p");
for (let p of paras) {
 p.classList.add("test");
}
登录后复制

arguments 对象

function printArgs() {
 for (let x of arguments) {
  console.log(x);
 }
}
printArgs("a", "n");
// "a"
// "n"
登录后复制

没有 Iterator 接口类数组对象的遍历处理

借用 Array.from 方法处理

let arrayLike = {
  length: 2,
  0 : 'a',
  1 : 'b'
};
// 报错
for (let x of arrayLike) {
  console.log(x);
}
// 正确
for (let x of Array.from(arrayLike)) {
  console.log(x);
}
登录后复制

(4)对象

对于普通对象,不能直接使用 for...of 遍历,否则会报错,必须部署了 Iterator 接口才能使用。如下两种方法部署:

// 方法一:使用 Object.keys 方法讲对象的键名生成一个数组
for (var key of Object.keys(someObject)) {
 console.log(key + ": " + someObject[key]);
}

// 方法二:使用Generator 函数将对象重新包装一下
function * entries(obj) {
  for (let key of Object.keys(obj)) {
    yield[key, obj[key]];
  }
}
for (let[key, value] of entries(obj)) {
  console.log(key, "->", value);
}
// a -> 1
// b -> 2
// c -> 3
登录后复制

三、迭代器应用实例

1、斐波那契数列

下面我们就使用迭代器来自定义自己的一个斐波那契数列组,我们直到斐波那契数列有两个运行前提,第一个前提是初始化的前两个数字为0,1,第二个前提是将来的每一个值都是前两个值的和。这样我们的目标就是每次都迭代输出一个新的值。

var it = { [Symbol.iterator]() {
    return this
  },
  n1: 0,
  n2: 1,
  next() {
    let temp1 = this.n1,
    temp2 = this.n2;
    [this.n1, this.n2] = [temp2, temp1 + temp2]
    return {
      value: temp1,
      done: false
    }
  }
}

for (var i = 0; i < 20; i++) {
  console.log(it.next())
}

// 
  "value": 0,
  "done": false
} {
  "value": 1,
  "done": false
} {
  "value": 1,
  "done": false
} {
  "value": 2,
  "done": false
} {
  "value": 3,
  "done": false
} {
  "value": 5,
  "done": false
}... {
  "value": 2584,
  "done": false
} {
  "value": 4181,
  "done": false
}
登录后复制

2、任务队列迭代器

我们可以定义一个任务队列,该队列初始化时为空,我们将待处理的任务传递后,传入数据进行处理。这样第一次传递的数据只会被任务1处理,第二次传递的只会被任务2处理… 代码如下:

var Task = {
  actions: [],
  [Symbol.iterator]() {
    var steps = this.actions.slice();
    return { [Symbol.iterator]() {
        return this;
      },
      next(...args) {
        if (steps.length > 0) {
          let res = steps.shift()(...args);
          return {
            value: res,
            done: false
          }
        } else {
          return {
            done: true
          }
        }
      }
    }
  }
}

Task.actions.push(function task1(...args) {
  console.log("任务一:相乘") return args.reduce(function(x, y) {
    return x * y
  })
},
function task2(...args) {
  console.log("任务二:相加") return args.reduce(function(x, y) {
    return x + y
  }) * 2
},
function task3(...args) {
  console.log("任务三:相减") return args.reduce(function(x, y) {
    return x - y
  })
});

var it = Task[Symbol.iterator]();
console.log(it.next(10, 100, 2));
console.log(it.next(20, 50, 100)) console.log(it.next(10, 2, 1))
 // 
任务一:相乘 {
  "value": 2000,
  "done": false
}任务二:相加 {
  "value": 340,
  "done": false
}任务三:相减 {
  "value": 7,
  "done": false
}
登录后复制

3、延迟执行

假设我们有一个数据表,我们想按大小顺序依次的获取数据,但是我们又不想提前给他排序,有可能我们根本就不去使用它,所以我们可以在第一次使用的时候再排序,做到延迟执行代码:

var table = {
  "d": 1,
  "b": 4,
  "c": 12,
  "a": 12
}
table[Symbol.iterator] = function() {
  var _this = this;
  var keys = null;
  var index = 0;

  return {
    next: function() {
      if (keys === null) {
        keys = Object.keys(_this).sort();
      }

      return {
        value: keys[index],
        done: index++>keys.length
      };
    }
  }
}

for (var a of table) {
  console.log(a)
} 
// a b c d
登录后复制

上面是我整理给大家的,希望今后会对大家有帮助。

相关文章:

在vue中如何实现微信分享朋友圈,发送朋友

详解如何实现vuex(详细教程)

通过vue.js实现微信支付

以上是ES6 迭代器和 for.of循环(详细教程)的详细内容。更多信息请关注PHP中文网其他相关文章!

本站声明
本文内容由网友自发贡献,版权归原作者所有,本站不承担相应法律责任。如您发现有涉嫌抄袭侵权的内容,请联系admin@php.cn

热AI工具

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

人工智能驱动的应用程序,用于创建逼真的裸体照片

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

用于从照片中去除衣服的在线人工智能工具。

Undress AI Tool

Undress AI Tool

免费脱衣服图片

Clothoff.io

Clothoff.io

AI脱衣机

AI Hentai Generator

AI Hentai Generator

免费生成ai无尽的。

热门文章

R.E.P.O.能量晶体解释及其做什么(黄色晶体)
4 周前 By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
R.E.P.O.最佳图形设置
4 周前 By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
R.E.P.O.如果您听不到任何人,如何修复音频
4 周前 By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
WWE 2K25:如何解锁Myrise中的所有内容
1 个月前 By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌

热工具

记事本++7.3.1

记事本++7.3.1

好用且免费的代码编辑器

SublimeText3汉化版

SublimeText3汉化版

中文版,非常好用

禅工作室 13.0.1

禅工作室 13.0.1

功能强大的PHP集成开发环境

Dreamweaver CS6

Dreamweaver CS6

视觉化网页开发工具

SublimeText3 Mac版

SublimeText3 Mac版

神级代码编辑软件(SublimeText3)

C#中如何使用迭代器和递归算法处理数据 C#中如何使用迭代器和递归算法处理数据 Oct 08, 2023 pm 07:21 PM

C#中如何使用迭代器和递归算法处理数据,需要具体代码示例在C#中,迭代器和递归算法是两种常用的数据处理方法。迭代器可以帮助我们遍历集合中的元素,而递归算法则能够有效地处理复杂的问题。本文将详细介绍如何使用迭代器和递归算法来处理数据,并提供具体的代码示例。使用迭代器处理数据在C#中,我们可以使用迭代器来遍历集合中的元素,而无需事先知道集合的大小。通过迭代器,我

async是es6还是es7的 async是es6还是es7的 Jan 29, 2023 pm 05:36 PM

async是es7的。async和await是ES7中新增内容,是对于异步操作的解决方案;async/await可以说是co模块和生成器函数的语法糖,用更加清晰的语义解决js异步代码。async顾名思义是“异步”的意思,async用于声明一个函数是异步的;async和await有一个严格规定,两者都离不开对方,且await只能写在async函数中。

小程序为什么要将es6转es5 小程序为什么要将es6转es5 Nov 21, 2022 pm 06:15 PM

为了浏览器兼容。ES6作为JS的新规范,加入了很多新的语法和API,但现代浏览器对ES6新特性支持度不高,所以需将ES6代码转为ES5代码。在微信web开发者工具中,会默认使用babel将开发者ES6语法代码转换为三端都能很好支持的ES5的代码,帮助开发者解决环境不同所带来的开发问题;只需要在项目中配置勾选好“ES6转ES5”选项即可。

es5和es6怎么实现数组去重 es5和es6怎么实现数组去重 Jan 16, 2023 pm 05:09 PM

es5中可以利用for语句和indexOf()函数来实现数组去重,语法“for(i=0;i

es6暂时性死区是什么意思 es6暂时性死区是什么意思 Jan 03, 2023 pm 03:56 PM

在es6中,暂时性死区是一个语法错误,是指let和const命令使区块形成封闭的作用域。在代码块内,使用let/const命令声明变量之前,该变量都是不可用的,在变量声明之前属于该变量的“死区”;这在语法上,称为“暂时性死区”。ES6规定暂时性死区和let、const语句不出现变量提升,主要是为了减少运行时错误,防止在变量声明前就使用这个变量,从而导致意料之外的行为。

Golang迭代器实现及使用详解 Golang迭代器实现及使用详解 Mar 17, 2024 pm 09:21 PM

Golang是一个快速、高效的静态编译型语言,其简洁的语法和强大的性能让它在软件开发领域备受青睐。在Golang中,迭代器(Iterator)是一种常用的设计模式,用于遍历集合中的元素而无需暴露集合的内部结构。本文将详细介绍如何在Golang中实现和使用迭代器,通过具体的代码示例帮助读者更好地理解。1.迭代器的定义在Golang中,迭代器通常由一个接口和实

PHP程序中的迭代器最佳实践 PHP程序中的迭代器最佳实践 Jun 06, 2023 am 08:05 AM

PHP程序中的迭代器最佳实践迭代器在PHP编程中是一种非常常用的设计模式。通过实现迭代器接口,我们可以遍历一个集合对象中的元素,而且还可以轻松的实现自己的迭代器对象。在PHP中,迭代器模式可以帮助我们更有效地操作数组、列表等集合对象。在本文中,我们将介绍PHP程序中迭代器的最佳实践,希望能帮助同样在迭代器应用方面工作的PHP开发人员。一、使用标准迭代器接口P

es6 import会变量提升吗 es6 import会变量提升吗 Jan 18, 2023 pm 07:44 PM

ES6 import会产生变量提升的现象。变量提升是将变量声明提升到它所在作用域的最开始的部分。js要经历编译跟执行阶段,在编译阶段的时候,会搜集所有的变量声明并且提前声明变量,而其他的语句都不会改变他们的顺序,因此,在编译阶段的时候,第一步就已经执行了,而第二部则是在执行阶段执行到该语句的时候才执行。

See all articles