在Vue中如何实现事件响应式进度条组件
这篇文章主要介绍了Vue的事件响应式进度条组件的实例代码,非常不错,具有参考借鉴价值,需要的朋友可以参考下
写在前面
找了很多vue进度条组件,都不包含拖拽和点击事件,input range倒是原生包含input和change事件,但是直接基于input range做进度条的话,样式部分需要做大量调整和兼容性处理。即使做好了,将来需要修改外观,又是一番折腾。
基于以上两个原因,做了一个可以响应input和change事件(即一个是拖动进度条到某处,一个是在进度条某位置点击使其值变为该位置)的p实现的Vue组件,这样既满足了对进度条事件的需求,也带来了如有需求变动,样式修改很方便的好处。
效果图
以上就是可以利用本组件实现的一些效果,他们都能响应input和change两种事件。
首先是模板部分
认真看一下上图,怎么构造HTML模板还是需要一番考虑的,我也是改了好几次,最后定的这个结构。首先有一层外包p就不说了。然后外包p下面就一个class = 'progress'的p,这个p内部的p是表示进度条已划过部分(class="left"),class="left"这个p内部又包含一个表示p来表示我们可以拖动的滑块小球。
说一下好处,这样的结构,做出来的样式,在页面检查元素的时候,能够清晰看到每个p和页面上展示的部分是重合的。
如果你的进度条 表示整个长度的p、表示左半部分的p、表示滑块的p不是我这种嵌套结构,而是兄弟节点关系,你就得用样式做相对定位,让后两个兄弟节点上移,这样,检查元素的时候,进度条下面的其他组件的盒子就会浸透到进度条的区域。虽然用户不会检查元素,但是时间久了之后也不方便程序员自己观察,不是吗。
也就是说,我们都希望HTML结构表达的元素和检查元素的时候显示的每个元素的占位是一致的。这也算是对你的HTML结构是否构造合理的一个评价指标。
<template> <p class="progress-wrapper" :style="wrapStyle"> <p class="progress" @mousedown="mousedownHandler" @mouseover="mouseoverHandler" @mousemove="mousemoveHandler" @mouseup="mouseupHandler" :style="pBarStyle"> <p class="left" :style="leftStyle"> <p class="ball" :style="ballStyle"></p> </p> <slot></slot> </p> </p> </template>
js部分
对现在就有需求使用这个带事件的进度条的同学来说,看看这部分,可以帮助你自己修改、完善它。
而对于想要先试用该组件的同学,则可以先不看这部分,等你用到发现该组件功能不足的时候,再看这部分代码也不迟。
export default { name: 'ProgressBar', props: { leftBg: String, bgc: String, ballBgc: String, height: String, width: String, max: { type: Number, default: 100, }, min: { type: Number, default: 0, }, value: { type: Number, default: 36, }, }, data: function () { return { pValue: this.value, pMax: this.max, pMin: this.min, wrapStyle: { 'width': this.width, }, pBarStyle: { 'backgroundColor': this.bgc, 'height': this.height, }, leftStyle: { 'width': this.progressPercent + '%', 'background': this.leftBg, 'height': this.height, }, ballStyle: { 'backgroundColor': this.ballBgc, 'height': this.height, 'width': this.height, 'borderRadius': parseInt(this.height) / 2 + 'px', 'right': - parseInt(this.height) / 2 + 'px', }, // 标记是否按下鼠标 isMouseDownOnBall: false, } }, computed: { progressPercent(){ return (this.pValue - this.pMin) / (this.pMax - this.pMin) * 100; }, progressElement(){ return this.$el.getElementsByClassName('progress')[0]; }, }, methods: { mousedownHandler(e){ if(e.which === 1){ this.isMouseDownOnBall = true; } }, mousemoveHandler(e){ if(this.isMouseDownOnBall === true){ // 修改进度条本身 let decimal = (e.clientX - this.$el.offsetLeft) / this.progressElement.clientWidth; let percent = decimal * 100; this.leftStyle.width = percent + '%'; // 修改value this.pValue = this.pMin + decimal * (this.pMax - this.pMin); this.$emit('pbar-drag', this.pValue, percent); } }, mouseupHandler(e){ if(this.isMouseDownOnBall){ // 修改进度条本身 let decimal = (e.clientX - this.$el.offsetLeft) / this.progressElement.clientWidth; let percent = decimal * 100; this.leftStyle.width = percent + '%'; // 修改value this.pValue = this.pMin + decimal * (this.pMax - this.pMin); this.$emit('pbar-seek', this.pValue, percent); this.isMouseDownOnBall = false; } }, mouseoverHandler(e){ // 没有按左键进入进度条 if(e.which === 0){ this.isMouseDownOnBall = false; } } }, watch: { max(cur, old){ this.pMax = cur; }, min(cur, old){ this.pMin = cur; }, value(cur, old){ this.pValue = cur; }, progressPercent(cur, old){ this.leftStyle.width = cur + '%'; } }, mounted(){ // 数据验证 if(this.max < this.min){ console.error("max can't less than min !"); } // 初始百分比 this.leftStyle.width = (this.pValue - this.pMin) / (this.pMax - this.pMin) * 100 + '%'; }, }
安装、使用
地址
代码库地址在GitHub
安装、使用
npm install vue-draggable-progressbar --save import progressBar from 'vue-draggable-progressbar'
用例:
<progress-bar ref="aa"></progress-bar> <progress-bar width="40%" leftBg="greenyellow" bgc="#ccc" ballBgc="red"></progress-bar> <progress-bar width="60%" leftBg="linear-gradient(to right, yellow, pink)" bgc="#ccc" ballBgc="red"></progress-bar> <progress-bar width="80%" leftBg="yellow" bgc="#ccc" ballBgc="red" height="30px"></progress-bar> <progress-bar leftBg="greenyellow" bgc="#ccc" ballBgc="rgba(255,0,0,0.2)" height="40px"></progress-bar> <progress-bar leftBg="greenyellow" bgc="#ccc" ballBgc="red" :max="max" :value="value" :min="min" @pbar-drag="drag" @pbar-seek="seek"></progress-bar>
组件props
leftBg:进度条已划过部分背景色
bgc:进度条还未划过部分背景色
ballBgc:滑块背景色
width:进度条占父组件的宽度百分比,传百分比数值
height:进度条高度,传像素值
max:进度条最大值
min:最小值
value:当前值
事件
pbar-drag: 拖动进度条时触发,回传value值和百分比值
pbar-drag: 点击进度条某一位置时触发,回传value值和百分比值
上面是我整理给大家的,希望今后会对大家有帮助。
相关文章:
以上是在Vue中如何实现事件响应式进度条组件的详细内容。更多信息请关注PHP中文网其他相关文章!

热AI工具

Undresser.AI Undress
人工智能驱动的应用程序,用于创建逼真的裸体照片

AI Clothes Remover
用于从照片中去除衣服的在线人工智能工具。

Undress AI Tool
免费脱衣服图片

Clothoff.io
AI脱衣机

AI Hentai Generator
免费生成ai无尽的。

热门文章

热工具

记事本++7.3.1
好用且免费的代码编辑器

SublimeText3汉化版
中文版,非常好用

禅工作室 13.0.1
功能强大的PHP集成开发环境

Dreamweaver CS6
视觉化网页开发工具

SublimeText3 Mac版
神级代码编辑软件(SublimeText3)

在 Vue 中使用 ECharts 可让应用程序轻松添加数据可视化功能。具体步骤包括:安装 ECharts 和 Vue ECharts 包、引入 ECharts、创建图表组件、配置选项、使用图表组件、实现图表与 Vue 数据的响应式、添加交互式功能,以及使用高级用法。

问题:Vue 中 export default 的作用是什么?详细描述:export default 定义组件的默认导出。导入时,将自动导入组件。简化导入过程,提高清晰度和防止冲突。常用于导出单个组件、同时使用命名导出和默认导出以及注册全局组件。

Vue.js map 函数是一个内置的高阶函数,用于创建一个新数组,其中每个元素都是原始数组中的每个元素转换后的结果。其语法为 map(callbackFn),其中 callbackFn 接收数组中的每个元素作为第一个参数,可选地接收索引作为第二个参数,并返回一个值。map 函数不会改变原始数组。

Vue.js 中,event 为原生 JavaScript 事件,由浏览器触发,而 $event 是 Vue 特定抽象事件对象,在 Vue 组件中使用。一般使用 $event 更方便,因为它经过格式化和增强,支持数据绑定。当需要访问原生事件对象特定功能时,使用 event。

onMounted 是 Vue 中的组件挂载生命周期钩子,其作用是在组件挂载到 DOM 后执行初始化操作,例如获取 DOM 元素的引用、设置数据、发送 HTTP 请求、注册事件监听器等。它在组件挂载时仅调用一次,如果需要在组件更新后或销毁前执行操作,可以使用其他生命周期钩子。

Vue.js 中导出模块的方式有两种:export 和 export default。export用于导出命名实体,需要使用花括号;export default用于导出默认实体,不需要花括号。导入时,export导出的实体需要使用其名称,而export default导出的实体可以隐式使用。建议对于需要被多次导入的模块使用export default,对于只导出一次的模块使用export。

Vue 钩子是可在特定事件或生命周期阶段执行操作的回调函数。它们包括生命周期钩子(如 beforeCreate、mounted、beforeDestroy)、事件处理钩子(如 click、input、keydown)和自定义钩子。钩子增强组件控制,响应组件生命周期,处理用户交互并提高组件重用性。使用钩子,定义钩子函数、执行逻辑并返回可选值即可。

Vue.js 事件修饰符用于添加特定行为,包括:阻止默认行为 (.prevent)停止事件冒泡 (.stop)一次性事件 (.once)捕获事件 (.capture)被动的事件监听 (.passive)自适应修饰符 (.self)关键修饰符 (.key)
