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在Vue中有关nextTick方法的详细介绍

亚连
发布: 2018-06-08 17:40:19
原创
2193 人浏览过

本篇文章主要介绍了简单理解Vue中的nextTick方法,现在分享给大家,也给大家做个参考。

Vue中的nextTick涉及到Vue中DOM的异步更新,感觉很有意思,特意了解了一下。其中关于nextTick的源码涉及到不少知识,很多不太理解,暂且根据自己的一些感悟介绍下nextTick。

一、示例

先来一个示例了解下关于Vue中的DOM更新以及nextTick的作用。

模板

<p class="app">
 <p ref="msgp">{{msg}}</p>
 <p v-if="msg1">Message got outside $nextTick: {{msg1}}</p>
 <p v-if="msg2">Message got inside $nextTick: {{msg2}}</p>
 <p v-if="msg3">Message got outside $nextTick: {{msg3}}</p>
 <button @click="changeMsg">
  Change the Message
 </button>
</p>
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Vue实例

new Vue({
 el: &#39;.app&#39;,
 data: {
  msg: &#39;Hello Vue.&#39;,
  msg1: &#39;&#39;,
  msg2: &#39;&#39;,
  msg3: &#39;&#39;
 },
 methods: {
  changeMsg() {
   this.msg = "Hello world."
   this.msg1 = this.$refs.msgp.innerHTML
   this.$nextTick(() => {
    this.msg2 = this.$refs.msgp.innerHTML
   })
   this.msg3 = this.$refs.msgp.innerHTML
  }
 }
})
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点击前

点击后

从图中可以得知:msg1和msg3显示的内容还是变换之前的,而msg2显示的内容是变换之后的。其根本原因是因为Vue中DOM更新是异步的(详细解释在后面)。

二、应用场景

下面了解下nextTick的主要应用的场景及原因。

在Vue生命周期的created()钩子函数进行的DOM操作一定要放在Vue.nextTick()的回调函数中

在created()钩子函数执行的时候DOM 其实并未进行任何渲染,而此时进行DOM操作无异于徒劳,所以此处一定要将DOM操作的js代码放进Vue.nextTick()的回调函数中。与之对应的就是mounted()钩子函数,因为该钩子函数执行时所有的DOM挂载和渲染都已完成,此时在该钩子函数中进行任何DOM操作都不会有问题 。

在数据变化后要执行的某个操作,而这个操作需要使用随数据改变而改变的DOM结构的时候,这个操作都应该放进Vue.nextTick()的回调函数中。

具体原因在Vue的官方文档中详细解释:

Vue 异步执行 DOM 更新。只要观察到数据变化,Vue 将开启一个队列,并缓冲在同一事件循环中发生的所有数据改变。如果同一个 watcher 被多次触发,只会被推入到队列中一次。这种在缓冲时去除重复数据对于避免不必要的计算和 DOM 操作上非常重要。然后,在下一个的事件循环“tick”中,Vue 刷新队列并执行实际 (已去重的) 工作。Vue 在内部尝试对异步队列使用原生的 Promise.then 和MessageChannel,如果执行环境不支持,会采用 setTimeout(fn, 0)代替。

例如,当你设置vm.someData = 'new value',该组件不会立即重新渲染。当刷新队列时,组件会在事件循环队列清空时的下一个“tick”更新。多数情况我们不需要关心这个过程,但是如果你想在 DOM 状态更新后做点什么,这就可能会有些棘手。虽然 Vue.js 通常鼓励开发人员沿着“数据驱动”的方式思考,避免直接接触 DOM,但是有时我们确实要这么做。为了在数据变化之后等待 Vue 完成更新 DOM ,可以在数据变化之后立即使用Vue.nextTick(callback) 。这样回调函数在 DOM 更新完成后就会调用。

三、nextTick源码浅析

作用

Vue.nextTick用于延迟执行一段代码,它接受2个参数(回调函数和执行回调函数的上下文环境),如果没有提供回调函数,那么将返回promise对象。

源码

/**
 * Defer a task to execute it asynchronously.
 */
export const nextTick = (function () {
 const callbacks = []
 let pending = false
 let timerFunc

 function nextTickHandler () {
  pending = false
  const copies = callbacks.slice(0)
  callbacks.length = 0
  for (let i = 0; i < copies.length; i++) {
   copies[i]()
  }
 }

 // the nextTick behavior leverages the microtask queue, which can be accessed
 // via either native Promise.then or MutationObserver.
 // MutationObserver has wider support, however it is seriously bugged in
 // UIWebView in iOS >= 9.3.3 when triggered in touch event handlers. It
 // completely stops working after triggering a few times... so, if native
 // Promise is available, we will use it:
 /* istanbul ignore if */
 if (typeof Promise !== &#39;undefined&#39; && isNative(Promise)) {
  var p = Promise.resolve()
  var logError = err => { console.error(err) }
  timerFunc = () => {
   p.then(nextTickHandler).catch(logError)
   // in problematic UIWebViews, Promise.then doesn&#39;t completely break, but
   // it can get stuck in a weird state where callbacks are pushed into the
   // microtask queue but the queue isn&#39;t being flushed, until the browser
   // needs to do some other work, e.g. handle a timer. Therefore we can
   // "force" the microtask queue to be flushed by adding an empty timer.
   if (isIOS) setTimeout(noop)
  }
 } else if (!isIE && typeof MutationObserver !== &#39;undefined&#39; && (
  isNative(MutationObserver) ||
  // PhantomJS and iOS 7.x
  MutationObserver.toString() === &#39;[object MutationObserverConstructor]&#39;
 )) {
  // use MutationObserver where native Promise is not available,
  // e.g. PhantomJS, iOS7, Android 4.4
  var counter = 1
  var observer = new MutationObserver(nextTickHandler)
  var textNode = document.createTextNode(String(counter))
  observer.observe(textNode, {
   characterData: true
  })
  timerFunc = () => {
   counter = (counter + 1) % 2
   textNode.data = String(counter)
  }
 } else {
  // fallback to setTimeout
  /* istanbul ignore next */
  timerFunc = () => {
   setTimeout(nextTickHandler, 0)
  }
 }

 return function queueNextTick (cb?: Function, ctx?: Object) {
  let _resolve
  callbacks.push(() => {
   if (cb) {
    try {
     cb.call(ctx)
    } catch (e) {
     handleError(e, ctx, &#39;nextTick&#39;)
    }
   } else if (_resolve) {
    _resolve(ctx)
   }
  })
  if (!pending) {
   pending = true
   timerFunc()
  }
  if (!cb && typeof Promise !== &#39;undefined&#39;) {
   return new Promise((resolve, reject) => {
    _resolve = resolve
   })
  }
 }
})()
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首先,先了解nextTick中定义的三个重要变量。

  1. callbacks:用来存储所有需要执行的回调函数

  2. pending:用来标志是否正在执行回调函数

  3. timerFunc:用来触发执行回调函数

接下来,了解nextTickHandler()函数。

function nextTickHandler () {
  pending = false
  const copies = callbacks.slice(0)
  callbacks.length = 0
  for (let i = 0; i < copies.length; i++) {
   copies[i]()
  }
 }
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这个函数用来执行callbacks里存储的所有回调函数。

接下来是将触发方式赋值给timerFunc。

先判断是否原生支持promise,如果支持,则利用promise来触发执行回调函数;

否则,如果支持MutationObserver,则实例化一个观察者对象,观察文本节点发生变化时,触发执行所有回调函数。

如果都不支持,则利用setTimeout设置延时为0。

最后是queueNextTick函数。因为nextTick是一个即时函数,所以queueNextTick函数是返回的函数,接受用户传入的参数,用来往callbacks里存入回调函数。

上图是整个执行流程,关键在于timeFunc(),该函数起到延迟执行的作用。

从上面的介绍,可以得知timeFunc()一共有三种实现方式。

  1. Promise

  2. MutationObserver

  3. setTimeout

其中Promise和setTimeout很好理解,是一个异步任务,会在同步任务以及更新DOM的异步任务之后回调具体函数。

下面着重介绍一下MutationObserver。

MutationObserver是HTML5中的新API,是个用来监视DOM变动的接口。他能监听一个DOM对象上发生的子节点删除、属性修改、文本内容修改等等。

调用过程很简单,但是有点不太寻常:你需要先给他绑回调:

var mo = new MutationObserver(callback)
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通过给MutationObserver的构造函数传入一个回调,能得到一个MutationObserver实例,这个回调就会在MutationObserver实例监听到变动时触发。

这个时候你只是给MutationObserver实例绑定好了回调,他具体监听哪个DOM、监听节点删除还是监听属性修改,还没有设置。而调用他的observer方法就可以完成这一步:

var domTarget = 你想要监听的dom节点
mo.observe(domTarget, {
   characterData: true //说明监听文本内容的修改。
})
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在nextTick中 MutationObserver的作用就如上图所示。在监听到DOM更新后,调用回调函数。

其实使用 MutationObserver的原因就是 nextTick想要一个异步API,用来在当前的同步代码执行完毕后,执行我想执行的异步回调,包括Promise和 setTimeout都是基于这个原因。其中深入还涉及到microtask等内容,暂时不理解,就不深入介绍了。

上面是我整理给大家的,希望今后会对大家有帮助。

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以上是在Vue中有关nextTick方法的详细介绍的详细内容。更多信息请关注PHP中文网其他相关文章!

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