在vue中详细介绍源码入口文件(详细教程)
这篇文章主要介绍了vue源码入口文件分析(推荐),现在分享给大家,也给大家做个参考。
开发vue项目有段时间了, 之前用angularjs 后来用 reactjs 但是那时候一直没有时间把自己看源码的思考记录下来,现在我不想再浪费这 来之不易的思考, 我要坚持!!
看源码我个人感觉非常开心,每每看上一段,自己就充实许多,不知道你是否和我一样。
vue 源码是众多module(模块)用 rollup 工具合并而成, 从package.json 中能够看到。现在让我们从github上下载vue项目,开始我们今天的“思考”。
我下载的源码版本是:"version": "2.5.7",
源码起始位置从这里可以看到
"dev": "rollup -w -c build/config.js --environment TARGET:web-full-dev" // 从build/config.js 中找到 TARGET: web-full-dev 这是运行和编译(支持现在的浏览器,由于里面大量应用了ES6-7)后的 // Runtime+compiler development build (Browser) 'web-full-dev': { entry: resolve('web/entry-runtime-with-compiler.js'), dest: resolve('dist/vue.js'), format: 'umd', env: 'development', alias: { he: './entity-decoder' }, banner },
找到了开始文件就是 "web/entry-runtime-with-compiler.js", 然后我们一路找 Vue 对象 终于在 “instance/index.js” 中找到了:
// 这是Vue 的开始位置 function Vue (options) { // 判断如果是不是生产环境,且不是通过new关键字来创建对象的话,就在控制台打印一个warning if (process.env.NODE_ENV !== 'production' && !(this instanceof Vue) ) { warn('Vue is a constructor and should be called with the `new` keyword') } this._init(options) }
看似到这里都结束了,因为我们目的就是找到开始位置,但是我有个疑问,为什么Vue需要这么多层 ?
entry-runtime-with-compiler.js -> runtime/index.js -> core/index.js -> instance/index.js
当我仔细看了源码后恍然大悟,我们先看看他们这些文件都做了什么:
(1)instance/index.js
从Vue 模块命名中能看出一些端倪, instance (实例) 。
这个文件是Vue 对象的开始,同时也是Vue 原型链(prototype) 方法的集中文件
// _init initMixin(Vue) // $set、$delete、$watch stateMixin(Vue) // $on、$once、$off、$emit eventsMixin(Vue) // _update、$forceUpdate、$destroy lifecycleMixin(Vue) // $nextTick、_render、以及多个内部调用的方法 renderMixin(Vue)
这些方法只有实例化了才能调用。
(2)core/index.js
这个文件在Instance/index.js 创建和初步加工后,再次加工。 那他主要做了什么呢? 我们不考虑运行环境
initGlobalAPI(Vue)
对,就调用了这个方法,很简单明了吧 --- "初始化全局接口",
让我们走进initGlobalAPI 方法
export function initGlobalAPI (Vue: GlobalAPI) { // config const configDef = {} configDef.get = () => config // 在 非生产环境,如何修改了配置文件config里面的内容会提示警告 if (process.env.NODE_ENV !== 'production') { configDef.set = () => { warn( 'Do not replace the Vue.config object, set inpidual fields instead.' ) } } // 定义config 属性, 监听变化 Object.defineProperty(Vue, 'config', configDef) // exposed util methods. // NOTE: these are not considered part of the public API - avoid relying on // them unless you are aware of the risk. Vue.util = { warn, extend, mergeOptions, defineReactive } Vue.set = set Vue.delete = del Vue.nextTick = nextTick Vue.options = Object.create(null) // 给vue 创建 ASSET_TYPES 的 空对象 ASSET_TYPES.forEach(type => { Vue.options[type + 's'] = Object.create(null) }) // this is used to identify the "base" constructor to extend all plain-object // components with in Weex's multi-instance scenarios. Vue.options._base = Vue extend(Vue.options.components, builtInComponents) // Vue.use initUse(Vue) // Vue.mixin initMixin(Vue) // Vue.extend initExtend(Vue) // Vue.component, Vue.directive, Vue.filter initAssetRegisters(Vue) }
这里面基本都是 静态方法,即:用 Vue. xxx 的形式调用。
(3)runtime/index.js
这里就加一些扩展和 在 Vue.prototype上添加了__patch__和$mount(挂载元素)。
// Vue.options.directives(model和show)和 Vue.options.components(Transition和TransitionGroup) extend(Vue.options.directives, platformDirectives) extend(Vue.options.components, platformComponents) // install platform patch function Vue.prototype.__patch__ = inBrowser ? patch : noop // public mount method Vue.prototype.$mount = function ( el?: string | Element, hydrating?: boolean ): Component { el = el && inBrowser ? query(el) : undefined return mountComponent(this, el, hydrating) }
(4)entry-runtime-with-compiler.js
就干了一件事就是重写$mount, Vue根据不同运行环境,重写不同$mount
const mount = Vue.prototype.$mount Vue.prototype.$mount = function ( el?: string | Element, hydrating?: boolean ): Component { ... return mount.call(this, el, hydrating) }
上面是我整理给大家的,希望今后会对大家有帮助。
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