首页 web前端 css教程 如何使用Canvas操作像素

如何使用Canvas操作像素

Jun 14, 2018 pm 04:02 PM
canvas 像素

这篇文章主要介绍了使用Canvas操作像素的方法的相关资料,内容挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

现代浏览器支持通过 <video>元素播放视频。大多数浏览器也可以通过 MediaDevices.getUserMedia()API访问摄像头。但即使这两件事结合起来,我们也无法直接访问和操纵这些像素。

幸运的是,浏览器有一个Canvas API,允许我们使用JavaScript绘制图形。实际上,我们可以从视频本身将图像绘制到 <canvas>,这使我们能够操作和展示这些像素。

您在此学到的关于如何操作像素的方法,将成为您提供处理任何种类或任何来源的图像和视频的基础,而不仅仅是 canvas。

将图像添加到画布

在我们开始播放视频之前,让我们看看如何将图像添加到画布。

<img src>
<p>
  <canvas id="Canvas" class="video"></canvas>
</p>
登录后复制

我们创建了一个图像元素来表示要在画布上绘制的图像。或者,我们可以在JavaScript中使用Image对象。

var canvas;
var context;

function init() {
  var image = document.getElementById(&#39;SourceImage&#39;);
  canvas = document.getElementById(&#39;Canvas&#39;);
  context = canvas.getContext(&#39;2d&#39;);

  drawImage(image);
  // Or
  // var image = new Image();
  // image.onload = function () {
  //    drawImage(image);
  // }
  // image.src = &#39;image.jpg&#39;;
}

function drawImage(image) {
  // Set the canvas the same width and height of the image
  canvas.width = image.width;
  canvas.height = image.height;

  context.drawImage(image, 0, 0);
}

window.addEventListener(&#39;load&#39;, init);
登录后复制

上面的代码将整个图像绘制到画布上。

通过 CodePen上的Welling Guzman((@wellingguzman)查看画布上的 Paint image on canvas图像。

现在我们可以开始玩这些像素了!

更新图像数据

画布上的图像数据允许我们操纵和更改像素。

data属性是一个 ImageData对象,它具有三个属性 - 宽度,高度和数据/所有这些都代表基于原始图像的东西。所有这些属性都是只读的。我们关心的是数据,一个由 Uint8ClampedArray对象表示的一维数组,包含RGBA格式中每个像素的数据。

尽管数据属性是只读的,但并不意味着我们无法更改其值。这意味着我们不能将另一个数组分配给此属性。

// Get the canvas image data
var imageData = context.getImageData(0, 0, canvas.width, canvas.height);

image.data = new Uint8ClampedArray(); // WRONG
image.data[1] = 0; // CORRECT
登录后复制

你可能会问,Uint8ClampedArray对象代表什么值。以下是来自MDN的描述:

Uint8ClampedArray类型数组表示一个8位无符号整数的数组,它被钳位到0-255;如果您指定的值超出[0,255]的范围,则将设置0或255;如果你指定一个非整数,最近的整数将被设置。内容初始化为0.一旦建立,就可以使用对象的方法引用数组中的元素,或使用标准数组索引语法(即使用括号表示法)

简而言之,这个数组在每个位置存储范围从0到255的值,这使得它成为RGBA格式的完美解决方案,因为每个部分都由0到255个值表示。

RGBA颜色

颜色可以用RGBA格式表示,它是红色,绿色和蓝色的组合。 A表示颜色不透明度的α值。

数组中的每个位置代表一个颜色(像素)通道值。

  • 第一个位置是红色值

  • 第二个位置是绿色值

  • 第三个位置是蓝色值

  • 第四个位置是Alpha值

  • 第5个位置是下一个像素红色值

  • 第6个位置是下一个像素的绿色值

  • 第7个位置是下一个像素的蓝色值

  • 第8个位置是下一个像素Alpha值

  • 等等...

如果您有2x2图像,那么我们有一个16位阵列(每个2x2像素x 4值)。

2x2图像缩小了

该数组将如下所示:

// RED                 GREEN                BLUE                 WHITE
[ 255, 0, 0, 255,      0, 255, 0, 255,      0, 0, 255, 255,      255, 255, 255, 255]
登录后复制

更改像素数据

我们可以做的最快的事情之一是通过将所有RGBA值更改为255来将所有像素设置为白色。

// Use a button to trigger the "effect"
var button = document.getElementById(&#39;Button&#39;);

button.addEventListener(&#39;click&#39;, onClick);

function changeToWhite(data) {
  for (var i = 0; i < data.length; i++) {
    data[i] = 255;
  }
}

function onClick() {
  var imageData = context.getImageData(0, 0, canvas.width, canvas.height);

  changeToWhite(imageData.data);

  // Update the canvas with the new data
  context.putImageData(imageData, 0, 0);
}
登录后复制

数据将作为参考传递,这意味着我们对它做出的任何修改,它都会改变传递参数的值。

反转颜色

不需要太多计算的好效果就是反转图像的颜色。

可以使用XOR运算符(^)或此公式255 - 值(值必须介于0-255之间)来反转颜色值。

function invertColors(data) {
  for (var i = 0; i < data.length; i+= 4) {
    data[i] = data[i] ^ 255; // Invert Red
    data[i+1] = data[i+1] ^ 255; // Invert Green
    data[i+2] = data[i+2] ^ 255; // Invert Blue
  }
}

function onClick() {
  var imageData = context.getImageData(0, 0, canvas.width, canvas.height);

  invertColors(imageData.data);

  // Update the canvas with the new data
  context.putImageData(imageData, 0, 0);
}
登录后复制

我们正在像前面那样将循环增加4而不是1,所以我们可以从像素到像素,每个像素填充数组中的4个元素。

alpha值对反转颜色没有影响,所以我们跳过它。

亮度和对比度

使用下面的公式可以调整图像的亮度:newValue = currentValue + 255 *(brightness / 100)。

  1. 亮度必须介于-100和100之间

  2. currentValue是红色,绿色或蓝色的当前光照值。

  3. newValue是当前颜色灯加亮度的结果

  4. 调整图像的对比度可以用这个公式 来完成:

factor = (259 * (contrast + 255)) / (255 * (259 - contrast))
color = GetPixelColor(x, y)
newRed   = Truncate(factor * (Red(color)   - 128) + 128)
newGreen = Truncate(factor * (Green(color) - 128) + 128)
newBlue  = Truncate(factor * (Blue(color)  - 128) + 128)
登录后复制

主要计算是获取将应用于每个颜色值的对比度因子。截断是一个确保值保持在0到255之间的函数。

让我们将这些函数写入JavaScript:

function applyBrightness(data, brightness) {
  for (var i = 0; i < data.length; i+= 4) {
    data[i] += 255 * (brightness / 100);
    data[i+1] += 255 * (brightness / 100);
    data[i+2] += 255 * (brightness / 100);
  }
}

function truncateColor(value) {
  if (value < 0) {
    value = 0;
  } else if (value > 255) {
    value = 255;
  }

  return value;
}

function applyContrast(data, contrast) {
  var factor = (259.0 * (contrast + 255.0)) / (255.0 * (259.0 - contrast));

  for (var i = 0; i < data.length; i+= 4) {
    data[i] = truncateColor(factor * (data[i] - 128.0) + 128.0);
    data[i+1] = truncateColor(factor * (data[i+1] - 128.0) + 128.0);
    data[i+2] = truncateColor(factor * (data[i+2] - 128.0) + 128.0);
  }
}
登录后复制

在这种情况下,您不需要truncateColor函数,因为Uint8ClampedArray会截断这些值,但为了翻译我们在其中添加的算法。

需要记住的一点是,如果应用亮度或对比度,则图像数据被覆盖后无法回到之前的状态。如果我们想要重置为原始状态,则原始图像数据必须单独存储以供参考。保持图像变量对其他函数可访问将会很有帮助,因为您可以使用该图像来重绘画布和原始图像。

var image = document.getElementById(&#39;SourceImage&#39;);

function redrawImage() {
  context.drawImage(image, 0, 0);
}
登录后复制

使用视频

为了使它适用于视频,我们将采用我们的初始图像脚本和HTML代码并做一些小的修改。

HTML

通过替换以下行来更改视频元素的Image元素:

 <img src>
登录后复制

...with this:

<video src></video>
登录后复制

JavaScript

替换这一行:

var image = document.getElementById(&#39;SourceImage&#39;);
登录后复制

...添加这行:

var video = document.getElementById(&#39;SourceVideo&#39;);
登录后复制

要开始处理视频,我们必须等到视频可以播放。

video.addEventListener(&#39;canplay&#39;, function () {
    // Set the canvas the same width and height of the video
    canvas.width = video.videoWidth;
    canvas.height = video.videoHeight;    

    // Play the video
    video.play();

    // start drawing the frames  
    drawFrame(video);
});
登录后复制

当有足够的数据可以播放媒体时,至少在几帧内播放事件播放。

我们无法看到画布上显示的任何视频,因为我们只显示第一帧。我们必须每n毫秒执行一次drawFrame以跟上视频帧速率。

在drawFrame内部,我们每10ms再次调用drawFrame。

function drawFrame(video) {
  context.drawImage(video, 0, 0);

  setTimeout(function () {
    drawFrame(video);
  }, 10);
}
登录后复制

在执行drawFrame之后,我们创建一个循环,每10ms执行一次drawFrame - 足够的时间让视频在画布中保持同步。

将效果添加到视频

我们可以使用我们之前创建的相同函数来反转颜色:

function invertColors(data) {
  for (var i = 0; i < data.length; i+= 4) {
    data[i] = data[i] ^ 255; // Invert Red
    data[i+1] = data[i+1] ^ 255; // Invert Green
    data[i+2] = data[i+2] ^ 255; // Invert Blue
  }
}
登录后复制

并将其添加到drawFrame函数中:

function drawFrame(video) {
  context.drawImage(video, 0, 0);

  var imageData = context.getImageData(0, 0, canvas.width, canvas.height);
  invertColors(imageData.data);
  context.putImageData(imageData, 0, 0);

  setTimeout(function () {
    drawFrame(video);
  }, 10);
}
登录后复制

我们可以添加一个按钮并切换效果:

function drawFrame(video) {
  context.drawImage(video, 0, 0);

  if (applyEffect) {
    var imageData = context.getImageData(0, 0, canvas.width, canvas.height);
    invertColors(imageData.data);
    context.putImageData(imageData, 0, 0);
  }

  setTimeout(function () {
    drawFrame(video);
  }, 10);
}
登录后复制

使用 camera

我们将保留我们用于视频的相同代码,唯一不同的是我们将使用MediaDevices.getUserMedia将视频流从文件更改为相机流。

MediaDevices.getUserMedia是弃用先前API MediaDevices.getUserMedia()的新API。浏览器仍旧支持旧版本,并且某些浏览器不支持新版本,我们必须求助于polyfill以确保浏览器支持其中一种。

首先,从视频元素中删除src属性:

<video><code>
<code>// Set the source of the video to the camera stream
function initCamera(stream) {
    video.src = window.URL.createObjectURL(stream);
}

if (navigator.mediaDevices.getUserMedia) {
  navigator.mediaDevices.getUserMedia({video: true, audio: false})
    .then(initCamera)
    .catch(console.error)
  );
}
登录后复制

Live Demo

效果

到目前为止,我们所介绍的所有内容都是我们需要的基础,以便为视频或图像创建不同的效果。我们可以通过独立转换每种颜色来使用很多不同的效果。

灰阶

将颜色转换为灰度可以使用不同的公式/技巧以不同的方式完成,以避免陷入太深的问题我将向您展示基于GIMP desaturate tool去饱和工具和Luma的五个公式:

Gray = 0.21R + 0.72G + 0.07B // Luminosity
Gray = (R + G + B) ÷ 3 // Average Brightness
Gray = 0.299R + 0.587G + 0.114B // rec601 standard
Gray = 0.2126R + 0.7152G + 0.0722B // ITU-R BT.709 standard
Gray = 0.2627R + 0.6780G + 0.0593B // ITU-R BT.2100 standard
登录后复制

我们想要使用这些公式找到的是每个像素颜色的亮度等级。该值的范围从0(黑色)到255(白色)。这些值将创建灰度(黑白)效果。

这意味着最亮的颜色将最接近255,最暗的颜色最接近0。

Live Demo

双色调

双色调效果和灰度效果的区别在于使用了两种颜色。在灰度上,您有一个从黑色到白色的渐变色,而在双色调中,您可以从任何颜色到任何其他颜色(从蓝色到粉红色)都有一个渐变。

使用灰度的强度值,我们可以将其替换为梯度值。

我们需要创建一个从ColorA到ColorB的渐变。

function createGradient(colorA, colorB) {   
  // Values of the gradient from colorA to colorB
  var gradient = [];
  // the maximum color value is 255
  var maxValue = 255;
  // Convert the hex color values to RGB object
  var from = getRGBColor(colorA);
  var to = getRGBColor(colorB);

  // Creates 256 colors from Color A to Color B
  for (var i = 0; i <= maxValue; i++) {
    // IntensityB will go from 0 to 255
    // IntensityA will go from 255 to 0
    // IntensityA will decrease intensity while instensityB will increase
    // What this means is that ColorA will start solid and slowly transform into ColorB
    // If you look at it in other way the transparency of color A will increase and the transparency of color B will decrease
    var intensityB = i;
    var intensityA = maxValue - intensityB;

    // The formula below combines the two color based on their intensity
    // (IntensityA * ColorA + IntensityB * ColorB) / maxValue
    gradient[i] = {
      r: (intensityA*from.r + intensityB*to.r) / maxValue,
      g: (intensityA*from.g + intensityB*to.g) / maxValue,
      b: (intensityA*from.b + intensityB*to.b) / maxValue
    };
  }

  return gradient;
}

// Helper function to convert 6digit hex values to a RGB color object
function getRGBColor(hex)
{
  var colorValue;

  if (hex[0] === &#39;#&#39;) {
    hex = hex.substr(1);
  }

  colorValue = parseInt(hex, 16);

  return {
    r: colorValue >> 16,
    g: (colorValue >> 8) & 255,
    b: colorValue & 255
  }
}
登录后复制

简而言之,我们从颜色A创建一组颜色值,降低强度,同时转到颜色B并增加强度。

从 #0096ff 到 #ff00f0

var gradients = [
  {r: 32, g: 144, b: 254},
  {r: 41, g: 125, b: 253},
  {r: 65, g: 112, b: 251},
  {r: 91, g: 96, b: 250},
  {r: 118, g: 81, b: 248},
  {r: 145, g: 65, b: 246},
  {r: 172, g: 49, b: 245},
  {r: 197, g: 34, b: 244},
  {r: 220, g: 21, b: 242},
  {r: 241, g: 22, b: 242},
];
登录后复制

缩放颜色过渡的表示

上面有一个从#0096ff到#ff00f0的10个颜色值的渐变示例。

颜色过渡的灰度表示

现在我们已经有了图像的灰度表示,我们可以使用它将其映射到双色调渐变值。

The duotone gradient has 256 colors while the grayscale has also 256 colors ranging from black (0) to white (255). That means a grayscale color value will map to a gradient element index.

var gradientColors = createGradient(&#39;#0096ff&#39;, &#39;#ff00f0&#39;);
var imageData = context.getImageData(0, 0, canvas.width, canvas.height);
applyGradient(imageData.data);

for (var i = 0; i < data.length; i += 4) {
  // Get the each channel color value
  var redValue = data[i];
  var greenValue = data[i+1];
  var blueValue = data[i+2];

  // Mapping the color values to the gradient index
  // Replacing the grayscale color value with a color for the duotone gradient
  data[i] = gradientColors[redValue].r;
  data[i+1] = gradientColors[greenValue].g;
  data[i+2] = gradientColors[blueValue].b;
  data[i+3] = 255;
}
登录后复制

Live Demo

结论

这个主题可以更深入或解释更多的影响。为你做的功课是找到可以应用于这些骨架示例的不同算法。

了解像素在画布上的结构将允许您创建无限数量的效果,如棕褐色,混色,绿色屏幕效果,图像闪烁/毛刺等。

您甚至可以在不使用图像或视频的情况下即时创建效果

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,更多相关内容请关注PHP中文网!

相关推荐:

关于canvas线条的属性

如何使用canvas实现图片马赛克

以上是如何使用Canvas操作像素的详细内容。更多信息请关注PHP中文网其他相关文章!

本站声明
本文内容由网友自发贡献,版权归原作者所有,本站不承担相应法律责任。如您发现有涉嫌抄袭侵权的内容,请联系admin@php.cn

热AI工具

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

人工智能驱动的应用程序,用于创建逼真的裸体照片

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

用于从照片中去除衣服的在线人工智能工具。

Undress AI Tool

Undress AI Tool

免费脱衣服图片

Clothoff.io

Clothoff.io

AI脱衣机

AI Hentai Generator

AI Hentai Generator

免费生成ai无尽的。

热门文章

R.E.P.O.能量晶体解释及其做什么(黄色晶体)
4 周前 By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
R.E.P.O.最佳图形设置
4 周前 By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
R.E.P.O.如果您听不到任何人,如何修复音频
4 周前 By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
R.E.P.O.聊天命令以及如何使用它们
4 周前 By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌

热工具

记事本++7.3.1

记事本++7.3.1

好用且免费的代码编辑器

SublimeText3汉化版

SublimeText3汉化版

中文版,非常好用

禅工作室 13.0.1

禅工作室 13.0.1

功能强大的PHP集成开发环境

Dreamweaver CS6

Dreamweaver CS6

视觉化网页开发工具

SublimeText3 Mac版

SublimeText3 Mac版

神级代码编辑软件(SublimeText3)

如何在GIMP中创建像素艺术 如何在GIMP中创建像素艺术 Feb 19, 2024 pm 03:24 PM

本文将引起您的兴趣,如果您有意在Windows上使用GIMP进行像素艺术创作。GIMP是一款著名的图形编辑软件,不仅免费开源,还能帮助用户轻松创建出美丽的图像和设计。除了适用于初学者和专业设计师外,GIMP也可以用于制作像素艺术,这种数字艺术形式是利用像素作为唯一构建块来进行绘制和创作的。如何在GIMP中创建像素艺术以下是在WindowsPC上使用GIMP创建像素图片的主要步骤:下载并安装GIMP,然后启动应用程序。创建一个新的形象。调整宽度和高度的大小。选择铅笔工具。将笔刷类型设置为像素。设置

美图秀秀怎么改像素 美图秀秀改像素的操作方法 美图秀秀怎么改像素 美图秀秀改像素的操作方法 Mar 12, 2024 pm 02:50 PM

  美图秀秀怎么改像素?美图秀秀是一款功能众多的手机修图软件,致力于为用户们带来极佳的修图体验。软件内,我们可以对自己的照片进行人像美容,肤色美白,面部重塑,瘦脸瘦身等多项操作,哪里不满意就点哪里,轻松打造完美比例。对于修好的照片,我们还可以对其的大小,像素进行调节后保存。那么,你知道怎么像素吗?还不知道的小伙伴一起来看看小编下面带来的方法分享吧。  美图秀秀改像素的操作方法  1.双击打开美图秀秀,点击选择“美化图片”选项;  2.在美化图片中,点击“尺寸&rdquo

美图秀秀怎么设置像素高低 美图秀秀怎么设置像素高低 Mar 27, 2024 am 11:00 AM

在数字化时代,图片已经成为我们日常生活和工作中不可或缺的一部分。无论是社交媒体上的分享,还是工作汇报中的展示,高质量的图片都能为我们增添不少分数。然而,很多时候我们手中的图片像素并不尽如人意,这时就需要借助一些工具来调整像素高低,以满足不同场景的需求。那么这篇教程攻略就为大家详细介绍如何使用美图秀秀来调整图片像素,希望能帮助到大家!首先,请大家在自己的手机中找到【美图秀秀】图标,点击进入主界面,然后点击其中的【美化图片】这一项。2.第二步,接下来,我们来到了如图所示的【相机胶卷】页面,请点击自己

canvas箭头插件有哪些 canvas箭头插件有哪些 Aug 21, 2023 pm 02:14 PM

canvas箭头插件有:1、Fabric.js,具有简单易用的API,可以创建自定义箭头效果;2、Konva.js,提供了绘制箭头的功能,可以创建各种箭头样式;3、Pixi.js,提供了丰富的图形处理功能,可以实现各种箭头效果;4、Two.js,可以轻松地创建和控制箭头的样式和动画;5、Arrow.js,可以创建各种箭头效果;6、Rough.js,可以创建手绘效果的箭头等。

canvas时钟有哪些细节 canvas时钟有哪些细节 Aug 21, 2023 pm 05:07 PM

canvas时钟的细节有时钟外观、刻度线、数字时钟、时针、分针和秒针、中心点、动画效果、其他样式等。详细介绍:1、时钟外观,可以使用Canvas绘制一个圆形表盘作为时钟的外观,可以设置表盘的大小、颜色、边框等样式;2、刻度线,在表盘上绘制刻度线,表示小时或分钟的位置;3、数字时钟,可以在表盘上绘制数字时钟,表示当前的小时和分钟;4、时针、分针和秒针等等。

html2canvas有哪些版本 html2canvas有哪些版本 Aug 22, 2023 pm 05:58 PM

html2canvas的版本有html2canvas v0.x、html2canvas v1.x等。详细介绍:1、html2canvas v0.x,这是html2canvas的早期版本,目前最新的稳定版本是v0.5.0-alpha1。它是一个成熟的版本,已经被广泛使用,并且在许多项目中得到了验证;2、html2canvas v1.x,这是html2canvas的新版本。

tkinter canvas有哪些属性 tkinter canvas有哪些属性 Aug 21, 2023 pm 05:46 PM

tkinter canvas属性有bg、bd、relief、width、height、cursor、highlightbackground、highlightcolor、highlightthickness、insertbackground、insertwidth、selectbackground、selectforeground、xscrollcommand属性等等。详细介绍

uniapp实现如何使用canvas绘制图表和动画效果 uniapp实现如何使用canvas绘制图表和动画效果 Oct 18, 2023 am 10:42 AM

uniapp实现如何使用canvas绘制图表和动画效果,需要具体代码示例一、引言随着移动设备的普及,越来越多的应用程序需要在移动端展示各种图表和动画效果。而uniapp作为一款基于Vue.js的跨平台开发框架,提供了使用canvas绘制图表和动画效果的能力。本文将介绍uniapp如何使用canvas来实现图表和动画效果,并给出具体的代码示例。二、canvas

See all articles