详细解读javascript中map数据结构
本篇文章主要介绍了浅谈es6 javascript的map数据结构,小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。一起跟随小编过来看看吧
本文介绍了es6 javascript的map数据结构,分享给大家,具体如下:
Map 结构的目的和基本用法
JavaScript 的对象( Object), 本质上是键值对的集合( Hash 结构), 但是传统上只能用字符串当作键。 这给它的使用带来了很大的限制。
var data = {}; var element = document.getElementById('myp'); data[element] = 'metadata'; data['[object HTMLpElement]'] // "metadata"
上面代码原意是将一个 DOM 节点作为对象data的键, 但是由于对象只接受字符串作为键名, 所以element被自动转为字符串[object HTMLpElement]。
为了解决这个问题, ES6 提供了 Map 数据结构。 它类似于对象, 也是键值对的集合, 但是“ 键” 的范围不限于字符串, 各种类型的值( 包括对象) 都可以当作键。 也就是说, Object 结构提供了“ 字符串— 值” 的对应, Map 结构提供了“ 值— 值” 的对应, 是一种更完善的 Hash 结构实现。 如果你需要“ 键值对” 的数据结构, Map 比 Object 更合适。
var m = new Map(); var o = { p: 'Hello World' }; m.set(o, 'content') m.get(o) // "content" m.has(o) // true m.delete(o) // true m.has(o) // false
上面代码使用set方法, 将对象o当作m的一个键, 然后又使用get方法读取这个键, 接着使用delete方法删除了这个键。
作为构造函数, Map 也可以接受一个数组作为参数。 该数组的成员是一个个表示键值对的数组。
var map = new Map([ ['name', ' 张三 '], ['title', 'Author'] ]); map.size // 2 map.has('name') // true map.get('name') // " 张三 " map.has('title') // true map.get('title') // "Author"
上面代码在新建 Map 实例时, 就指定了两个键name和title。
Map 构造函数接受数组作为参数, 实际上执行的是下面的算法。
var items = [ ['name', ' 张三 '], ['title', 'Author'] ]; var map = new Map(); items.forEach(([key, value]) => map.set(key, value));
下面的例子中, 字符串true和布尔值true是两个不同的键。
var m = new Map([ [true, 'foo'], ['true', 'bar'] ]); m.get(true) // 'foo' m.get('true') // 'bar'
如果对同一个键多次赋值, 后面的值将覆盖前面的值。
let map = new Map(); map .set(1, 'aaa') .set(1, 'bbb'); map.get(1) // "bbb"
上面代码对键1连续赋值两次, 后一次的值覆盖前一次的值。
如果读取一个未知的键, 则返回undefined。
new Map().get('asfddfsasadf') // undefined
注意, 只有对同一个对象的引用, Map 结构才将其视为同一个键。 这一点要非常小心。
var map = new Map(); map.set(['a'], 555); map.get(['a']) // undefined
上面代码的set和get方法, 表面是针对同一个键, 但实际上这是两个值, 内存地址是不一样的, 因此get方法无法读取该键, 返回undefined。
同理, 同样的值的两个实例, 在 Map 结构中被视为两个键。
var map = new Map(); var k1 = ['a']; var k2 = ['a']; map .set(k1, 111) .set(k2, 222); map.get(k1) // 111 map.get(k2) // 222
上面代码中, 变量k1和k2的值是一样的, 但是它们在 Map 结构中被视为两个键。
由上可知, Map 的键实际上是跟内存地址绑定的, 只要内存地址不一样, 就视为两个键。 这就解决了同名属性碰撞( clash) 的问题, 我们扩展别人的库的时候, 如果使用对象作为键名, 就不用担心自己的属性与原作者的属性同名。
如果 Map 的键是一个简单类型的值( 数字、 字符串、 布尔值), 则只要两个值严格相等, Map 将其视为一个键, 包括0和 - 0。 另外, 虽然NaN不严格相等于自身, 但 Map 将其视为同一个键。
let map = new Map(); map.set(NaN, 123); map.get(NaN) // 123 map.set(-0, 123); map.get(+0) // 123
上面是我整理给大家的,希望今后会对大家有帮助。
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在es6中,暂时性死区是一个语法错误,是指let和const命令使区块形成封闭的作用域。在代码块内,使用let/const命令声明变量之前,该变量都是不可用的,在变量声明之前属于该变量的“死区”;这在语法上,称为“暂时性死区”。ES6规定暂时性死区和let、const语句不出现变量提升,主要是为了减少运行时错误,防止在变量声明前就使用这个变量,从而导致意料之外的行为。

不是,require是CommonJS规范的模块化语法;而es6规范的模块化语法是import。require是运行时加载,import是编译时加载;require可以写在代码的任意位置,import只能写在文件的最顶端且不可在条件语句或函数作用域中使用;require运行时才引入模块的属性所以性能相对较低,import编译时引入模块的属性所所以性能稍高。

map是有序的。ES6中的map类型是一种储存着许多键值对的有序列表,其中的键名和对应的值支持所有数据类型;键名的等价性判断是通过调用“Objext.is()”方法来实现的,所以数字5与字符串“5”会被判定为两种类型,可以分别作为两种独立的键出现在程序中。
