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对js中事件模型的解析

不言
发布: 2018-07-14 14:49:31
原创
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这篇文章主要介绍了关于JavaScript中的事件模型,有着一定的参考价值,现在分享给大家,有需要的朋友可以参考一下

0. 事件与事件流

        事件是浏览器与文档交互的瞬间,如点击按钮、填写表格等操作,它是Javascript与HTML之间沟通的桥梁。DOM是树状结构,如果同时给父节点都绑定事件时,当触发子节点的时候,这两个事件的发生顺序就牵涉到事件流的内容,它描述的是页面接受时间的顺序。事件流描述的是从页面接收事件的顺序,但比较有意思的是IE和Netscape开发团队居然提出了差不多完全相反的概念。IE的事件流是事件冒泡流,而Netscape Communicator的事件流是事件捕获流。

       从而使得 事件流主要分为两种:事件冒泡和事件捕获。

        IE的事件流叫做事件冒泡,即事件开始时由最具体的元素(文档中嵌套层次最深的那个节点)接收,然后逐级向上传播到较为不具体的节点(文档)。Netscape团队提出的另一种事件流叫做事件捕获(event capturing),事件捕获的思想是不太具体的节点应该更早接收到事件,而最具体的节点应该最后接收到事件。捕获的用意在于在事件到达预定目标前捕获它。

        DOM2级事件规定的事件流包括三个阶段:事件捕获阶段、处于目标阶段、事件冒泡阶段。首先发生的是事件捕获,为截获事件提供了机会。然后是实际的目标接收到事件。最后一个阶段是冒泡阶段,可以在这个阶段对事件做出响应。

1. DOM0级事件模型   

        DOM0级事件模型是早期的事件模型,又称为原始事件模型,在该模型中,事件不会传播,即没有事件流的概念。事件绑定监听函数较为简单,要使用Javascript指定事件处理程序,首先必须取得一个要操作的对象的引用。

        每个元素(包括window和document)都有自己的事件处理属性,这些属性通常全部小写,如onclick。将这种属性设置成函数就可以指定事件处理程序:

 btn = document.getElementById("myBtn"= "Clicked!"
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//HTML事件处理程序<form method="post">
    <input type="text" name="username" value="">
    <input type="button" value="Username" onclick = "alert(username.value)">
</form>
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2. DOM2级事件模型

在这种模型中,分为三个过程:事件捕获阶段、处于目标阶段7事件冒泡阶段;

  • 事件捕获阶段(capturing phase)。事件从document一直向下传播到目标元素, 依次检查经过的节点是否绑定了事件监听函数,如果有则执行。

  • 事件处理阶段(target phase)。事件到达目标元素, 触发目标元素的监听函数。

  • 事件冒泡阶段(bubbling phase)。事件从目标元素冒泡到document, 依次检查经过的节点是否绑定了事件监听函数,如果有则执行。

DOM2级定义了两个方法,用于处理指定和删除事件处理程序的操作,addEventListener()和removeEventListener()。所有DOM节点都包含这两个方法,并且有三个参数,要处理的事件名、作为事件处理程序的函数和一个布尔值。要在click事件添加事件处理程序,可以用:

var btn = document.getElementById("myBtn");
btn.addEventListener("click", functioin() {
    alert(this.id);
}, false);
btn.addEventListener("click", function() {
    alert("Hello Kid");
}, false);
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此时执行顺序是顺序执行:"myBtn" "Hello kid"。IE中的话执行顺序正好相反。

移除事件监听函数的方式如下:

var btn = document.getElementById("myBtn");var handler = function() {
    alert(this.id);
};
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"click", handler, btn.removeEventListener("click", handler, );
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这里只能用函数表达式的形式作为事件处理程序,因为removeEventListener()移除的时候要求传入的参数与添加应用程序时使用的参数相同。而通过匿名函数添加的事件监听函数将无法被移除。

3. IE中的事件模型

IE中使用与DOM中类似的两个方法:attachEvent()和detachEvent()。这两个方法接受相同的两个参数,事件处理程序名称和事件处理程序函数。由于IE8及更早的版本只支持事件冒泡,所以通过attachEvent()添加的事件处理程序都会被添加到冒泡阶段。如果使用attachEvent()为按钮添加一个事件处理程序可用:

var btn = document.getElementById("myBtn");var handler = function() {
    alert(this.id);
};
btn.attachEvent("onclick", handler);//添加事件处理程序btn.detachEvent("onclick", handler);//删除事件处理程序
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4. 事件对象

DOM中的事件对象

  • type表示被触发的事件类型

  • target表示事件的目标

  • currentTarget表示事件处理程序当前正在处理事件的那个元素

  • cancelable (Boolean) 表明是否可以取消事件的默认行为

  • bubbles (Boolean)表明事件是否冒泡

  • perventDefault()取消事件的默认行为。如果cancelable为true,则可以使用这个方法

  • stopPropagation()取消事件的进一步捕获或冒泡。如果bubbles为true,则可以使用这个方法。

IE中的事件对象

  • type表示被触发的事件类型

  • srcElement表示事件的目标

  • cancelBubble (Boolean)默认是false,将其设为true就可以取消事件冒泡

  • returnValue (Boolean) 默认是true,将其设置为false就可以取消事件的默认行为

有了上面的事件对象,就可以写出跨浏览器的事件对象封装成事件包裹了。

var EventUtil = {
    addHandler: function(element, type, handler){        
    if (element.addEventListener){
            element.addEventListener(type, handler, false);
        } else if (element.attachEvent){
            element.attachEvent("on" + type, handler);
        } else {
            element["on" + type] = handler;
        }
    },

    removeHandler: function(element, type, handler){        
    if (element.removeEventListener){                 //DOM2
            element.removeEventListener(type, handler, false);
        } else if (element.detachEvent){                  //IE
            element.detachEvent("on" + type, handler);
        } else {
            element["on" + type] = null;                  //DOM0        }
    },

    getEvent: function(event){        
    return event ? event : window.event;
    },

    getTarget: function(event){        
    return event.target || event.srcElement;
    },

    preventDefault: function(event){        
    if (event.preventDefault){
            event.preventDefault();
        } else {
            event.returnValue = false;
        }
    },

    stopPropagation: function(event){        
    if (event.stopPropagation){
            event.stopPropagation();
        } else {
            event.cancelBubble = true;
        }
    }};
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