目录
一切从数组开始
类数组处理
Iterator(迭代器)
IteratorAggregate(聚合迭代器)
Send(发送数据)
抛出异常(Throw)
RecoilPHP
IcicleIO
首页 后端开发 php教程 PHP的多任务协程处理的分析

PHP的多任务协程处理的分析

Jul 17, 2018 am 10:20 AM
php yield 协程

这篇文章主要介绍了关于PHP的多任务协程处理,有着一定的参考价值,现在分享给大家,有需要的朋友可以参考一下

那么,开始吧!

PHP的多任务协程处理的分析

这就是本文我们要讨论的问题。不过我们会从更简单更熟悉的示例开始。

一切从数组开始

我们可以通过简单的遍历来使用数组:

$array = ["foo", "bar", "baz"];
 
foreach ($array as $key => $value) {
    print "item: " . $key . "|" . $value . "\n";
}
 
for ($i = 0; $i <p>这是我们日常编码所依赖的基本实现。可以通过遍历数组获取每个元素的键名和键值。</p><p>当然,如果我们希望能够知道在何时可以使用数组。PHP 提供了一个方便的内置函数:</p><pre class="brush:php;toolbar:false">print is_array($array) ? "yes" : "no"; // yes
登录后复制

类数组处理

有时,我们需要对一些数据使用相同的方式进行遍历处理,但它们并非数组类型。比如对 DOMDocument 类进行处理:

$document = new DOMDocument();
$document->loadXML("<p></p>");

$elements = $document->getElementsByTagName("p");
print_r($elements); // DOMNodeList Object ( [length] => 1 )
登录后复制

这显然不是一个数组,但是它有一个 length 属性。我们能像遍历数组一样,对其进行遍历么?我们可以判断它是否实现了下面这个特殊的接口:

print ($elements instanceof Traversable) ? "yes" : "no"; // yes
登录后复制

这真的太有用了。它不会导致我们在遍历非可遍历数据时触发错误。我们仅需在处理前进行检测即可。

不过,这会引发另外一个问题:我们能否让自定义类也拥有这个功能呢?回答是肯定的!第一个实现方法类似如下:

class MyTraversable implements Traversable
{
    //  在这里编码...
}
登录后复制

如果我们执行这个类,我们将看到一个错误信息:

PHP Fatal error: Class MyTraversable must implement interface Traversable as part of either Iterator or IteratorAggregate

Iterator(迭代器)

我们无法直接实现 Traversable,但是我们可以尝试第二种方案:

class MyTraversable implements Iterator
{
    //  在这里编码...
}
登录后复制

这个接口需要我们实现 5 个方法。让我们完善我们的迭代器:

class MyTraversable implements Iterator
{
    protected $data;

    protected $index = 0;

    public function __construct($data)
    {
        $this->data = $data;
    }

    public function current()
    {
        return $this->data[$this->index];
    }

    public function next()
    {
        return $this->data[$this->index++];
    }

    public function key()
    {
        return $this->index;
    }

    public function rewind()
    {
        $this->index = 0;
    }

    public function valid()
    {
        return $this->index data);
    }
}
登录后复制

这边我们需要注意几个事项:

  1. 我们需要存储构造器方法传入的 $data 数组,以便后续我们可以从中获取它的元素。

  2. 还需要一个内部索引(或指针)来跟踪 currentnext 元素。

  3. rewind() 仅仅重置 index 属性,这样 current()next() 才能正常工作。

  4. 键名并非只能是数字类型!这里使用数组索引是为了保证示例足够简单。

我们可以向下面这样运行这段代码:

$iterator = new MyIterator(["foo", "bar", "baz"]);
 
foreach ($iterator as $key => $value) {
    print "item: " . $key . "|" . $value . "\n";
}
登录后复制

这看起来需要处理太多工作,但是这是能够像数组一样使用 foreach/for 功能的一个简洁实现。

IteratorAggregate(聚合迭代器)

还记得第二个接口抛出的 Traversable 异常么?下面看一个比实现 Iterator 接口更快的实现吧:

class MyIteratorAggregate implements IteratorAggregate
{
    protected $data;

    public function __construct($data)
    {
        $this->data = $data;
    }

    public function getIterator()
    {
        return new ArrayIterator($this->data);
    }
}
登录后复制

这里我们作弊了。相比于实现一个完整的 Iterator,我们通过 ArrayIterator() 装饰。不过,这相比于通过实现完整的 Iterator 简化了不少代码。

PHP的多任务协程处理的分析

兄弟莫急!先让我们比较一些代码。首先,我们在不使用生成器的情况下从文件中读取每一行数据:

$content = file_get_contents(__FILE__);

$lines = explode("\n", $content);

foreach ($lines as $i => $line) {
    print $i . ". " . $line . "\n";
}
登录后复制

这段代码读取文件自身,然后会打印出每行的行号和代码。那么为什么我们不使用生成器呢!

function lines($file) {
    $handle = fopen($file, 'r');

    while (!feof($handle)) {
        yield trim(fgets($handle));
    }

    fclose($handle);
}

foreach (lines(__FILE__) as $i => $line) {
    print $i . ". " . $line . "\n";
}
登录后复制

我知道这看起来更加复杂。不错,不过这是因为我们没有使用 file_get_contents() 函数。一个生成器看起来就像是一个函数,但是它会在每次获取到 yield 关键词是停止运行。

生成器看起来有点像迭代器:

print_r(lines(__FILE__)); // Generator Object ( )
登录后复制

尽管它不是迭代器,它是一个 Generator。它的内部定义了什么方法呢?

print_r(get_class_methods(lines(__FILE__)));
 
// Array
// (
//     [0] => rewind
//     [1] => valid
//     [2] => current
//     [3] => key
//     [4] => next
//     [5] => send
//     [6] => throw
//     [7] => __wakeup
// )
登录后复制
如果你读取一个大文件,然后使用 memory_get_peak_usage(),你会注意到生成器的代码会使用固定的内存,无论这个文件有多大。它每次进度去一行。而是用 file_get_contents() 函数读取整个文件,会使用更大的内存。这就是在迭代处理这类事物时,生成器的能给我们带来的优势!

Send(发送数据)

可以将数据发送到生成器中。看下下面这个生成器:

<?php $generator = call_user_func(function() {
    yield "foo";
});

print $generator->current() . "\n"; // foo
登录后复制
注意这里我们如何在 call_user_func() 函数中封装生成器函数的?这里仅仅是一个简单的函数定义,然后立即调用它获取一个新的生成器实例...

我们已经见过 yield 的用法。我们可以通过扩展这个生成器来接收数据:

$generator = call_user_func(function() {
    $input = (yield "foo");

    print "inside: " . $input . "\n";
});

print $generator->current() . "\n";

$generator->send("bar");
登录后复制

数据通过 yield 关键字传入和返回。首先,执行 current() 代码直到遇到 yield,返回 foosend() 将输出传入到生成器打印输入的位置。你需要习惯这种用法。

抛出异常(Throw)

由于我们需要同这些函数进行交互,可能希望将异常推送到生成器中。这样这些函数就可以自行处理异常。

看看下面这个示例:

$multiply = function($x, $y) {
    yield $x * $y;
};

print $multiply(5, 6)->current(); // 30
登录后复制

现在让我们将它封装到另一个函数中:

$calculate = function ($op, $x, $y) use ($multiply) {
    if ($op === 'multiply') {
        $generator = $multiply($x, $y);

        return $generator->current();
    }
};

print $calculate("multiply", 5, 6); // 30
登录后复制

这里我们通过一个普通闭包将乘法生成器封装起来。现在让我们验证无效参数:

$calculate = function ($op, $x, $y) use ($multiply) {

    if ($op === "multiply") {
        $generator = $multiply($x, $y);

        if (!is_numeric($x) || !is_numeric($y)) {
            throw new InvalidArgumentException();
        }

        return $generator->current();
    }
};

print $calculate('multiply', 5, 'foo'); // PHP Fatal error...
登录后复制

如果我们希望能够通过生成器处理异常?我们怎样才能将异常传入生成器呢!

$multiply = function ($x, $y) {
    try {
        yield $x * $y;
    } catch (InvalidArgumentException $exception) {
        print "ERRORS!";
    }
};

$calculate = function ($op, $x, $y) use ($multiply) {

    if ($op === "multiply") {
        $generator = $multiply($x, $y);

        if (!is_numeric($x) || !is_numeric($y)) {
            $generator->throw(new InvalidArgumentException());
        }

        return $generator->current();
    }
};
print $calculate('multiply', 5, 'foo'); // PHP Fatal error...
登录后复制

棒呆了!我们不仅可以像迭代器一样使用生成器。还可以通过它们发送数据并抛出异常。它们是可中断和可恢复的函数。有些语言把这些函数叫做……

PHP的多任务协程处理的分析

我们可以使用协程(coroutines)来构建异步代码。让我们来创建一个简单的任务调度程序。首先我们需要一个 Task 类:

class Task
{
    protected $generator;

    public function __construct(Generator $generator)
    {
        $this->generator = $generator;
    }

    public function run()
    {
        $this->generator->next();
    }

    public function finished()
    {
        return !$this->generator->valid();
    }
}
登录后复制

Task 是普通生成器的装饰器。我们将生成器赋值给它的成员变量以供后续使用,然后实现一个简单的 run()finished() 方法。run() 方法用于执行任务,finished() 方法用于让调度程序知道何时终止运行。

然后我们需要一个 Scheduler 类:

class Scheduler
{
    protected $queue;

    public function __construct()
    {
        $this->queue = new SplQueue();
    }

    public function enqueue(Task $task)
    {
        $this->queue->enqueue($task);
    }

    pulic function run()
    {
        while (!$this->queue->isEmpty()) {
            $task = $this->queue->dequeue();
            $task->run();

            if (!$task->finished()) {
                $this->queue->enqueue($task);
            }
        }
    }
}
登录后复制

Scheduler 用于维护一个待执行的任务队列。run() 会弹出队列中的所有任务并执行它,直到运行完整个队列任务。如果某个任务没有执行完毕,当这个任务本次运行完成后,我们将再次入列。

SplQueue 对于这个示例来讲再合适不过了。它是一种 FIFO(先进先出:fist in first out) 数据结构,能够确保每个任务都能够获取足够的处理时间。

我们可以像这样运行这段代码:

$scheduler = new Scheduler();

$task1 = new Task(call_user_func(function() {
    for ($i = 0; $i enqueue($task1);
$scheduler->enqueue($task2);

$scheduler->run();
登录后复制

运行时,我们将看到如下执行结果:

task 1: 0
task 1: 1
task 2: 0
task 2: 1
task 1: 2
task 2: 2
task 2: 3
task 2: 4
task 2: 5
登录后复制

这几乎就是我们想要的执行结果。不过有个问题发生在首次运行每个任务时,它们都执行了两次。我们可以对 Task 类稍作修改来修复这个问题:

class Task
{
    protected $generator;

    protected $run = false;

    public function __construct(Generator $generator)
    {
        $this->generator = $generator;
    }

    public function run()
    {
        if ($this->run) {
            $this->generator->next();
        } else {
            $this->generator->current();
        }

        $this->run = true;
    }

    public function finished()
    {
        return !$this->generator->valid();
    }
}
登录后复制

我们需要调整首次 run() 方法调用,从生成器当前有效的指针读取运行。后续调用可以从下一个指针读取运行...

PHP的多任务协程处理的分析

有些人基于这个思路实现了一些超赞的类库。我们来看看其中的两个...

RecoilPHP

RecoilPHP 是一套基于协程的类库,它最令人印象深刻的是用于 ReactPHP 内核。可以将事件循环在 RecoilPHP 和 RecoilPHP 之间进行交换,而你的程序无需架构上的调整。

我们来看一下 ReactPHP 异步 DNS 解决方案:

function resolve($domain, $resolver) {
    $resolver
        ->resolve($domain)
        ->then(function ($ip) use ($domain) {
            print "domain: " . $domain . "\n";
            print "ip: " . $ip . "\n";
        }, function ($error) {            
            print $error . "\n";
        })
}

function run()
{
    $loop = React\EventLoop\Factory::create();
 
    $factory = new React\Dns\Resolver\Factory();
 
    $resolver = $factory->create("8.8.8.8", $loop);
 
    resolve("silverstripe.org", $resolver);
    resolve("wordpress.org", $resolver);
    resolve("wardrobecms.com", $resolver);
    resolve("pagekit.com", $resolver);
 
    $loop->run();
}
 
run();
登录后复制

resolve() 接收域名和 DNS 解析器,并使用 ReactPHP 执行标准的 DNS 查找。不用太过纠结与 resolve() 函数内部。重要的是这个函数不是生成器,而是一个函数!

run() 创建一个 ReactPHP 事件循环,DNS 解析器(这里是个工厂实例)解析若干域名。同样,这个也不是一个生成器。

想知道 RecoilPHP 到底有何不同?还希望掌握更多细节!

use Recoil\Recoil;
 
function resolve($domain, $resolver)
{
    try {
        $ip = (yield $resolver->resolve($domain));
 
        print "domain: " . $domain . "\n";
        print "ip: " . $ip . "\n";
    } catch (Exception $exception) {
        print $exception->getMessage() . "\n";
    }
}
 
function run()
{
    $loop = (yield Recoil::eventLoop());
 
    $factory = new React\Dns\Resolver\Factory();
 
    $resolver = $factory->create("8.8.8.8", $loop);
 
    yield [
        resolve("silverstripe.org", $resolver),
        resolve("wordpress.org", $resolver),
        resolve("wardrobecms.com", $resolver),
        resolve("pagekit.com", $resolver),
    ];
}
 
Recoil::run("run");
登录后复制

通过将它集成到 ReactPHP 来完成一些令人称奇的工作。每次运行 resolve() 时,RecoilPHP 会管理由 $resoler->resolve() 返回的 promise 对象,然后将数据发送给生成器。此时我们就像在编写同步代码一样。与我们在其他一步模型中使用回调代码不同,这里只有一个指令列表。

RecoilPHP 知道它应该管理一个有执行 run() 函数时返回的 yield 数组。RoceilPHP 还支持基于协程的数据库(PDO)和日志库。

IcicleIO

IcicleIO 为了一全新的方案实现 ReactPHP 一样的目标,而仅仅使用协程功能。相比 ReactPHP 它仅包含极少的组件。但是,核心的异步流、服务器、Socket、事件循环特性一个不落。

让我们看一个 socket 服务器示例:

use Icicle\Coroutine\Coroutine;
use Icicle\Loop\Loop;
use Icicle\Socket\Client\ClientInterface;
use Icicle\Socket\Server\ServerInterface;
use Icicle\Socket\Server\ServerFactory;
 
$factory = new ServerFactory();
 
$coroutine = Coroutine::call(function (ServerInterface $server) {
    $clients = new SplObjectStorage();
     
    $handler = Coroutine::async(
        function (ClientInterface $client) use (&$clients) {
            $clients->attach($client);
             
            $host = $client->getRemoteAddress();
            $port = $client->getRemotePort();
             
            $name = $host . ":" . $port;
             
            try {
                foreach ($clients as $stream) {
                    if ($client !== $stream) {
                        $stream->write($name . "connected.\n");
                    }
                }
 
                yield $client->write("Welcome " . $name . "!\n");
                 
                while ($client->isReadable()) {
                    $data = trim(yield $client->read());
                     
                    if ("/exit" === $data) {
                        yield $client->end("Goodbye!\n");
                    } else {
                        $message = $name . ":" . $data . "\n";
                        
                        foreach ($clients as $stream) {
                            if ($client !== $stream) {
                                $stream->write($message);
                            }
                        }
                    }
                }
            } catch (Exception $exception) {
                $client->close($exception);
            } finally {
                $clients->detach($client);
                foreach ($clients as $stream) {
                    $stream->write($name . "disconnected.\n");
                }
            }
        }
    );
     
    while ($server->isOpen()) {
        $handler(yield $server->accept());
    }
}, $factory->create("127.0.0.1", 6000));
 
Loop::run();
登录后复制

据我所知,这段代码所做的事情如下:

  1. 在 127.0.0.1 和 6000 端口创建一个服务器实例,然后将其传入外部生成器.

  2. 外部生成器运行,同时服务器等待新连接。当服务器接收一个连接它将其传入内部生成器。

  3. 内部生成器写入消息到 socket。当 socket 可读时运行。

  4. 每次 socket 向服务器发送消息时,内部生成器检测消息是否是退出标识。如果是,通知其他 socket。否则,其它 socket 发送这个相同的消息。

打开命令行终端输入 nc localhost 6000 查看执行结果!

该示例使用 SplObjectStorage 跟踪 socket 连接。这样我们就可以向所有 socket 发送消息。

PHP的多任务协程处理的分析

这个话题可以包含很多内容。希望您能看到生成器是如何创建的,以及它们如何帮助编写迭代程序和异步代码。

如果你有问题,可以随时问我。

相关推荐:

浅谈一下PHP生成器的使用方法

以上是PHP的多任务协程处理的分析的详细内容。更多信息请关注PHP中文网其他相关文章!

本站声明
本文内容由网友自发贡献,版权归原作者所有,本站不承担相应法律责任。如您发现有涉嫌抄袭侵权的内容,请联系admin@php.cn

热AI工具

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

人工智能驱动的应用程序,用于创建逼真的裸体照片

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

用于从照片中去除衣服的在线人工智能工具。

Undress AI Tool

Undress AI Tool

免费脱衣服图片

Clothoff.io

Clothoff.io

AI脱衣机

AI Hentai Generator

AI Hentai Generator

免费生成ai无尽的。

热门文章

R.E.P.O.能量晶体解释及其做什么(黄色晶体)
1 个月前 By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
R.E.P.O.最佳图形设置
4 周前 By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
R.E.P.O.如果您听不到任何人,如何修复音频
1 个月前 By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
R.E.P.O.聊天命令以及如何使用它们
1 个月前 By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌

热工具

记事本++7.3.1

记事本++7.3.1

好用且免费的代码编辑器

SublimeText3汉化版

SublimeText3汉化版

中文版,非常好用

禅工作室 13.0.1

禅工作室 13.0.1

功能强大的PHP集成开发环境

Dreamweaver CS6

Dreamweaver CS6

视觉化网页开发工具

SublimeText3 Mac版

SublimeText3 Mac版

神级代码编辑软件(SublimeText3)

适用于 Ubuntu 和 Debian 的 PHP 8.4 安装和升级指南 适用于 Ubuntu 和 Debian 的 PHP 8.4 安装和升级指南 Dec 24, 2024 pm 04:42 PM

PHP 8.4 带来了多项新功能、安全性改进和性能改进,同时弃用和删除了大量功能。 本指南介绍了如何在 Ubuntu、Debian 或其衍生版本上安装 PHP 8.4 或升级到 PHP 8.4

如何设置 Visual Studio Code (VS Code) 进行 PHP 开发 如何设置 Visual Studio Code (VS Code) 进行 PHP 开发 Dec 20, 2024 am 11:31 AM

Visual Studio Code,也称为 VS Code,是一个免费的源代码编辑器 - 或集成开发环境 (IDE) - 可用于所有主要操作系统。 VS Code 拥有针对多种编程语言的大量扩展,可以轻松编写

我后悔之前不知道的 7 个 PHP 函数 我后悔之前不知道的 7 个 PHP 函数 Nov 13, 2024 am 09:42 AM

如果您是一位经验丰富的 PHP 开发人员,您可能会感觉您已经在那里并且已经完成了。您已经开发了大量的应用程序,调试了数百万行代码,并调整了一堆脚本来实现操作

您如何在PHP中解析和处理HTML/XML? 您如何在PHP中解析和处理HTML/XML? Feb 07, 2025 am 11:57 AM

本教程演示了如何使用PHP有效地处理XML文档。 XML(可扩展的标记语言)是一种用于人类可读性和机器解析的多功能文本标记语言。它通常用于数据存储

在PHP API中说明JSON Web令牌(JWT)及其用例。 在PHP API中说明JSON Web令牌(JWT)及其用例。 Apr 05, 2025 am 12:04 AM

JWT是一种基于JSON的开放标准,用于在各方之间安全地传输信息,主要用于身份验证和信息交换。1.JWT由Header、Payload和Signature三部分组成。2.JWT的工作原理包括生成JWT、验证JWT和解析Payload三个步骤。3.在PHP中使用JWT进行身份验证时,可以生成和验证JWT,并在高级用法中包含用户角色和权限信息。4.常见错误包括签名验证失败、令牌过期和Payload过大,调试技巧包括使用调试工具和日志记录。5.性能优化和最佳实践包括使用合适的签名算法、合理设置有效期、

php程序在字符串中计数元音 php程序在字符串中计数元音 Feb 07, 2025 pm 12:12 PM

字符串是由字符组成的序列,包括字母、数字和符号。本教程将学习如何使用不同的方法在PHP中计算给定字符串中元音的数量。英语中的元音是a、e、i、o、u,它们可以是大写或小写。 什么是元音? 元音是代表特定语音的字母字符。英语中共有五个元音,包括大写和小写: a, e, i, o, u 示例 1 输入:字符串 = "Tutorialspoint" 输出:6 解释 字符串 "Tutorialspoint" 中的元音是 u、o、i、a、o、i。总共有 6 个元

解释PHP中的晚期静态绑定(静态::)。 解释PHP中的晚期静态绑定(静态::)。 Apr 03, 2025 am 12:04 AM

静态绑定(static::)在PHP中实现晚期静态绑定(LSB),允许在静态上下文中引用调用类而非定义类。1)解析过程在运行时进行,2)在继承关系中向上查找调用类,3)可能带来性能开销。

什么是PHP魔术方法(__ -construct,__destruct,__call,__get,__ set等)并提供用例? 什么是PHP魔术方法(__ -construct,__destruct,__call,__get,__ set等)并提供用例? Apr 03, 2025 am 12:03 AM

PHP的魔法方法有哪些?PHP的魔法方法包括:1.\_\_construct,用于初始化对象;2.\_\_destruct,用于清理资源;3.\_\_call,处理不存在的方法调用;4.\_\_get,实现动态属性访问;5.\_\_set,实现动态属性设置。这些方法在特定情况下自动调用,提升代码的灵活性和效率。

See all articles