常见的C++中const常量用法分析讲解
先对C语言中的const和C++中的const进行讲解,前者const修饰的变量不是真的常量,它只是告诉编译器该变量不能出现在赋值符号的左边。后者C++在C的基础上对const进行了进化处理。
1、C语言中的const
:
const
修饰的变量是只读的,本质还是变量const
修饰的局部变量在栈上分配空间const
修饰的全局变量在只读存储区分配空间const
只在编译期有用,在运行期无效const
不能定义真正意义上的常量
const
修饰的变量不是真的常量,它只是告诉编译器该变量不能出现在赋值符号的左边。const
局部变量是在栈上分配空间,可以通过指针改变这个空间里面的值。过了编译期,const
变量的常量特性,只读特性就没有了,只读特性只在编译期有效,运行期根本无效。const
修饰的全局变量在只读存储区分配空间,因此如果用指针去修改了const
修饰的全局变量,程序就会崩溃,因为修改了程序只读存储区中内容,大部分程序都会发生崩溃。
2、C++中的const
:
C++在C的基础上对const
进行了进化处理,具体表现在:
const
声明时,在符号表中放入常量编译过程中发现常量直接以符号表中的值替换(常量折叠)
编译过程中也可能为对应的常量分配存储空间:
-
const
用在全局或者使用了static
关键字说明,存放在只读数据区extern const int i = 10; static const int i = 10; // 或者修饰全局变量 const int a =10; int main() {}
登录后复制 局部变量中对
const
常量使用了&
操作符,在栈区分配空间
注意:C++编译器虽然可能为const
常量分配空间,但不会使用其存储空间中的值符号表是编译过程中产生的一种数据结构
#include <iostream> #include <string> using namespace std; const int i = 10; // 如果通过指针去改变i,就会出现段错误:尝试修改只读数据区数据 int main() { const int a = 5; int *p = (int *)&a; // &a, 给a标识符分配空间了,并用p指向了该空间, // 可以通过*p访问这个地址,但是不能通过a来访问 *p = 10; // 不能通过指针去改变a的值 cout << a << endl; cout << *p << endl; return 0; }
3、 与宏定义对比
C++ 中的const
常量类似于宏定义
const int c = 5; // 类似于 #define c 5
但是cosnt
与宏定义的区别在于:
const
常量是有编译器处理编译器对
cosnt
常量进行类型检查和作用域检查宏定义由预处理器处理,只是进行单纯的文本替换
#include <stdio.h> void f() { #define a 3 const int b = 4; } void g() { printf("a = %d\n", a); // 在g函数中访问f函数中的宏定义,完全没有问题 // 在预处理的时候就进行了宏替换,对编译器来说,就是printf("a = %d\n", 3); // 宏是没有作用域的概念 // const 定义的常量,被编译器处理,是有作用域的,不能访问b printf("b = %d\n", b); } int main() { const int A = 1; const int B = 2; int array[A + B] = {0}; /* C编译 const修饰得到的只是具有只读特性的变量,数组的大小是由两个变量的大小决定的, 两个变量相加的结果需要在运行的时候才能直到,因此编译器编译的时候不知道这个数组长度,直接报错 */ /* C++编译 const是定义的真正意义上的常量,直接从符号表中取值,编译的时候就知道A和B的值, 可以得到数组的长度,不会报错 */ int i = 0; for(i=0; i<(A + B); i++) { printf("array[%d] = %d\n", i, array[i]); } f(); g(); return 0; }
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