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Javascript需要注意的一些设计(整理了一小部分)

Aug 01, 2018 am 09:26 AM
javascript

这几天在复习avascript,由于这个伟大的js是一个特别厉害的人用十天开发出来的,总会有一些设计上的缺陷,就让我们在学习中总结,跳过这些坑吧。

1. 运算符== 和 ===

要特别注意相等运算符==。JavaScript在设计时,有两种比较运算符:

第一种是==比较,它会自动转换数据类型再比较,很多时候,会得到非常诡异的结果;

第二种是===比较,它不会自动转换数据类型,如果数据类型不一致,返回false,如果一致,再比较。

由于JavaScript这个设计缺陷,不要使用==比较,始终坚持使用===比较。

2. NaN  

NaN表示Not a Number,当无法计算结果时用NaN表示
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NaN这个特殊的Number与所有其他值都不相等,包括它自己

NaN === NaN; // false
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唯一能判断NaN的方法是通过isNaN()函数:

isNaN(NaN); // true
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3. null和undefined

null表示一个“空”的值,它和0以及空字符串''不同,0是一个数值,''表示长度为0的字符串,而null表示“空”。

在其他语言中,也有类似JavaScript的null的表示,例如Java也用null,Swift用nil,Python用None表示。但是,在JavaScript中,还有一个和null类似的undefined,它表示“未定义”。

JavaScript的设计者希望用null表示一个空的值,而undefined表示值未定义。事实证明,这并没有什么卵用,区分两者的意义不大。大多数情况下,我们都应该用nullundefined仅仅在判断函数参数是否传递的情况下有用

4. 数组

数组是一组按顺序排列的集合,集合的每个值称为元素。JavaScript的数组可以包括任意数据类型。例如:

[1, 2, 3.14, 'Hello', null, true];
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初始化数组:

var array1 = new Array()

var array1 = []

var array1 = new Array(10)

5. 对象

JavaScript的对象是一组由键-值组成的无序集合

var person = {
    name: 'Bob',
    age: 20,
    tags: ['js', 'web', 'mobile'],
    city: 'Beijing',
    hasCar: true,
    zipcode: null
};
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JavaScript对象的键都是字符串类型,值可以是任意数据类型。上述person对象一共定义了6个键值对,其中每个键又称为对象的属性,例如,personname属性为'Bob'zipcode属性为null

要获取一个对象的属性,我们用对象变量.属性名的方式:

person.name; // 'Bob'
person.zipcode; // null
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