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js线程的案例— —实现随机速度的打字机效果

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发布: 2018-08-02 09:29:25
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  • 随机速度的打字机效果

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    • 利用定时器触发线程

    • 利用事件触发线程

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    • 随机数

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随机速度的打字机效果

效果

20180801160450666.gif

代码

html部分

<!DOCTYPE html><html lang="en"><head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>typeWriter</title>
    <style type="text/css">
        h2,h5,#tooltipMsg,p{            white-space: nowrap;        }
        td{            border: 1px solid #ccc;            height: 50px;            text-align: center;            font-size: 10pt;            padding: 2px;        }
    </style></head><body>
    <h2>实现打字机效果</h2>
    <p id="typeWriterEffect"></p>
    <p id="typeWriterEffect2"></p>
    <script type="text/javascript" src="typeWriter.js"></script></body></html>
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js部分

window.onload=function(){
    var twArr = [],//打字的数据库队列
        twing = false,//用于判断打字机的线程是否开启
        twID = [],//打字机线程ID
        twTime = 10,//用于定时调用的时间
        obj1 = document.getElementById("typeWriterEffect"),
        obj2 = document.getElementById("typeWriterEffect2"),
        twEffect = function(e,str){//添加显示的元素
            twArr.push({                "context":e,//目标元素上下文
                "str":str,//显示的元素
                "lening":0,//截取的进度
                "maxL":str.length//最大的进度
            })
        },
        closeTw = function(){//关闭定时调用
            clearTimeout(twID);//关闭线程
            twing = true;
        },
        twUi = function(){//定时调用
            var i = 0,
                L = twArr.length,
                eing = null;                for (var i = 0; i < L; i++) {
                    eing = twArr[i]//效果同时加载多对象数组
                    eing.lening++;                    if (eing.lening>eing.maxL) {//不设置关闭线程则打字效果循环
                        eing.lening = 0;
                    }
                    eing.context.innerHTML = eing.str.substring(0,eing.lening)+"_";
                }                var num = Math.floor(Math.random()*50+1);//1-50个随机数
                console.log(num);
                twID = setTimeout(twUi,num*twTime);//开启线程
                if(twID==eing.maxL){//到达最后关闭线程
                    closeTw();
                }
        },        //开启定时调用,参数为设置定时调用的时间
        startTw = function (twTime) {
            if (!twing) {//如果没有开启才开启
                twTime = twTime;
                twUi();//开始定时调用
            }
        };        //设置内容对象数组
        twEffect(obj1,"这就是打字机效果,打字速度随机哦!!!!!");        //开始调用线程
        startTw(twTime);
}
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引用到的知识点

线程

js的单线程(single threaded)和异步(asynchronous)的,但是并不互相矛盾,js的宿主环境(比如浏览器,Node)是多线程的,宿主环境通过某种方式使得js具备了异步的属性。

setTimeout(function(){
    console.log(time is out);
},50);
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有的人就会问到定时器setTimeoutsetinterval 的区别:
setTimeout(表延时时间)在执行时,是在载入后延迟指定时间后只去执行一次表达式,
而setInterval(表交互时间)则不一样,它从载入后,每隔指定的时间就执行一次表达式

利用定时器触发线程

(缺点:耦合度高)

function f1(callback){setTimeout(function(){
    // f1 的代码
    callback();
},0);
}
f1(f2);
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利用事件触发线程

(缺点:可以通过绑定不同的事件,实现不同的回调函数,如果应用这种方法过多,不利于阅读程序)

$f1.on(&#39;custom&#39;,f2);  //这里绑定事件以jQuery写法为例function f1(){setTimeout(function(){
    // f1的代码
    $f1.trigger(&#39;custom&#39;);
},0);
}
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随机数

Math.random()取0-1随机数
同理拓展例子:
Math.random()*10取0-10随机数(包括一大堆小数点)
Math.random()*10+1取1-10随机数
Math.random()*10+2取2-10随机数
Math.random()*899+100取100-999随机数
其中常用:Math.floor()只取随机数整数部分

相关文章:

JS实现的打字机效果完整实例

JS实现的打字机效果示例代码

相关视频:

实现全屏切换效果实战视频教程

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