·用关键字static声明
·当声明类的数据成员为静态时,无论创建多少个类的对象,静态成员都只有一个副本
·在类的所有对象中共享,具有静态生存期
·若不存在其他的初始化语句,在创建第一个对象时,所有的静态数据成员被初始化为零
·在类外定义和初始化,用范围解析运算符(::)来指明所属的类
举例:
#include <iostream> using namespace std; class Box { public: static int count; //若该静态数据成员在private部分声明,则只能通过静态成员函数处理 Box(double l = 2.0, double b = 2.0, double h = 2.0) { cout << "One constructor was called." << endl; length = l, width = b, height = h; count++; //每创建一个对象时加1 } double Volume() { return length * width * height; } ~Box() { count--; } private: double length, width, height; }; //初始化类Box的静态成员 int Box::count = 0; int main(void) { Box Box1(3.3, 1.2, 1.5); Box Box2(8.5, 6.0, 2.0); cout << "Total objects: " << Box::count << endl; //输出对象的总数 return 0; }
把成员函数声明为静态的,就可以把函数与类的任何特定对象独立开来
·在类对象不存在的情况下也能被调用,使用类名加范围解析运算符 :: 即可访问
·静态成员函数只能访问静态成员数据、其他静态成员函数和类外部的其他函数
·静态成员函数有一个类范围,不能访问类的 this 指针,可以使用静态成员函数来判断类的某些对象是否已被创建
·用静态成员函数访问非静态成员,需通过对象
举例:
#include <iostream> using namespace std; class Box { public: static int count; Box(double l = 2.0, double b = 2.0, double h = 2.0) { cout <<"One constructor was called." << endl; length = l, width = b, height = h; count++; } double Volume() { return length * width * height; } static int getCount() { //静态成员函数 return count; } private: double length, width, height; }; int Box::count = 0; int main(void) { //在创建对象之前输出对象的总数 cout << "Inital Stage Count: " << Box::getCount() << endl; Box Box1(3.3, 1.2, 1.5); Box Box2(8.5, 6.0, 2.0); //在创建对象之后输出对象的总数 cout << "Final Stage Count: " << Box::getCount() << endl; return 0; }
注:
静态成员函数与普通成员函数的区别:
·静态成员函数没有 this 指针,只能访问静态成员(包括静态成员变量和静态成员函数)
·普通成员函数有 this 指针,可以访问类中的任意成员;而静态成员函数没有 this 指针
使用静态成员了解构造与析构函数的调用情况
#include <iostream> using namespace std; class A { friend class B; //类B是类A的友元 public: static int value; static int num; A(int x, int y) { xp = x, yp = y; value++; cout << "调用构造:" << value << endl; } void displayA() { cout << xp << "," << yp << endl; } ~A() { num++; cout << "调用析构:" << num << endl; } private: int xp, yp; }; class B { public: B(int x1, int x2) : mpt1(x1 + 2, x2 - 2), mpt2(x1, x2) { cout << "调用构造\n"; //mpt是类A的对象,有几个mpt,有关类A的操作便执行几次 } void set(int m, int n); void displayB(); ~B() { cout << "调用析构\n"; //析构函数在类结束前调用,类结束的时候释放类申请的空间 } private: A mpt1, mpt2; //将A类的对象声明为B类的私有数据成员 }; int A::value = 0; int A::num = 0; void B::set(int m, int n) { mpt1.xp = m * 2, mpt1.yp = n / 2; } void B::displayB() { mpt1.displayA(); } int main() { B p(10, 20); cout << "Hello world!" << endl; B displayB(); //通过友元,使类B输出类A的私有数据成员 return 0; }
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