VS2015新建一个完整的c++工程详细步骤
打开VS2015 ,新建VS win32工程,前面步骤很简单,不再阐述
下面直接开始:
新建一个VC++ win32的程序,
在源文件加下添加.cpp文件,一般放main函数
#include <iostream> #include <locale> #include "human.h" using namespace std; int main() { Human Tom; Tom.A(160); people zhangsan; zhangsan.B(160); //cout<<Tom.printf(); }
在头文件中添加.h文件(human.h),一般是定义的类
class Human { public: void A(int w); private: int *i; }; class people { public: void B(int j); int num; private: int numa; };
头文件中的.cpp文件放类的构造函数
#include "human.cpp" #include <iostream> #include "human.h" using namespace std; void Human::A(int w) { cout << w << endl; } void people::B(int w) { w -= 100; cout << w << endl; }
然后在源文件下的main函数的要加上类的声明头文件,头文件.cpp也要添加类声明的头文件
i注意:头文件中定义的类,在与之同名的c文件中要做声明,类的构造函数和析构函数要么显示定义,也要显示的声明,哪怕这些函数里面没有执行的内容,空的也要写出来,否则会编译通不过,要么类的构造函数和析构函数都不写,类默认产生不执行任何程序的构造函数和析构函数
反正一条:对于类里面的析构函数和构造函数只要定义了,必须要声明,函数为空也可以
下面补充一下在VS里面多文件系统(即有多个头文件和cpp文件),使用VS来自动生成类,
1、项目右击->添加->类
输入类名后,h文件和cpp文件自动填充好,而且生成的类的构造函数、析构函数、包含头文件全都有了
生成的代码:
h文件
#pragma once class Clock { public: Clock(); ~Clock(); };
cpp文件
#include "Clock.h" Clock::Clock() { } Clock::~Clock() { }
上面都是空的,下面在里面填上我们的函数
2、在类里面放上我们的函数
h文件添加函数后
#pragma once #include <iostream> using namespace std; class Clock { public: Clock(); void SetTime(int NewH, int NewM, int NewS); //三个形参均具有函数原型作用域 void ShowTime(); ~Clock(); private: int Hour, Minute, Second; };
cpp文件添加函数后:
#include "Clock.h" Clock::Clock() { Hour = 0; Minute = 0; Second = 0; } void Clock::SetTime(int NewH, int NewM, int NewS) { Hour = NewH; Minute = NewM; Second = NewS; } void Clock::ShowTime() { cout << Hour << ":" << Minute << ":" << Second << endl; } Clock::~Clock() { }
3、在main里面添加我们的类包含头文件
#include "Clock.h" //头文件
Clock g_Clock; int main() //主函数 { cout << "文件作用域的时钟类对象:" << endl; //引用具有文件作用域的对象: g_Clock.ShowTime(); g_Clock.SetTime(10, 20, 30); Clock myClock(g_Clock); //声明具有块作用域的对象myClock,并通过默认拷贝构造函数用g_Clock初始化myClock cout << "块作用域的时钟类对象:" << endl; myClock.ShowTime(); //引用具有块作用域的对象 return 0; }
运行结果:
over!!!
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C 语言中符号的使用方法涵盖算术、赋值、条件、逻辑、位运算符等。算术运算符用于基本数学运算,赋值运算符用于赋值和加减乘除赋值,条件运算符用于根据条件执行不同操作,逻辑运算符用于逻辑操作,位运算符用于位级操作,特殊常量用于表示空指针、文件结束标记和非数字值。

在 C 语言中,char 类型在字符串中用于:1. 存储单个字符;2. 使用数组表示字符串并以 null 终止符结束;3. 通过字符串操作函数进行操作;4. 从键盘读取或输出字符串。

C语言中通过转义序列处理特殊字符,如:\n表示换行符。\t表示制表符。使用转义序列或字符常量表示特殊字符,如char c = '\n'。注意,反斜杠需要转义两次。不同平台和编译器可能有不同的转义序列,请查阅文档。

多线程和异步的区别在于,多线程同时执行多个线程,而异步在不阻塞当前线程的情况下执行操作。多线程用于计算密集型任务,而异步用于用户交互操作。多线程的优势是提高计算性能,异步的优势是不阻塞 UI 线程。选择多线程还是异步取决于任务性质:计算密集型任务使用多线程,与外部资源交互且需要保持 UI 响应的任务使用异步。

在 C 语言中,char 和 wchar_t 的主要区别在于字符编码:char 使用 ASCII 或扩展 ASCII,wchar_t 使用 Unicode;char 占用 1-2 个字节,wchar_t 占用 2-4 个字节;char 适用于英语文本,wchar_t 适用于多语言文本;char 广泛支持,wchar_t 依赖于编译器和操作系统是否支持 Unicode;char 的字符范围受限,wchar_t 的字符范围更大,并使用专门的函数进行算术运算。

在 C 语言中,char 类型转换可以通过:强制类型转换:使用强制类型转换符将一种类型的数据直接转换为另一种类型。自动类型转换:当一种类型的数据可以容纳另一种类型的值时,编译器自动进行转换。

char 数组在 C 语言中存储字符序列,声明为 char array_name[size]。访问元素通过下标运算符,元素以空终止符 '\0' 结尾,用于表示字符串终点。C 语言提供多种字符串操作函数,如 strlen()、strcpy()、strcat() 和 strcmp()。

char 和 unsigned char 是存储字符数据的两种数据类型,主要区别在于处理负数和正数的方式:值范围:char 有符号 (-128 到 127),unsigned char 无符号 (0 到 255)。负数处理:char 可以存储负数,unsigned char 不能。位模式:char 最高位表示符号,unsigned char 无符号位。算术运算:char 和 unsigned char 作为有符号和无符号类型,其算术运算方式不同。兼容性:char 和 unsigned char
