C++异常处理:系统函数terminate的调用
C++中处理异常的过程是这样的:在执行程序发生异常,可以不在本函数中处理,而是抛出一个错误信息,把它传递给上一级的函数来解决,上一级解决不了,再传给其上一级,由其上一级处理。如此逐级上传,直到最高一级还无法处理的话,运行系统会自动调用系统函数terminate,
学会使用terminate函数有助于异常处理
一 当一个异常产生的时候调用terminate函数,代码:
[cpp] view plaincopyprint? #include <iostream> #include <exception> using namespace std; void on_terminate(){ cout<<"terninate function called!"<<endl; cin.get(); } int main(void){ set_terminate(on_terminate); throw exception(); cout<<"terminate function not called!"<<endl; cin.get(); return 0; }
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terminate被调用的情况:
1 当发送一个异常,并且构造函数产生异常
2 当发送一个异常,或者析构函数产生异常
3 一个静态对象的构造或者析构发送一个异常
4 以atexit注册的函数发生异常的时候
5 自定义一个异常,但是实际上没有异常产生的时候
6 调用缺省的unexcepted()函数时候
例子说话:
[cpp] view plaincopyprint? #include <iostream> #include <exception> using namespace std; void on_terminate(){ cout<<"terminate function called!"<<endl; cin.get(); } class custom_exception{ custom_exception(){ } custom_exception(const custom_exception& excep){ throw exception(); } }; void case_1(){ try{ throw custom_exception(); } catch(...){ } }
登录后复制当一个函数抛出了一个throw异常的时候,如果该函数内部构造了对象的话,系统会先对该对象调用析构函数,当对象调用完了析构函数以后,才开始执行异常的抛出工作。
同时在具有继承关系的类的异常中,子类的异常应该放在前面,而基类的异常应该放到最后面,这样可以使子类的异常先获得处理,父类的异常最后处理。
[cpp] view plaincopyprint? #include<iostream> using namespace std; class X { public: class Trouble {}; //注意:类中嵌套类的申明和定义,学习!!! class small: public Trouble {}; class big:public Trouble {};//类中的继承!!! void f(){ throw big(); } }; int main() { X x; try{ x.f(); } catch(X::Trouble &) { cout<<"caught Trouble"<<endl; } catch(X::small&) { cout<<"caught small"<<endl; } catch(X::big&) { cout<<"caught big"<<endl; } return 0; }
登录后复制如果这样的话,抛出的big()类型异常则被trouble类垄断,应该倒着写才可以实现顺序捕获所有异常,另外使用...可以捕捉所有的异常,这个应该放到最后面才可以。
省略号异常处理器不允许接受任何参数,所以无法得到任何相关异常的信息,也无法知道异常的类型,这种catch语句经常用于清理资源并重新抛出所捕获的异常。
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在 C 语言中,char 类型在字符串中用于:1. 存储单个字符;2. 使用数组表示字符串并以 null 终止符结束;3. 通过字符串操作函数进行操作;4. 从键盘读取或输出字符串。

C 语言中符号的使用方法涵盖算术、赋值、条件、逻辑、位运算符等。算术运算符用于基本数学运算,赋值运算符用于赋值和加减乘除赋值,条件运算符用于根据条件执行不同操作,逻辑运算符用于逻辑操作,位运算符用于位级操作,特殊常量用于表示空指针、文件结束标记和非数字值。

C语言中通过转义序列处理特殊字符,如:\n表示换行符。\t表示制表符。使用转义序列或字符常量表示特殊字符,如char c = '\n'。注意,反斜杠需要转义两次。不同平台和编译器可能有不同的转义序列,请查阅文档。

多线程和异步的区别在于,多线程同时执行多个线程,而异步在不阻塞当前线程的情况下执行操作。多线程用于计算密集型任务,而异步用于用户交互操作。多线程的优势是提高计算性能,异步的优势是不阻塞 UI 线程。选择多线程还是异步取决于任务性质:计算密集型任务使用多线程,与外部资源交互且需要保持 UI 响应的任务使用异步。

在 C 语言中,char 和 wchar_t 的主要区别在于字符编码:char 使用 ASCII 或扩展 ASCII,wchar_t 使用 Unicode;char 占用 1-2 个字节,wchar_t 占用 2-4 个字节;char 适用于英语文本,wchar_t 适用于多语言文本;char 广泛支持,wchar_t 依赖于编译器和操作系统是否支持 Unicode;char 的字符范围受限,wchar_t 的字符范围更大,并使用专门的函数进行算术运算。

在 C 语言中,char 类型转换可以通过:强制类型转换:使用强制类型转换符将一种类型的数据直接转换为另一种类型。自动类型转换:当一种类型的数据可以容纳另一种类型的值时,编译器自动进行转换。

char 数组在 C 语言中存储字符序列,声明为 char array_name[size]。访问元素通过下标运算符,元素以空终止符 '\0' 结尾,用于表示字符串终点。C 语言提供多种字符串操作函数,如 strlen()、strcpy()、strcat() 和 strcmp()。

C语言中没有内置求和函数,需自行编写。可通过遍历数组并累加元素实现求和:循环版本:使用for循环和数组长度计算求和。指针版本:使用指针指向数组元素,通过自增指针遍历高效求和。动态分配数组版本:动态分配数组并自行管理内存,确保释放已分配内存以防止内存泄漏。
