本篇文章给大家带来的内容是关于html5中Canvas屏保动画的实现代码,有一定的参考价值,有需要的朋友可以参考一下,希望对你有所帮助。
话不多说直接上代码
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Title</title> </head> <body style="height:760px"> <canvas id="canvas" style="border:0px red solid;display:none"> </canvas> </body> </html>
因为项目需求,该动画中需要显示即时更新的数据,所以和普通的canvas画出来的不一样。但是又不能直接把html画到canvas中去,别着急有办法。
为了绘制 HTML 内容,你要先用<foreignObject>
元素包含 HTML 内容,然后再将这个 SVG 图像绘制到你的 canvas 中。
夸张地说,这里唯一真正棘手的事情就是创建 SVG 图像。您需要做的所有事情是创建一个包含XML 字符串的 SVG,然后根据下面的几部分构造一个 Blob
。
blob 对象的 MIME 应为 "image/svg+xml"。
一个 <svg>
元素。
在 SVG 元素中包含的 <foreignObject>
元素。
包裹到 <foreignObject>
中的(格式化好的) HTML。
如上所述,通过使用一个 object URL,我们可以内联 HTML 而不是从外部源加载它。当然,只要域与原始文档相同(不跨域),您也可以使用外部源。
//创建画布 var Cans=document.getElementById("canvas"); var ctx=Cans.getContext("2d"); //设置全屏画布 Cans.width=document.body.offsetWidth; Cans.height=document.body.offsetHeight; var DOMURL,img,svg,url; initimg("AAA");//默认显示数据,一下代码参考https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/API/Canvas_API/Drawing_DOM_objects_into_a_canvas function initimg(data) { var data = '<svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="52" height="52">' + '<foreignObject width="100%" height="100%">' + '<p xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml" style="font-size:12px">' + '<p style="width:50px;height:50px;border:1px red solid">' + ''+data+'</p>' + '</p>' + '</foreignObject>' + '</svg>'; DOMURL = window.URL || window.webkitURL || window; img = new Image(); svg = new Blob([data], {type: 'image/svg+xml;charset=utf-8'}); url = DOMURL.createObjectURL(svg); img.src = url; } //每隔五秒刷新数据,随机从数组中取(实际情况当然是要从后台获取) var getdata = setInterval(function () { var data=["BBB","CCC","DDD","EEE"] initimg(data[Math.floor(Math.random()*8)]); },5000)
以下便是控制动画的显示位置和触发动画及关闭动画
var raf; var arror = []; var running = false; //绘制图形 function createStar() { return { x: 0, y: 0, vx: 0.7, vy: 0.7,//用来控制移动速度 draw: function() { ctx.drawImage(img, this.x, this.y); DOMURL.revokeObjectURL(url); } } } //清除 function clear() { ctx.fillStyle = 'rgba(255,255,255,1)'; ctx.fillRect(0,0,canvas.width,canvas.height); } //判断图形坐标是否超出画布范围 function draw() { clear(); arror.forEach(function(ball, i){ ball.draw(); ball.x += ball.vx; ball.y += ball.vy; if (ball.y + ball.vy+50 > canvas.height || ball.y + ball.vy < 0) { ball.vy = -ball.vy; } if (ball.x + ball.vx+50 > canvas.width || ball.x + ball.vx < 0) { ball.vx = -ball.vx; } }); raf = window.requestAnimationFrame(draw); } canvas.addEventListener('click',function (e) { event.preventDefault(); window.cancelAnimationFrame(raf); if(!running){ Cans.style.display="none" document.onmousemove = document.onkeydown = document.onclick = null; clearTimeout(timer); clearInterval(getdata); clear(); }else{ running = false; bindevent(1); } }) function loadpi() { if (!running) { raf = window.requestAnimationFrame(draw); running = true; } var ball; ball = createStar(); ball.x = canvas.width/2-25; ball.y = canvas.height/2-25; arror.push(ball); document.onmousemove = document.onkeydown = document.onclick = null; clearTimeout(timer); } var timer; function bindevent(it) { clearTimeout(timer); timer = setTimeout(function () { if(it==1){ raf = window.requestAnimationFrame(draw); running = true; }else{ Cans.style.display="block" loadpi(); } }, 3000); } window.onload = document.onmousemove = document.onkeydown = document.onclick = function () { bindevent(); }
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