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解析Node.js的事件循环机制

Oct 20, 2018 pm 04:25 PM
es6 javascript node.js

本篇文章给大家带来的内容是关于解析Node.js的事件循环机制,有一定的参考价值,有需要的朋友可以参考一下,希望对你有所帮助。

在浏览器篇已经对事件循环机制和一些相关的概念作了详细介绍,但主要是针对浏览器端的研究,Node环境是否也一样呢?先看一个demo:

setTimeout(()=>{
    console.log('timer1')
    Promise.resolve().then(function() {
        console.log('promise1')
    })}, 0)setTimeout(()=>{
    console.log('timer2')
    Promise.resolve().then(function() {
        console.log('promise2')
    })}, 0)
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肉眼编译运行一下,蒽,在浏览器的结果就是下面这个了,道理都懂,就不累述了。

timer1
promise1
timer2
promise2
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那么Node下执行看看,咦。。。奇怪,跟浏览器的运行结果并不一样~

timer1
timer2
promise1
promise2
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例子说明,浏览器和 Node.js 的事件循环机制是有区别的,一起来看个究竟吧~

Node.js的事件处理

Node.js采用V8作为js的解析引擎,而I/O处理方面使用了自己设计的libuv,libuv是一个基于事件驱动的跨平台抽象层,封装了不同操作系统一些底层特性,对外提供统一的API,事件循环机制也是它里面的实现,核心源码参考:

int uv_run(uv_loop_t* loop, uv_run_mode mode) {
  int timeout;
  int r;
  int ran_pending;
  r = uv__loop_alive(loop);
  if (!r)
    uv__update_time(loop);
  while (r != 0 && loop->stop_flag == 0) {
    uv__update_time(loop);
    // timers阶段
    uv__run_timers(loop);
    // I/O callbacks阶段
    ran_pending = uv__run_pending(loop);
    // idle阶段
    uv__run_idle(loop);
    // prepare阶段
    uv__run_prepare(loop);
    timeout = 0;
    if ((mode == UV_RUN_ONCE && !ran_pending) || mode == UV_RUN_DEFAULT)
      timeout = uv_backend_timeout(loop);
    // poll阶段
    uv__io_poll(loop, timeout);
    // check阶段
    uv__run_check(loop);
    // close callbacks阶段
    uv__run_closing_handles(loop);
    if (mode == UV_RUN_ONCE) {
      uv__update_time(loop);
      uv__run_timers(loop);
    }
    r = uv__loop_alive(loop);
    if (mode == UV_RUN_ONCE || mode == UV_RUN_NOWAIT)
      break;
  }
  if (loop->stop_flag != 0)
    loop->stop_flag = 0;
  return r;
}
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根据Node.js官方介绍,每次事件循环都包含了6个阶段,对应到 libuv 源码中的实现,如下图所示

node-libuv.png

timers 阶段:这个阶段执行timer(setTimeout、setInterval)的回调

I/O callbacks 阶段:执行一些系统调用错误,比如网络通信的错误回调

idle, prepare 阶段:仅node内部使用

poll 阶段:获取新的I/O事件, 适当的条件下node将阻塞在这里

check 阶段:执行 setImmediate() 的回调

close callbacks 阶段:执行 socket 的 close 事件回调

我们重点看timers、poll、check这3个阶段就好,因为日常开发中的绝大部分异步任务都是在这3个阶段处理的。

timers 阶段

timers 是事件循环的第一个阶段,Node 会去检查有无已过期的timer,如果有则把它的回调压入timer的任务队列中等待执行,事实上,Node 并不能保证timer在预设时间到了就会立即执行,因为Node对timer的过期检查不一定靠谱,它会受机器上其它运行程序影响,或者那个时间点主线程不空闲。比如下面的代码,setTimeout() 和 setImmediate() 的执行顺序是不确定的。

setTimeout(() => {
  console.log('timeout')
  }, 0)
  setImmediate(() => {
  console.log('immediate')
  })
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但是把它们放到一个I/O回调里面,就一定是 setImmediate() 先执行,因为poll阶段后面就是check阶段。

poll 阶段

poll 阶段主要有2个功能:

处理 poll 队列的事件

当有已超时的 timer,执行它的回调函数

even loop将同步执行poll队列里的回调,直到队列为空或执行的回调达到系统上限(上限具体多少未详),接下来even loop会去检查有无预设的setImmediate(),分两种情况:

若有预设的setImmediate(), event loop将结束poll阶段进入check阶段,并执行check阶段的任务队列

若没有预设的setImmediate(),event loop将阻塞在该阶段等待

注意一个细节,没有setImmediate()会导致event loop阻塞在poll阶段,这样之前设置的timer岂不是执行不了了?所以咧,在poll阶段event loop会有一个检查机制,检查timer队列是否为空,如果timer队列非空,event loop就开始下一轮事件循环,即重新进入到timer阶段。

check 阶段

setImmediate()的回调会被加入check队列中, 从event loop的阶段图可以知道,check阶段的执行顺序在poll阶段之后。

小结

event loop 的每个阶段都有一个任务队列

当 event loop 到达某个阶段时,将执行该阶段的任务队列,直到队列清空或执行的回调达到系统上限后,才会转入下一个阶段

当所有阶段被顺序执行一次后,称 event loop 完成了一个 tick

讲得好有道理,可是没有demo我还是理解不全啊,憋急,now!

const fs = require('fs')fs.readFile('test.txt', () => {
  console.log('readFile')
  setTimeout(() => {
    console.log('timeout')
  }, 0)
  setImmediate(() => {
    console.log('immediate')
  })
  })
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执行结果应该都没有疑问了

readFile
immediate
timeout
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Node.js 与浏览器的 Event Loop 差异

回顾上一篇,浏览器环境下,microtask的任务队列是每个macrotask执行完之后执行。

ma(i)crotask.png

而在Node.js中,microtask会在事件循环的各个阶段之间执行,也就是一个阶段执行完毕,就会去执行microtask队列的任务。

ma(i)crotask-in-node.png

demo回顾

回顾文章最开始的demo,全局脚本(main())执行,将2个timer依次放入timer队列,main()执行完毕,调用栈空闲,任务队列开始执行;

node-excute-animate.gif

首先进入timers阶段,执行timer1的回调函数,打印timer1,并将promise1.then回调放入microtask队列,同样的步骤执行timer2,打印timer2;

至此,timer阶段执行结束,event loop进入下一个阶段之前,执行microtask队列的所有任务,依次打印promise1、promise2。

对比浏览器端的处理过程:

browser-excute-animate.gif

process.nextTick() VS setImmediate()

In essence, the names should be swapped. process.nextTick() fires more immediately than setImmediate()

来自官方文档有意思的一句话,从语义角度看,setImmediate() 应该比 process.nextTick() 先执行才对,而事实相反,命名是历史原因也很难再变。

process.nextTick() 会在各个事件阶段之间执行,一旦执行,要直到nextTick队列被清空,才会进入到下一个事件阶段,所以如果递归调用 process.nextTick(),会导致出现I/O starving(饥饿)的问题,比如下面例子的readFile已经完成,但它的回调一直无法执行:

const fs = require('fs')const starttime = Date.now()let endtime
fs.readFile('text.txt', () => {
  endtime = Date.now()
  console.log('finish reading time: ', endtime - starttime)})let index = 0function handler () {
  if (index++ >= 1000) return
  console.log(`nextTick ${index}`)
  process.nextTick(handler)
  // console.log(`setImmediate ${index}`)
  // setImmediate(handler)}handler()
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process.nextTick()的运行结果:

nextTick 1
nextTick 2
......
nextTick 999
nextTick 1000
finish reading time: 170
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替换成setImmediate(),运行结果:

setImmediate 1
setImmediate 2
finish reading time: 80
......
setImmediate 999
setImmediate 1000
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这是因为嵌套调用的 setImmediate() 回调,被排到了下一次event loop才执行,所以不会出现阻塞。

总结

1、Node.js 的事件循环分为6个阶段

2、浏览器和Node 环境下,microtask 任务队列的执行时机不同

Node.js中,microtask 在事件循环的各个阶段之间执行

浏览器端,microtask 在事件循环的 macrotask 执行完之后执行

3、递归的调用process.nextTick()会导致I/O starving,官方推荐使用setImmediate()

以上是解析Node.js的事件循环机制的详细内容。更多信息请关注PHP中文网其他相关文章!

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