passive的原理是什么?有什么作用?
本篇文章给大家带来的内容是关于passive的原理是什么?有什么作用?有一定的参考价值,有需要的朋友可以参考一下,希望对你有所帮助。
passived到底有什么用?
passived主要用于优化浏览器页面滚动的性能,让页面滚动更顺滑~~
passived产生的历史时间线
addEventListener():大家都是认识的,为dom添加触发事件,故事就从这里开始。
在早期addEventListener是这样的:
addEventListener(type, listener, useCapture)
useCapture:是否允许事件捕捉,但是很少会传true,然后就变成可选项了:
addEventListener(type, listener[, useCapture ])
到现在就变成了这个样子:
addEventListener(type, listener, { capture: false, //捕获 passive: false, once: false //只触发一次 })
我们的主角passive就出现了
passive为什么能优化页面的滚动性能?
简述chrome的线程化渲染框架
chrome的线程化渲染框架的两个线程:
内核线程(Main/Render Thread):负责DOM树构建、元素的布局、图层绘制记录部分(main-thread side)、JavaScript的执行
合成线程(Compositor Thread):图层绘制实现部分(impl-side)、图层图像合成
上图可知,页面Frame#1在内核线程中完成js执行、布局和绘制后,经过一个周期合成线程去执行Frame#1页面图像的合成。
用户输入事件分类:
在内核线程处理的事件
直接由合成线程处理的事件
那么有什么区别呢?
在内核线程处理的事件:需要经过内核线程处理的输入事件要在内核线程执行逻辑,遇到内核线程在忙,无法立即响应。如用户的大部分输入事件都跟页面元素有关系,一旦页面元素注册了对应事件的监听器,监听器的逻辑代码(JavaScript)必须在内核线程中执行(V8引擎运行在内核线程),因此这种输入事件经常无法立即得到响应。
直接由合成线程处理的事件:不经过内核线程就能快速处理的输入事件为手势输入事件(滑动、捏合)。
划重点:最骚的来了,虽然手势事件可以不在内核线程处理,但是手势事件的产生还是离不开内核线程。
页面卡顿的原因
手势事件有个属性 cancelable,作用是告诉浏览器该事件是否允许监听器通过 preventDefault() 方法阻止,默认为true。如果在touch事件内部调用preventDefault(),事件默认行为被取消,页面也就静止不动了。但是浏览器并不知道touch事件内部是否调用了preventDefault(),浏览器只有等内核线程执行到事件监听器对应的JavaScript代码时,才能知道内部是否会调用preventDefault函数来阻止事件的默认行为,所以浏览器本身无法优化这种场景。手势输入事件是由连续的普通输入事件组成的,在这种场景下,无法快速产生,会导致页面无法快速执行滑动逻辑,从而让用户感觉到页面卡顿。
而Chrome团队从统计数据中分析得出,注册了mousewheel/touch相关事件监听器的页面中,80%的页面内部都不会调用preventDefault函数来阻止事件的默认行为。对于这80%的页面,即使监听器内部什么都没有做,相对没有注册mousewheel/touch事件监听器的页面,在滑动流畅度上,有10%的页面增加至少100ms的延迟,1%的页面甚至增加500ms以上的延迟。Chrome团队认为对于统计中的这80%的页面来说,他们都是不希望因为注册mousewheel/touch相关事件监听器而导致滑动延迟增加的。
passive的诞生
所以,passive 监听器诞生了,passive 的意思是“顺从的”,表示它不会对事件的默认行为说 no,浏览器知道了一个监听器是 passive 的,它就可以在两个线程里同时执行监听器中的 JavaScript 代码和浏览器的默认行为了。
经过上面的分析,我们了解到了Passive Event Listeners特性实际上是为了解决浏览器页面滑动流畅度而设计的,它通过扩展事件属性passive让Web开发者来告知浏览器监听器是否会阻止事件的默认行为,从而让浏览器可以更智能地决策并优化,这其中涉及到了Chrome的多线程渲染框架、输入事件处理等知识。
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