ES6中Symbol的详细介绍(代码示例)
本篇文章给大家带来的内容是关于ES6中Symbol的详细介绍(代码示例),有一定的参考价值,有需要的朋友可以参考一下,希望对你有所帮助。
Symbol 是 ES6 引入的一种新的原始数据类型,表示独一无二的值。
Symbol 特性
1.Symbol 通过工厂函数创建,不能以 new 的方式创建,所以使用 instanceof 运算符返回的结果为 false
var sym = Symbol(); var sym1 = new Symbol(); // TypeError sym instanceof Symbol // false
2.Symbol 使用 typeof 运算符返回 “symbol”
var sym = Symbol('foo'); typeof sym; // "symbol"
3.Symbol 工厂函数能支持一个可选的参数,用于描述当前的 symbol
var sym2 = Symbol('foo'); var sym3 = Symbol('foo');
4.Symbol 是唯一的,Symbol("foo") == Symbol("foo") 返回 false
Symbol('foo') === Symbol('foo'); // false
5.Symbol 与数值或字符串进行运算时,会抛出异常
sym | 0 // TypeError Symbol("foo") + "bar" // TypeError
6.Symbol 工厂函数返回的 symbol,可作为对象的属性名,可以避免属性冲突,在 for...in 迭代中不可枚举
var obj = {}; obj[Symbol("a")] = "a"; obj[Symbol.for("b")] = "b"; obj["c"] = "c"; obj.d = "d"; for (var i in obj) { console.log(i); // logs "c" and "d" }
7.Symbol 工厂函数返回的值,可作为对象属性名,当使用 JSON.stringify() 进行序列化时,该属性会被忽略
JSON.stringify({[Symbol("foo")]: "foo"}); // '{}'
8.Symbol 是唯一的,但可以使用 Symbol.for() 共享同一个 Symbol 值
var mySymbol1 = Symbol.for('some key'); var mySymbol2 = Symbol.for('some key'); mySymbol1 == mySymbol2 //true
Symbol 实战
对象字面量私有属性和方法
const myPrivateMethod = Symbol("myPrivateMethod"); const myPrivateProperty = Symbol("myPrivateProperty"); const obj = { [myPrivateProperty]: "semlinker", [myPrivateMethod]() { return `Hello ${this[myPrivateProperty]}!!!`; }, hello() { console.log(this[myPrivateMethod]()); } }; console.log(Object.keys(obj)); console.log(obj.hello());
除了在创建对象字面量时可以使用 Symbol 外,在定义类的私有属性和方法时也可以使用。
类的私有属性和方法
const myPrivateMethod = Symbol("myPrivateMethod"); const myPrivateProperty = Symbol("myPrivateProperty"); class MyClass { constructor() { this[myPrivateProperty] = "semlinker"; } [myPrivateMethod]() { return `Hello ${this[myPrivateProperty]}!!!`; } hello() { console.log(this[myPrivateMethod]()); } } const myCls = new MyClass(); console.log(myCls.hello());
在 ES6 中,引入了一些全局的 Symbols,比如:Symbol.match,Symbol.replace,Symbol.search,Symbol.iterator 和 Symbol.split。这里我们简单介绍一下 Symbol.search 和 Symbol.iterator。
Symbol.iterator
class Skill { constructor() { this.skills = ['Angular', 'React', 'Vue', 'Koa', 'Ionic']; } [Symbol.iterator]() { let index = 0; return { next: () => { const value = this.skills[index++]; const done = index === this.skills.length + 1; return { value, done }; } } } } const mySkills = new Skill(); console.log([...mySkills]); for (let skill of mySkills) { console.log(`My skill is ${skill}`); }
Symbol.search
先来简单看个示例:
'angular'.search('ng') // 4
该示例的执行流程:
解析 'angular'.search('ng')
把 ‘angular’ 转换为字符串对象 new String('angular')
把 ‘ng’ 转换为正则对象 new Regexp('ng')
调用 ‘angular’ 字符串对象的 search 方法,该方法内部会自动调用 ng 正则对象的 Symbol.search 方法
具体可以参考以下伪代码:
// pseudo code for String class class String { constructor(value) { this.value = value; } search(obj) { obj[Symbol.search](this.value); } } class RegExp { constructor(value) { this.value = value; } [Symbol.search](string) { return string.indexOf(this.value); } }
此外利用 Symbol.search 我们还可以让 String.prototype.search() 方法调用我们自定义对象内部的 Symbol.search() 方法,从而实现自定义 search 逻辑:
class Article { constructor(tag) { this.tag = tag; } [Symbol.search](string) { return string.indexOf(this.tag) >= 0 ? 'Found' : 'Not_Found'; } } var article = new Article('Angular'); console.log('Angular7'.search(article)); // Found console.log('重温ES6'.search(article)); // Not_Found
以上示例的执行流程:
解析 'Angular7'.search(article) 语句
把 ‘Angular7’ 转换为字符串对象 new String("Angular7")
由于 article 是对象,这里不需要进行转换
调用 ‘Angular7’ 字符串对象的 search 方法,该方法会自动调用 article 对象内部的 Symbol.search 方法,比如 article[Symbol.search]('Angular7')
以上是ES6中Symbol的详细介绍(代码示例)的详细内容。更多信息请关注PHP中文网其他相关文章!

热AI工具

Undresser.AI Undress
人工智能驱动的应用程序,用于创建逼真的裸体照片

AI Clothes Remover
用于从照片中去除衣服的在线人工智能工具。

Undress AI Tool
免费脱衣服图片

Clothoff.io
AI脱衣机

AI Hentai Generator
免费生成ai无尽的。

热门文章

热工具

记事本++7.3.1
好用且免费的代码编辑器

SublimeText3汉化版
中文版,非常好用

禅工作室 13.0.1
功能强大的PHP集成开发环境

Dreamweaver CS6
视觉化网页开发工具

SublimeText3 Mac版
神级代码编辑软件(SublimeText3)

热门话题

在ES6中,可以利用数组对象的reverse()方法来实现数组反转,该方法用于颠倒数组中元素的顺序,将最后一个元素放在第一位,而第一个元素放在最后,语法“array.reverse()”。reverse()方法会修改原始数组,如果不想修改需要配合扩展运算符“...”使用,语法“[...array].reverse()”。

async是es7的。async和await是ES7中新增内容,是对于异步操作的解决方案;async/await可以说是co模块和生成器函数的语法糖,用更加清晰的语义解决js异步代码。async顾名思义是“异步”的意思,async用于声明一个函数是异步的;async和await有一个严格规定,两者都离不开对方,且await只能写在async函数中。

为了浏览器兼容。ES6作为JS的新规范,加入了很多新的语法和API,但现代浏览器对ES6新特性支持度不高,所以需将ES6代码转为ES5代码。在微信web开发者工具中,会默认使用babel将开发者ES6语法代码转换为三端都能很好支持的ES5的代码,帮助开发者解决环境不同所带来的开发问题;只需要在项目中配置勾选好“ES6转ES5”选项即可。

步骤:1、将两个数组分别转为set类型,语法“newA=new Set(a);newB=new Set(b);”;2、利用has()和filter()求差集,语法“new Set([...newA].filter(x =>!newB.has(x)))”,差集元素会被包含在一个set集合中返回;3、利用Array.from将集合转为数组类型,语法“Array.from(集合)”。

在es6中,暂时性死区是一个语法错误,是指let和const命令使区块形成封闭的作用域。在代码块内,使用let/const命令声明变量之前,该变量都是不可用的,在变量声明之前属于该变量的“死区”;这在语法上,称为“暂时性死区”。ES6规定暂时性死区和let、const语句不出现变量提升,主要是为了减少运行时错误,防止在变量声明前就使用这个变量,从而导致意料之外的行为。

不是,require是CommonJS规范的模块化语法;而es6规范的模块化语法是import。require是运行时加载,import是编译时加载;require可以写在代码的任意位置,import只能写在文件的最顶端且不可在条件语句或函数作用域中使用;require运行时才引入模块的属性所以性能相对较低,import编译时引入模块的属性所所以性能稍高。

map是有序的。ES6中的map类型是一种储存着许多键值对的有序列表,其中的键名和对应的值支持所有数据类型;键名的等价性判断是通过调用“Objext.is()”方法来实现的,所以数字5与字符串“5”会被判定为两种类型,可以分别作为两种独立的键出现在程序中。
