首页 web前端 js教程 常用的前端开发设计模式有哪些

常用的前端开发设计模式有哪些

Apr 25, 2019 pm 01:54 PM
前端开发 设计模式

前端开发设计模式有:1、模块模式;2、构造函数模式;3、工厂模式;4、混合模;5、单例模式;6、订阅发布模式等等。

常用的前端开发设计模式有哪些

常用的前端开发设计模式有:模块模式,构造函数模式,工厂模式,混合模式,单例模式以及订阅-发布模式。

常用的前端开发设计模式有哪些

前端开发设计模式

模块模式:

在立即执行函数表达式中定义的变量和方法在外界是访问不到的,只能通过其向外部提供的接口,"有限制"地访问.通过函数作用域解决了属性和方法的封装问题.

var Person = (function(){    
var name = "xin";    
var age = 22;    
function getName(){        
return name;
    }    
function getAge(){        
return age;
    }    
return {        
getName: getName,        
getAge: getAge
    }
})();
console.log(age); // 报错:age未定义
console.log(name); // 报错:name未定义
console.log(Person.age); // undefined
console.log(Person.name); // undefined只能通过Person提供的接口访问相应的变量
console.log(Person.getName()); // xin
console.log(Person.getAge()); // 22
登录后复制

构造函数模式

function Person(name,age){    
this.name = name;    
this.age = age;
}
Person.prototype = {    
constructor: Person;
    printName: function(){        
console.log(this.name);
    },    printAge: function(){        
console.log(this.age);
    }
}var person = new Person('xin', 22);
person.printName(); // xin
person.printAge(); // 22
登录后复制

混合模式

function Person(name,age){    
this.name = name;    
this.age = age;
};
Person.prototype.printName = function(){    
console.log(this.name);
}function Student(name,age){
    //继承 Person 的属性
    Person.call(this,name,age);
}function create(prototype){    
function F(){};
    F.prototype = prototype;    
    return new F();
}
//让Student的原型指向一个对象,该对象的原型指向了Person.prototype,通过这种方式继承 Person 的方法
Student.prototype = create(Person.prototype);
Student.prototype.printAge = function(){    
console.log(this.age);
}var student = new Student('xin',22);
student.printName(); // "xin"
登录后复制

工厂模式

function Person(name, age){    
var person = new Object();
    person.name = name;
    person.age = age;
    person.printName = function(){        
    console.log(this.name);
    };
    person.printAge = function(){        
    console.log(this.age);
    }    
    return person;
}
var person = Person('xin',22);
登录后复制

单例模式

var Singleton = (function (){    
var instance;    
function init(){        
return {
        };
    }    return {        
    getInstance: function(){            
    if(!instance){
               instace = init();
            }            return instance;
        }
    };
})();
登录后复制

发布-订阅模式

发布-订阅模式又叫做观察者模式,定义了对象之间一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖与它的对象都将得到通知.

发布-订阅模式广泛应用于异步编程之中,是一种替代回调函数的方案.多个事件处理函数可以订阅同一个事件,当该事件发生后,与其相对应的多个事件处理函数都会运行取代对象之间硬编码的通知机制,一个对象不用再显示的调用另外一个对象的某个接口,降低模块之间的耦合程度,虽然不清楚彼此的细节,但是不影响他们之间相互通信

应用

DOM事件

DOM事件是一种典型的发布-订阅模式,对一个dom节点的一个事件进行监听,当操作dom节点时,触发相应的事件,响应函数执行.事件函数对dom节点完全未知,不用去理会是什么事件,如何触发,执行就好.

自定义事件

指定发布者"发布-订阅"这种关系用一个对象表示,键表示事件名,值是一个由事件处理程序组成的数组,相当于订阅者的花名册发布消息后,遍历缓存列表,依次执行订阅者的回调函数

var EventCenter = (function(){  
    //将所有的"发布-订阅"关系放到events中    
    var events = {};
    //给事件绑定事件处理程序, 
    function on(evt, handler){
    //evt:事件名,handler:事件处理程序   
        events[evt] = events[evt]||[];
        events[evt].push({            
        handler:hander
        });
    }
    //发布消息(触发事件),并执行相应的事件处理程序  
    function fire(evt,args){   
     //evt:事件名,args:给事件处理程序传递的参数       
    if(!events[evt]){            
    return;
        }
        //遍历事件处理程序列表,执行其中每一个事件处理程序        
        for(var i=0;i<events[evt].length;i++){
            events[evt][i].handler(args);
        }
    }
    //使用模块模式的方式,向外界提供绑定事件处理程序和触发事件的接口    
    return {        
    on: on,        
    fire: fire
    }
})();
登录后复制

实际应用

var Event = (function(){  
    var events = {};    
    function on(evt, handler){
        events[evt] = events[evt]||[];
        events[evt].push({            
        handler:handler
        });
    }    function fire(evt,args){        
    if(!events[evt]){            
    return;
        }        
        for(var i=0;i<events[evt].length;i++){
            events[evt][i].handler(args);
        }
    }    function off(evt){        
    delete events[evt];
    }    return {        
    on: on,        
    fire: fire,        
    off: off
    }
})();
Event.on(&#39;change&#39;, function(val){    
console.log(&#39;change...  now val is &#39; + val);  
});
Event.on(&#39;click&#39;, function(val){    
console.log(&#39;click.... now val is &#39;+ val);
})
Event.fire(&#39;change&#39;, &#39;xin&#39;);
Event.fire(&#39;click&#39;, &#39;xin&#39;);
Event.off(&#39;change&#39;);
登录后复制

以上是常用的前端开发设计模式有哪些的详细内容。更多信息请关注PHP中文网其他相关文章!

本站声明
本文内容由网友自发贡献,版权归原作者所有,本站不承担相应法律责任。如您发现有涉嫌抄袭侵权的内容,请联系admin@php.cn

热AI工具

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

人工智能驱动的应用程序,用于创建逼真的裸体照片

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

用于从照片中去除衣服的在线人工智能工具。

Undress AI Tool

Undress AI Tool

免费脱衣服图片

Clothoff.io

Clothoff.io

AI脱衣机

AI Hentai Generator

AI Hentai Generator

免费生成ai无尽的。

热门文章

R.E.P.O.能量晶体解释及其做什么(黄色晶体)
3 周前 By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
R.E.P.O.最佳图形设置
3 周前 By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
R.E.P.O.如果您听不到任何人,如何修复音频
3 周前 By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
WWE 2K25:如何解锁Myrise中的所有内容
4 周前 By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌

热工具

记事本++7.3.1

记事本++7.3.1

好用且免费的代码编辑器

SublimeText3汉化版

SublimeText3汉化版

中文版,非常好用

禅工作室 13.0.1

禅工作室 13.0.1

功能强大的PHP集成开发环境

Dreamweaver CS6

Dreamweaver CS6

视觉化网页开发工具

SublimeText3 Mac版

SublimeText3 Mac版

神级代码编辑软件(SublimeText3)

Java框架中设计模式与架构模式的区别 Java框架中设计模式与架构模式的区别 Jun 02, 2024 pm 12:59 PM

在Java框架中,设计模式和架构模式的区别在于:设计模式定义了在软件设计中解决常见问题的抽象解决方案,关注类和对象之间的交互,如工厂模式。架构模式定义了系统结构和模块之间的关系,关注系统组件的组织和交互,如分层架构。

Java设计模式之装饰器模式剖析 Java设计模式之装饰器模式剖析 May 09, 2024 pm 03:12 PM

装饰器模式是一种结构型设计模式,允许动态添加对象功能,无需修改原始类。它通过抽象组件、具体组件、抽象装饰器和具体装饰器的协作实现,可以灵活扩展类功能,满足变化的需求。示例中,将牛奶和摩卡装饰器添加到Espresso,总价为2.29美元,展示了装饰器模式在动态修改对象行为方面的强大功能。

Java设计模式之适配器模式的妙用 Java设计模式之适配器模式的妙用 May 09, 2024 pm 12:54 PM

适配器模式是一种结构型设计模式,允许不兼容对象协同工作,它将一个接口转换为另一个,使对象能够顺利交互。对象适配器通过创建包含被适配对象的适配器对象,并实现目标接口,实现适配器模式。在一个实战案例中,通过适配器模式,客户端(如MediaPlayer)可以播放高级格式的媒体(如VLC),尽管其本身仅支持普通媒体格式(如MP3)。

PHP 设计模式实战案例解析 PHP 设计模式实战案例解析 May 08, 2024 am 08:09 AM

1.工厂模式:分离对象创建和业务逻辑,通过工厂类创建指定类型的对象。2.观察者模式:允许主题对象通知观察者对象其状态更改,实现松耦合和观察者模式。

PHP设计模式:测试驱动开发实践 PHP设计模式:测试驱动开发实践 Jun 03, 2024 pm 02:14 PM

TDD用于编写高质量PHP代码,步骤包括:编写测试用例,描述预期功能并使其失败。编写代码,仅使测试用例通过,无需过分优化或详细设计。测试用例通过后,优化和重构代码以提高可读性、可维护性和可扩展性。

设计模式如何应对代码维护难题 设计模式如何应对代码维护难题 May 09, 2024 pm 12:45 PM

设计模式通过提供可重用和可扩展的解决方案来解决代码维护难题:观察者模式:允许对象订阅事件,并在事件发生时收到通知。工厂模式:提供了一种创建对象的集中式方式,而无需依赖具体类。单例模式:确保一个类只有一个实例,用于创建全局可访问的对象。

java框架中使用设计模式的优缺点有哪些? java框架中使用设计模式的优缺点有哪些? Jun 01, 2024 pm 02:13 PM

Java框架中使用设计模式的优点包括:代码可读性、可维护性和可扩展性增强。缺点包括:过度使用导致复杂性、性能开销以及学习曲线陡峭。实战案例:代理模式用于延迟加载对象。明智地使用设计模式可充分利用其优势并最小化缺点。

Guice框架中设计模式的应用 Guice框架中设计模式的应用 Jun 02, 2024 pm 10:49 PM

Guice框架应用了多项设计模式,包括:单例模式:通过@Singleton注解确保类只有一个实例。工厂方法模式:通过@Provides注解创建工厂方法,在依赖注入时获取对象实例。策略模式:将算法封装成不同策略类,通过@Named注解指定具体策略。

See all articles