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java游戏开发之有限状态机

Apr 30, 2019 pm 01:30 PM
java

游戏里怎么实现这些不同操作显示出不同效果的呢?通过程序里设定不同的状态,当前是什么状态,就执行什么逻辑。其实这个就叫做:有限状态机!下面和小编一起了解一下吧。

在不同的阶段,游戏所运行的逻辑、所显示的界面,都是不同的。

以五子棋举例,游戏开始、游戏中、胜负已分,对应的界面和逻辑都不同。

在游戏中,又分为:自己下棋、对方下棋、游戏暂停、悔棋等多个状态。

再比如RPG游戏的人物,站立、行走、奔跑、攻击、死亡都是不同的动画,

发出一颗子弹,从出现,到往前运动、打到目标,或飞出屏幕,都是不同逻辑。


怎么实现这些效果呢?

程序里设定不同的状态,当前是什么状态,就执行什么逻辑。

这个就叫做:有限状态机!

是不是很简单,不要小瞧它,复杂的游戏功能都是靠它实现的。相关教程:Java视频教程


接下来我们用代码来实现一个简单的效果。

还以小方块为例,让它在屏幕上,以规定方式运动。

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package game6;

import java.awt.Color;

import java.awt.Graphics;

import javax.swing.JPanel;

/**

 * java游戏开发杂谈

 * ---demo6:有限状态机

 *

 * @author 台哥编程课堂

 * https://www.cnblogs.com/chaohi/

 *

 * @date 2019-04-25

 */

public class GamePanel extends JPanel{

    /** 屏幕的宽和高 */

    private int width,height;

    public GamePanel(int width, int height) {

        this.width = width;

        this.height = height;

        this.setSize(width, height);

        //设置当前画布可以获得焦点。

        this.setFocusable(true);

    }

    /**方块的位置*/

    private int fk_x = 60;

    private int fk_y = 60;

    /**

     * 画布的绘制

     */

    public void paintComponent(Graphics g) {

        super.paintComponent(g);   

        //画绿色背景

        g.setColor(new Color(0x9391d6));

        g.fillRect(0, 0, width, height);

        //绘制方块,大小为80

        g.setColor(Color.red);

        g.fillRect(fk_x, fk_y, 80, 80);

    }

    //四个状态,对应四个方向的运动

    private static final int stage_left = 0;

    private static final int stage_right = 1;

    private static final int stage_up = 2;

    private static final int stage_down = 3;

    //当前状态,初始为向右

    private int stage = stage_right;

    /**

     * 游戏逻辑,处理方块的运动,每次横纵坐标都移动1个像素

     */

    public void logic()

    {

        switch(stage)

        {

        case stage_right:

            if(fk_x < 260){

                fk_x = fk_x + 1; //右移一个像素

            }else{

                stage = stage_down; //超出指定范围,改为向下状态

            }

            break;

        case stage_down:

            if(fk_y < 260){

                fk_y = fk_y + 1;

            }else{

                stage = stage_left;

            }

            break;

        case stage_left:

            if(fk_x > 60){

                fk_x = fk_x - 1;

            }else{

                stage = stage_up;

            }

            break;

        case stage_up:

            if(fk_y > 60){

                fk_y = fk_y - 1;

            }else{

                stage = stage_right;

            }

            break;

        }

    }

}

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另外两个类GameFrame和GameThread,跟上一篇博客里的一样,这里不贴出来了。


QQ截图20190430132304.jpg

程序运行的效果,就是红色方块从左上角开始,右移、下移、左移、上移,顺时针循环。

代码里我们是定义了四个状态,分别对应四个方向下的运动,

在游戏线程的逻辑方法里,根据当前状态,进行位置属性的更改,线程再调取界面重绘。

用的代码例子,界面都很粗糙,因为目的是介绍知识点,越简化,越容易理解。

以上是java游戏开发之有限状态机的详细内容。更多信息请关注PHP中文网其他相关文章!

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