渲染和不渲染的区别
渲染,是CG的最后一道工序(当然,除了后期制作)也是最终使你图像符合你的3D场景的阶段。
英文为Render,也有的把它称为着色,但一般把Shade称为着色,把Render称为渲染。(推荐学习:PS视频教程)
因为Render和Shade这两个词在三维软件中是截然不同的两个概念,虽然它们的功能很相似,但却有不同。
Shade是一种显示方案,一般出现在三维软件的主要窗口中,和三维模型的线框图一样起到辅助观察模型的作用。很明显,着色模式比线框模式更容易让我们理解模型的结构,但它只是简单的显示而已,数字图像中把它称为明暗着色法
。在像Maya这样的高级三维软件中,还可以用Shade显示出简单的灯光效果、阴影效果和表面纹理效果,当然,高质量的着色效果是需要专业三维图形显示卡来支持的,它可以加速和优化三维图形的显示。但无论怎样优化,它都无法把显示出来的三维图形变成高质量的图像,这是因为Shade采用的是一种实时显示技术,硬件的速度限制它无法实时地反馈出场景中的反射、折射等光线追踪效果。
而现实工作中我们往往要把模型或者场景输出成图像文件、视频信号或者电影胶片,这就必须经过Render程序。
Shade窗口,提供了非常直观、实时的表面基本着色效果,根据硬件的能力,还能显示出纹理贴图、光源影响甚至阴影效果,但这一切都是粗糙的,特别是在没有硬件支持的情况下,它的显示甚至会是无理无序的。
渲染比不渲染会更加真实的,不过渲染所需要的时间往往也非常的久。通过Photoshop 3D渲染后的图片效果明显比没有渲染的图片效果要好看,漂亮。
“渲染”滤镜在图像中创建云彩图案、折射图案和模拟的光反射。也可在 3D 空间中操纵对象,并从灰度文件创建纹理填充以产生类似 3D 的光照效果。
分层云彩
使用随机生成的介于前景色与背景色之间的值,生成云彩图案。此滤镜将云彩数据和现有的像素混合,其方式与“差值”模式混合颜色的方式相同。第一次选取此滤镜时,图像的某些部分被反相为云彩图案。应用此滤镜几次之后,会创建出与大理石的纹理相似的凸缘与叶脉图案。
光照效果
使您可以通过改变 17 种光照样式、3 种光照类型和 4 套光照属性,在 RGB 图像上产生无数种光照效果。还可以使用灰度文件的纹理(称为凹凸图)产生类似 3D 的效果,并存储您自己的样式以在其它图像中使用。
镜头光晕
模拟亮光照射到像机镜头所产生的折射。通过点按图像缩览图的任一位置或拖移其十字线,指定光晕中心的位置。
更多PS相关技术文章,请访问PS教程栏目进行学习!
以上是渲染和不渲染的区别的详细内容。更多信息请关注PHP中文网其他相关文章!

热AI工具

Undresser.AI Undress
人工智能驱动的应用程序,用于创建逼真的裸体照片

AI Clothes Remover
用于从照片中去除衣服的在线人工智能工具。

Undress AI Tool
免费脱衣服图片

Clothoff.io
AI脱衣机

AI Hentai Generator
免费生成ai无尽的。

热门文章

热工具

记事本++7.3.1
好用且免费的代码编辑器

SublimeText3汉化版
中文版,非常好用

禅工作室 13.0.1
功能强大的PHP集成开发环境

Dreamweaver CS6
视觉化网页开发工具

SublimeText3 Mac版
神级代码编辑软件(SublimeText3)

热门话题

1、首先在酷家乐中打开要渲染的设计方案。2、然后在渲染菜单下打开俯视图渲染。3、接着在俯视图渲染界面中点击参数设置中的正交。4、最后调整好模型角度即可点击立即渲染,渲染正交俯视图。

vue页面渲染是异步的。vue采用的是异步渲染,这样可以提升性能;如果不采用异步更新,在每次更新数据都会对当前组件进行重新渲染,为了性能考虑,Vue会在本轮数据更新后,再去异步更新视图。

Vue报错:无法正确使用v-html渲染动态HTML代码,怎样解决?引言:在Vue开发中,我们常常需要动态渲染HTML代码,以展示富文本内容或动态生成的用户输入。Vue提供了v-html指令来实现这个功能。然而,有时候我们可能会遇到无法正确使用v-html渲染动态HTML代码的问题。本文将探讨这个问题的原因,并提供解决方案。问题描述:在Vue中,当我们使用v

Vue报错:无法正确使用v-html渲染HTML代码,怎样解决?Vue是一款流行的JavaScript框架,可以帮助我们构建交互式的用户界面。在Vue中,我们可以使用v-html指令将HTML代码渲染到模板中。然而,有时我们可能会遇到一个问题:无法正确使用v-html渲染HTML代码。本文将介绍一些常见原因和解决方法,帮助您解决这个问题。第一种可能的原因是未

在Vue3中,v-for被视为渲染列表数据的最佳方式。v-for是Vue中的一个指令,它允许开发者遍历一个数组或对象,并为每个项生成一段HTML代码。v-for指令是开发者们可以使用的最强大的模板指令之一。在Vue3中,v-for指令得到了进一步的优化,使用更加简单,更加灵活。Vue3中的v-for指令最大的变化是元素的绑定。在Vue2中,使用v-for指令

如何利用Vue实现图片的分级和渲染处理?概述在现代web应用的开发中,图片的处理是一个非常常见的需求。而利用Vue.js,一个流行的JavaScript框架,实现图片的分级和渲染处理变得非常简单和高效。本文将展示如何通过Vue.js来实现图片的分级和渲染处理,并附带代码示例。步骤一:创建Vue实例首先,我们需要创建一个Vue实例来管理图片的数据和逻辑。在HT

重绘和回流对渲染阶段的影响:谁更重要?当网页进行渲染时,浏览器会按照一定的顺序执行一系列操作,以显示页面内容。其中,重绘和回流是渲染过程中的两个重要步骤。本文将探讨重绘和回流对渲染阶段的影响,并分析它们的重要性。重绘和回流的含义和区别在了解重绘和回流对渲染的影响之前,我们先来了解一下它们的含义和区别。重绘(Repaint)是指当元素的样式发生变化,但并未影响

理解Canvas渲染模式的原理和实现,需要具体代码示例首先,我们需要明确Canvas是HTML5提供的绘图API,它允许我们在浏览器中使用JavaScript来绘制图形、动画和其他可视化效果。Canvas可以使用两种渲染模式进行绘制:2D渲染模式和WebGL渲染模式。2D渲染模式是Canvas默认的模式,它使用HTML5中Canvas元素的2D上下文来绘制图
