公司的游戏平台以前是基于WEB的注册,由于加入验证码机制,批量注册很困难(6位验证码),有效对批量注册进行了限止。
后根据大都数玩家的需求,开放了客户端注册的接口初期时注册量不大,近来由于很多用户用注册精灵等软件来实现自动注册,每天注册量明显比以往多了几倍,影响了正常注册,垃圾帐号很多,基于这种情况,必须要采取措施应对才行。 (推荐学习:PHP视频教程)
回想到以前采用验证码机制,验证过程由服务端控制,心想基于C/S架构的注册过程也能实现的,于是进行了分析,发现是可行,具体思路如下:
1. 服务端产生一个随机码(6位)和一个顺序号(可以是自增长的),保存到服务端列表,可以是在内存列表中,也可以是DB中,根据服务器性能来定
2. 在服务端生成一个随机码的图片,这个随机码是上面的随机码
3. 客户端打开注册页面从服务端取得顺序号和验证码图片,并显示出来
4. 用户注册时需输入图片中的验证码
5. 用户提交注册信息时需要将顺序号和注册码一并提交,发送到服务端
6. 服务端根据客户端的顺序号,提取验证码并与客户端进行对比
7. 完成整个注册过程。
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