下面为大家介绍几种对素材要求比较高,但是抠图时却是非常简单,扣的相当的完美。希望对大家学习AE有用。
(1)如果素材图像主要为蓝背景,首先用某种色键(如Color Difference Key颜色差值键),建一个橙色固态层作为参考背景,通过遮罩视图(Matte View)调整键控范围,包括透明、半透明和不透明的区域.再使用Spill Suppressor溢出控制器,消除键控色留下的痕迹;Alpha Level调整Alpha通道的透明程度:Matte Choker遮罩堵塞工具凋整遮罩中的空洞,调整到满意后,在合成图像中,将固态层替换为新的背景素材。最后,根据素材变化,调整键控及遮罩参数,并设置关键帧,完成作品。
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(2)对在蓝色或绿色背景中具有平稳亮度的素材键控的方法:
首先可以用Color Difference Key颜色差值键控,再用Spill Suppressor溢出控制器,清除键控色的痕迹。如果要求更高,还可以使用Simple Choker简单堵塞工具和Matte Choker遮罩堵塞工具进行精细调整。如果结果还不满意,暂时关闭Color Difference Key,重新使用Linear Color Key线性色键。
(3)对在蓝色或绿色背景中包含有多种颜色或亮度不稳定的素材键挖的方法:
首先应用Color Range颜色范围键控,再用Spill Suppressor溢出控制器和其它遮罩工具。如果结果不满意,重新使用或加入Linear Color Key线性色键。
(4)在黑暗和阴影的区域产生透明的方法:
先用Extract抽取键控,设置为Luminance Channel亮度通道。
(5)对固定背景(可以是复杂背景)应用键控的方法:
首先用Difference Matte差值遮罩键控,以单独的背景图层作为遮罩参考,进行差值。再加入Spill Suppressor溢出控制器和其它遮罩工具。
对于不同的实际情况,选择适当的键控方法,以得到满意的效果。对复杂的键控处理,可能要用到不同的键控才能得到满意的结果,可以组合两个或者更多的键控和遮罩。通过效果开关应用或不应用效果,观察键控效果。
以上是ae抠像的几种方法的详细内容。更多信息请关注PHP中文网其他相关文章!