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java什么是映射

Nov 12, 2019 pm 04:57 PM
java 映射

java什么是映射

集是一个集合,它可以快速地查找现有的元素。但是,要查看一个元素,需要有要查找元素的精确副本。这不是一种非常通用的查找方式,因为在集合中查找元素总是要遍历集合。通常,我们知道某些键的信息,并想要查找与之对应的元素。映射(map)数据结构就是为此而设计的。映射用来存放键/值对。如果提供了键,就能够查找到值。它们之间是一一对应关系。

基本映射操作:

Java类库为映射提供了两个通用的实现:HashMap和TreeMap,这两个类都实现了Map接口

散列映射(HashMap)对键进行散列,树映射(TreeMap)用键的整体顺序对元素进行排序,并将其组织成搜索树。

散列或比较函数只能作用于键。与键关联的值不不能进行散列或比较

与集一样,散列映射比树映射稍微快一些,所以在不需要按照排列顺序访问键的时候,最好选用散列映射

OP->>要进行键值存储,必须使用put方法

OP->>要进行键值访问,必须使用get方法,且只能通过键来访问到值

OP->>如果找不到值却不想返回一个空对象,则使用getOrDefault(var1,var2),如果找不到值则返回var2。

键必须是唯一的,如果对一对映射调用两次put方法,则后一次调用会覆盖前一次调用。并返回第一次调用的结果

OP->>要进行键值对的移除,则要使用remove(键)的方法

OP->>要想获取键值对的数量,则要使用size()方法

OP->>要迭代处理每个键和值,最好是使用forEach方法,可以向这个方法提供一个lambda表达式,用来依次处理映射中的每一个元素

类似于scores.forEach((k,v)->System.out.println("key="+k+",value="+v));

下面示例程序演示了映射的操作过程,首先将键/值对添加到映射中。然后从映射中删除一个键,同时与之对应的值也被删除了。接下来,修改与某一个键对应的值,并调用get方法查看这个值。最后,迭代处理条目集。

代码:

package Collection.Map;
 
import java.util.*;
 
public class MapTest {
public static void main(String[] args) {
Map<String,Employee> staff=new HashMap<>();
staff.put("144-25-5464", new Employee("Amy Lee"));
staff.put("567-24-2546", new Employee("Harry Hacker"));
staff.put("157-62-7935", new Employee("Gary Cooper"));
staff.put("456-62-5527", new Employee("Francesca Cruz"));
//打印所有成员
System.out.println(staff);
//删除某一成员
staff.remove("567-24-2546");
//替代一个成员
staff.put("456-62-5527", new Employee("Francesca Miller"));
//查看一个成员
System.out.println(staff.get("157-62-7935"));
//遍历映射
staff.forEach((k,v)->System.out.println("key="+k+",value="+v));
}
}
 
class Employee{
String name;
 
public Employee(String name) {
this.name = name;
}
 
public String toString() {
return "[name="+name+"]";
}
}
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运行结果:

1573548741820926.jpg

下面是接口Map中常用的几个方法及其解释:

V get(Object key)

获取与键对应的值;返回与键对应的对象,如果在映射中没有这个对象则返回null。键可以为null。

default V getOrDefault(Object key,V defaultValue)

获得与键关联的值;返回与键关联的对象,或者如果未在映射中找到这个键,则返回defaultValue。

V put(K key,V value)

将键与对应的值关系插入到映射中。如果这个键已经存在,新的对象将取代与这个键对应的旧对象。这个方法将返回键对应的旧值。如果这个键以前没有出现过则返回null。键可以为null,但值不能为null。

void putAll(Map entries)

将给定映射中所有条目添加到这个映射中。

boolean containsKey(Object key)

如果映射中已经有这个键,则返回true。

boolean containsValue(Object value)

如果映射中已经有这个值,返回true。

default void forEach(BiConsumer action)

对这个映射中的所有键/值应用这个动作。

下面是HashMap类中的常用方法:

HashMap()

HashMap(int initialCapacity)

HashMap(int initialCapacity,float loadFactor)

用给定的容量和装填因子构造一个空散列映射(装填因子是一个0.0~1.0之间的一个数值。这个数值决定散列表填充百分比。一旦到了这个比例,就要将其再散列到更大的表中)。默认的装填因子是0.75。

下面是TreeMap类中常用的方法:

TreeMap()

为实现Comparable接口的键构造一个空的树映射。

TreeMap(Comparator c)

构造一个树映射,并使用一个指定的比较器对键进行排序。

TreeMap(Map entries)

构造一个树映射,并将某个映射中的所有条目添加到树映射中。

TreeMap(SortedMap entries)

构造一个树映射,将某个有序映射中的所有条目添加到树映射中,并使用与给定的有序映射相同的比较器。

下面是SortedMap接口的一些重要的方法:

Comparator comparator()

返回键进行排序的比较器。如果键是用Comparable接口的comparaTo方法进行比较的,返回null。

K firstKey()

K lastKey()

返回映射中最小元素和最大元素。

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